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精通Direct3D图形与动画程序设计 02_第二章 Direct3D程序设计基础
第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-10-01
文件大小:97280
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 03_第三章 坐标系与基本图元.rar
第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。 4、RenderState 演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式之间进行切换。 5、
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-01
文件大小:201728
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 04_第四章 顶点坐标变换.rar
第4章 顶点坐标变换 Transfrom 演示三维坐标变换、视区变换,以及简单动画的实现。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-10-01
文件大小:35840
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 05_第五章 光照与材质.rar
第5章 光照与材质 1、SimpleLighting 演示灯光的使用。 2、Multilights 演示同时使用多个光源的效果。一共使用三个光源,分别是漫反射方向光光源、漫反射点光源、镜面反射方向光光源。默认情况下,3个光源全部关闭,按下数字键“1”,启用1号光源;按下数字键“2”,启用2号光源;按下数字键“3”,启用3号光源;按下数字键“4”,3个光源全部启用;按下数字键“0”,3个光源全部关闭。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-10-01
文件大小:67584
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计_01_说明.rar
精通Direct3D图形与动画程序设计_01_说明.rar
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:340992
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 06_第六章 纹理映射基础.rar
第6章 纹理映射基础 1、TextureBase 演示使用纹理贴图的基本步骤。 2、TexFilterMode 演示最近点采样和线性纹理过滤方式。在程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用最近点采样纹理过滤方式,单击键盘上的数字键“2”,则使用线性纹理过滤。 3、MipTexture 演示如何创建和使用多级渐进纹理。程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,则使用多级渐进纹理,单击数字键“2”,则使用单级别纹理。通过按下“↓”键和“↑”键可以放大和缩小显示的图形,从而可以仔细观察图像的变化,看到
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:352256
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 07_第七章 使用文件模型.rar
第7章 使用文件模型 1、Mesh 演示.X文件模型的使用,包括从.X文件中加载模型生成网格模型对象,渲染网格模型。 2、StateControlUseMatrix 演示使用矩阵旋转网格模型。程序运行时按下“D”和“A”键可以使飞机模型绕自身z轴旋转;按下“S”和“W”键可以使飞机模型绕x轴旋转;按下“Q”和“E”键可以使飞机模型绕自身y轴旋转;按下“F”和“V”键可以使飞机模型向前和向后运动。 3、StateControlUseQua 演示使用四元数旋转网格模型。程序运行时按下“D”和“A”
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:262144
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 08_第八章 深度测试与Alpha混合.rar
第8章 深度测试与Alpha混合 1、ZTest 演示深度测试的使用。程序运行时按下数字键“1”启用深度测试,按下数字键“0”,则禁用深度测试。 2、AlphaBlend 演示使用Alpha混合实现半透明效果。程序运行时按下数字键“1”,启用Alpha混合,按下数字键“0”,则禁用Alpha混合。 3、VertexAlpha 演示直接为顶点颜色设置Alpha值。程序运行时按下数字键“1”,启用Alpha混合,按下数字键“0”,则禁用Alpha混合。 4、TextureAlpha、 演示通过纹理
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:404480
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 09_第九章 雾化.rar
第9章 雾化 1、VertexFog 演示顶点雾化效果。程序运行时按下数字键“1”,启用线性雾化,按下数字键“2”,启用指数雾化,按下数字键“3”启用双指数雾化,按下数字键“0”,禁用雾化效果。 2、PixelFog 演示像素雾化效果。程序运行时按下数字键“1”,启用线性雾化,按下数字键“2”,启用指数雾化,按下数字键“3”,启用双指数雾化,按下数字键“0”,禁用雾化效果。 3、RangeFog 演示基于范围的顶点雾化效果。程序运行时通过按下“R”键在基于范围的雾化效果和基于深度的雾化效果之间
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:422912
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 11_第十一章 应用程序框架.rar
第11章 应用程序框架 1、AppFrame 演示DXUT应用程序框架的生成和使用。 2、AppFrame(AddText) 演示使用DXUT框架显示文本信息。 3、AppFrame(AddControl) 演示使用DXUT框架为用户界面添加控件。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:1048576
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 12_第十二章 高级纹理应用.rar
第12章 高级纹理应用 1、MultiTexture 演示使用多层(多阶段)纹理混合的基本步骤。 2、TexColorBlend 演示几种常用的多层纹理颜色混合方式。程序运行时通过按下键盘上的“1”~ “6”数字键可以在不同的颜色混合方式之间进行切换。 3、TexAlphaBlend 演示纹理Alpha混合的使用。 4、TexCoorGenerate 演示纹理坐标自动生成。 5、TexCoorTransform 演示纹理坐标变换。该程序对示例程序TexCoorGenerate中自动生成的纹理坐
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:4194304
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 13_第十三章 网格模型高级技术.rar
第13章 网格模型高级技术 1、Cube 演示.X文件的剖析。 2、OptimizedMesh 演示网格模型优化技术。程序运行时,可以通过“0”~“3”数字键改变优化方式。 3、ProgressMesh 演示如何生成和使用层次细节网格模型。 4、EnhancedMesh 演示增强网格模型的生成和使用。 5、Tweening 演示渐变动画网格模型的生成和使用。 6、UseCDXUTMeshClass 演示使用CDXUTMesh类渲染网格模型。 7、UseCDXUTMeshFileClass 演示
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:8388608
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 14_第十四章 模板测试与模板缓冲区.rar
第14章 模板缓冲区 1、DepthComplexity 演示模板缓冲区技术的使用,运用模板缓冲区技术显示场景的深度复杂度。 2、ShadowVolume 演示使用模板缓冲区技术实现实时阴影效果。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:4194304
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 15_第十五章 粒子系统.rar
第15章 粒子系统 1、SprayParticles 演示粒子系统的具体实现,粒子系统类的封装。 2、ComplexSample 一个综合性的示例程序,演示了摄影机类和场景漫游的实现,以及静态网格模型、动画网格模型、粒子系统的进一步封装和使用。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:1048576
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 18_第十八章 HLSL顶点渲染.rar
16 17章没有呢! 第18章 HLSL顶点渲染 1、HLSLTransform 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现坐标变换、HLSL顶点渲染的基本步骤。 2、HLSLAmbient 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现环境光照计算。 3、HLSLDiffuse 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现漫反射光照计算。 4、HLSLSpecular 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现镜面反射光照计算。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:1048576
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 19_第十九章 HLSL像素渲染.rar
第19章 HLSL像素渲染 1、HLSLPixelColor 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程直接指定像素颜色值、HLSL像素渲染基本步骤。 2、HLSLTexture 演示HLSL渲染语言进行GPU编程实现纹理映射。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:819200
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 20_第二十章 效果.rar
第20章 效果 1、EffectLighting 演示使用效果实现基本光照计算、使用效果的基本步骤。 2、EffectTexture 演示使用效果实现基本纹理映射。 3、BasicHLSL 演示多技术效果的编写和使用。 4、EffectParam 演示效果共享参数和参数块的使用。 5、FragmentLinker 演示段落的使用。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:11534336
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 21_第二十一章 HLSL高级应用.rar
第21章 HLSL高级应用 1、HLSLSelfShadowing 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现自遮蔽阴影。 2、HLSLBumpTexture 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现凹凸纹理映射。 3、HLSLCubeMapping 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现基本的立方体环境映射。 4、HLSLCubeMappingRefract 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现具有折射效果的立方体环境映射。 5、HLSLCubeMappingDynamic 演示
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:7340032
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 22_第二十二章 ASM顶点渲染.rar
第22章 ASM顶点渲染 1、ASMTransform 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现顶点坐标变换,演示ASM顶点渲染的基本步骤。 2、ASMLighting 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现基本光照计算。 3、AsmTweening 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现渐变动画。 4、AsmSkinMesh 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现蒙皮骨骼动画。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:2097152
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 25_第二十五章 广告板技术与十字交叉纹理.rar
第25章 广告板技术与十字交叉纹理 1、BillBoard 演示广告板技术的使用。 2、CrossTexture 演示十字交叉纹理技术的使用。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:1048576
提供者:
yangbin762003
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