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  1. Jeff Molofee 的OpenGL教程(经典)

  2. 第一课 新手上路 第二课 第一个三角形 第三课 着色 第四课 转起来 第五课 向3D进军 第六课 纹理映射 第七课 纹理滤波方式、光源 第八课 简单的透明 第九课 漂亮的星星动画 第十课 粗糙的世界 第十一课 飘动的旗 OpenGL基础图形编程 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 第四章 OpenGL基本程序结构 第五章 OpenGL数据结构和函数名 第六章 OpenGL辅助库的基本使用 第七章 OpenGL建模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-11
    • 文件大小:650240
    • 提供者:pandorasong110
  1. OpenGL 通过Nehe教程改编 漫游3D场景 粗糙的世界

  2. 基于Nehe教程第十课粗糙的世界 继续完善的 漫游场景为一个仓库,有两个铁门,仓库两边堆着箱子。场景中的墙壁是通过读取txt文件中的数据构造的,想做修改的话可以改变txt文本做出你自己想要的简单的世界
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-20
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zsdl1288
  1. 网络广告预算的制订.pdf

  2. 商助科技(北京)有限公司 www.99click.com 第1页 Phone: +86 010 62703392 Fax: +86 010 62703392-235 网络广告预算的制订 网络广告的费用与预算之三 广告预算是与广告费用相对应的一个环节,是将广告的投入进行合理配置的过程。一 般包括广告站点的选择,广告形式与内容的确定,广告预算费用的制订以及与网站的合作与 协调等。 □ 网络广告媒体——网站的选择 网络广告站点的选择对网络广告预算来说是最早要确定的因素, 就如同传统广告媒体的 选择一
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-11-01
    • 文件大小:131072
    • 提供者:wideone
  1. NeHe的OpenGL中文CHM教程

  2. 第一部分 Nehe的OpenGL教程 第一课 新手上路 第二课 第一个三角形 第三课 着色 第四课 转起来 第五课 向3D进军 第六课 纹理映射 第七课 纹理滤波方式,光源 第八课 简单的透明 第九课 漂亮的星星动画 第十课 粗糙的世界 第十一课 飘动的旗帜 第二部分 OpenGL基础图形编程 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立 第三章 windows NT下的opengl 第四章 OpenGL基本程序结构 第五章 OpenGL数据类型和函数名 第六章 OpenG
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-05
    • 文件大小:650240
    • 提供者:jianqifeihong
  1. OpenGL开发资料

  2. 1、新手上路 2、第一个三角形 3、着色 4、转起来 5、向3D进军 6、纹理映射 7、纹理滤波 8、简单的透明 9、漂亮的星星 10、粗糙的世界 ========== OpenGL基础图形编程 1、OpenGL与三维图形世界 2、OpenGL概念建立 3、Windows NT环境下的OpenGL 4、OpenGL基本程序结构 5、OpenGL数据类型和函数名 6、OpenGL辅助库的基本使用 7、OpenGL建模 8、OpenGL变换 9、OpenGL颜色 10、OpenGL光照 11、Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-24
    • 文件大小:650240
    • 提供者:yuanyingtanxi
  1. 我们的历史PC和游戏机.pdf

  2. 从世界上第一款电子游戏到现在已经接近50年了,我们接触的游戏当然没有那么古老,不过至少已经有两代人的童年是游戏机陪伴的,看到几个古老的游戏机或者看到几个亲切的游戏画面就想起往事的人应该不在少数。从《坦克大战》到《大航海时代》,从《仙剑奇侠传》到《星际争霸》,每个游戏都带给了我们快乐,也留给了我们一个个记忆的碎片。 每次看到那些古老的游戏画面都倍感亲切,总想去温习一遍,然后再夸赞一下那些古老的游戏何其经典,多么多么吸引人。其实那些粗糙的画面和原始的设计如今谈何吸引人?我们只是在寻找自己的记忆碎片
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2019-08-11
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_44233679
  1. 不含牙科种植体(酸侵蚀)的钛表面IV级钛的超微结构表征

  2. 随着世界范围内开发无重金属材料的趋势,牙科植入物并没有摆脱这种趋势。 多年来,已经设计和使用了许多调节牙齿植入物表面的技术,例如氧化喷砂,但是科学医学界一直在关注这些重金属的使用,这促使我们研究和开发新的调节技术。 。 该研究的目的是在用于酸处理的自动系统中分析Systhex:registered:植入物表面,在此系统中,我们可以确定表面的纯度水平,孔径,深度,尤其是通过酸调节技术按比例分配的粗糙度在IV级牙科植入物的钛表面上。 我们得出结论,酸侵蚀的自动调节促进了骨整合过程的清洁度,均匀性和理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38644097
  1. 我国综采设备与世界水平的差距

  2. 兖州矿业(集团)公司综机设备租赁站在分析我国综采设备质量、可靠性基础上,找出了与世界先进水平的差距。①材料性能就技术标准。关键部位的高强度合金钢大量依靠进口,且比国外低一个等级。密封材料及制造质量有较大差距,支架漏液、窜液普遍存在,初撑力和工作阻力低。片面追求少投入,不选择技术性能好、寿命长的设备,从设计上降低可靠性;②设备制造和工艺。国外智能化设备在煤机焊接结构制造中已使用多年,我国近年开始推广,但精尖设备稀少,运行阻力加大、密封磨损严重。合金钢精密铸造质量不稳定,表面粗糙度及尺寸精度低于国际
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-30
    • 文件大小:109568
    • 提供者:weixin_38693524
  1. 计算世界完全对称日的js代码,粗糙版

  2. 世界完全对称日,指的是公历纪年日期中数字左右完全对称的日期,这一天朋友们可以互送祝福同时让大家感叹时间的宝贵。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-28
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_38613548
  1. 显示/光电技术中的解析如何为白光LED驱动选择最好的拓扑

  2. 白炽灯时代即将和我们告别了。整个20世纪,爱迪生发明的白炽灯经受住了时间的考验,成为标准的通用照明工具。但新的照明技术-尤其是发光二极管(LED)-必将最终代替白炽灯和荧光灯。   当整个世界都在因为日益上升的能源成本而节省能源预算时,白炽灯照明技术显然站在了错误的一边。一个白炽灯消耗的能源中有97%被浪费。荧光灯虽然稍好一些,但仍然浪费了85%的能量。而且,这两种灯的平均使用寿命都只有大约5000个小时。另外,荧光灯还使用了有毒的汞,发出的光更是颜色粗糙。这两种技术都无法和白光LED相比-它
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-05
    • 文件大小:284672
    • 提供者:weixin_38528180
  1. 基础电子中的晶体管的产生

  2. 60年前,科学家们在贝尔实验室证明了20世纪最重要的发明:第一只真正的晶体管。   很难说电子时代起源于何时,但是,WilliamSturgeon在1825年对电磁石的发展,为JosephHenry在1830年发明粗糙的电报机播下了种子,那是第一个被用于远程通信(1英里)的电气系统。仅仅过了14年,SamuelMorse通过连接华盛顿特区以及巴尔的摩之间的40英里链路发送了一则消息。   尽管那时候电报机的特性简单,令人惊讶的是需求增长相当快。到了1851年,西联公司开始商业运营,也就是在同
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-18
    • 文件大小:106496
    • 提供者:weixin_38532629
  1. 元器件应用中的晶体管:60花甲宝刀不老!

  2. 60年前,科学家们在贝尔实验室证明了20世纪最重要的发明:第一只真正的晶体管。    很难说电子时代起源于何时,但是,WilliamSturgeon在1825年对电磁石的发展,为JosephHenry在1830年发明粗糙的电报机播下了种子,那是第一个被用于远程通信(1英里)的电气系统。仅仅过了14年,SamuelMorse通过连接华盛顿特区以及巴尔的摩之间的40英里链路发送了一则消息。    尽管那时候电报机的特性简单,令人惊讶的是需求增长相当快。到了1851年,西联公司开始商业运营,也就是在同
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-26
    • 文件大小:131072
    • 提供者:weixin_38722721
  1. Koopatlas-Updated:Koopatlas 2D NSMBW世界地图编辑器,具有Python 3和PyQt5兼容性以及其他修复和小改进-源码

  2. Koopatlas(“ Koopatlas更新”叉) 由Treeki创建的新超级马里奥兄弟Wii定制Koopatlas引擎的世界地图编辑器。 “ Koopatlas更新”分支旨在使Koopatlas与其最新版本的依赖项兼容,并修复错误和进行较小的改进。对编辑器的工作方式进行重大更改或添加主要功能的提取请求将被拒绝-为此,请您自己创建叉子。 下面的原始自述文件 我什至从这里开始... 这是Koopatlas的编辑部分,Koopatlas是我们为Newer编写的全新2D地图引擎。无需过多赘述,下面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42149153
  1. 更新标准值时在集值决策系统中计算粗糙近似的快速算法

  2. 粗糙集理论被提倡为概念化和分析各种类型数据的框架,这是通过一对概念(即上下近似)发现给定数据集中模式的强大工具。 在动态决策环境下,决策行为需要不断加强,因为决策过程中的数据会随着时间变化。 增量学习是一种可以处理动态学习任务的有效技术,因为它可以充分利用以前的知识。 一组值与一个个体相关联的设定值数据在现实世界的数据集中很常见。 基于设置值决策系统中标准值的动态变化导致的知识更新需求,本文提出了当设置值决策系统中的标准值随时间变化时,动态维护近似值的更新属性。时间。 然后,提出了两种分别用于计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38506852
  1. 四种基于覆盖的粗糙集的粗糙隶属度函数及其应用

  2. Pawlak的粗糙隶属度函数不仅给出了Pawlak的粗糙集近似值的数值特征,而且建立了Pawlak的粗糙集与模糊集或概率粗糙集之间的关系。 但是,值得注意的是,Pawlak的粗略隶属函数在处理现实世界中普遍存在的不完整数据时有局限性。 如本文将显示的,克服这一问题的一种方法是构造基于覆盖的粗糙集的粗糙隶属度函数。 在本文中,我们首先在循证医学中使用一个示例来说明在数据完整的情况下如何使用Pawlak的粗糙隶属度函数对决策进行数字表征。 然后,我们为四种类型的基于覆盖的粗糙集构造了基于覆盖的粗糙成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:589824
    • 提供者:weixin_38600253
  1. 基于几何和粗深度信息的车辆候选者生成

  2. 基于单目视觉的车辆识别通常分为至少一部分车辆生成(CG)和名义车辆验证(CV)两个步骤。传统的CG步骤经常采用遍历的方法,获得的少量车辆窗口数量庞大,增加了后续的CV阶段本文提出一种基于几何和深度信息的CG方法,在不丢失有效车辆区域的高度下大大减少了体积的车辆的数量。该方法首先将图像以超高精度形式进行分块,同时利用预先训练的Adaboost分类器获取超分辨率图像的几何信息和粗糙深度信息。然后利用车辆在世界坐标系下的垂直度,位置和尺寸等先验知识,采用与传统算法的比较结果表明,本方法以检测率的微小降
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:477184
    • 提供者:weixin_38744694
  1. 两个话语范围上的粗糙近似算子及其模糊扩展

  2. 基于两个话语世界之间的明晰的二元关系,本文在一个单一的话语世界上得出了一个明晰的覆盖和三个明晰的二元关系。 基于这些归纳的概念,公式化了四对粗略的近似算子,以使近似集和近似集位于同一话语范围内。 此外,研究了新的逼近算子的基本性质,并且还研究了算子之间的关系。 随后,获得其中一些或所有这些近似算子相等的条件。 另一方面,这些粗糙近似算子的泛化也通过模糊蕴涵器I和三角范数T在模糊近似空间中进行。因此,构造了四对模糊粗糙近似算子。 讨论了模糊粗糙近似算子的基本性质和比较。 如果我是关于t范数T的R蕴
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:281600
    • 提供者:weixin_38586279
  1. 知识不确定性问题的粒计算模型

  2. 知识不仅是构成人类认知能力的重要基石,也是智能科学研究的基础问题之一.随着智能科学技术研究的发展,知识的不确定性研究受到人们的普遍关注.知识的不确定性来源于知识本身的不确定性以及受外界(客观世界)影响而导致的不确定性.从粒计算模型的角度分析了模糊集理论模型、粗糙集理论模型、商空间理论模型以及其他扩展粒计算模型中知识的不确定性问题,并对知识不确定性问题的研究工作进行了讨论和总结,对有待研究的重要问题进行了展望.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:414720
    • 提供者:weixin_38731027
  1. 基于改进的SMOTE和RST的新型混合重取样算法

  2. 分类预测是数据挖掘和机器学习的重要任务之一,非均衡数据广泛存在于真实世界的分类问题中.本文提出一种新的解决非均衡数据集的预处理方法(ImSMOTE-RSTR*).通过改进的SMOTE方法创建新的人工合成少数类实例,并在此基础上应用基于粗糙集理论的子集下近似技术对训练集进行清理,该算法被验证得到较理想的结果.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:318464
    • 提供者:weixin_38594266
  1. ecs-go:Go中的实体组件系统-源码

  2. GO中的实体组件系统 描述 什么是实体组件系统? 实体组件系统(ECS)是遵循继承之上的组成原则的架构模式 为什么选择ECS? ECS提供更大的灵活性来定义游戏场景中每个对象均为实体的实体(例如,敌人,子弹,车辆等)。 每个实体都包含一个或多个添加额外行为或功能的组件。 因此,可以在运行时通过添加或删除组件来更改实体的行为。 这消除了难以理解,维护和扩展的深度和广泛继承层次结构的歧义问题。 主要概念 实体 实体是通用对象。 通常,它仅包含唯一的ID。 他们“将每个粗糙的游戏对象标记为一个单独
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_42134094
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