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单片机系统开发基本步骤
单片机系统开发基本步骤,PDF的 常规步骤 设计原则 单片机的选择
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-12-26
文件大小:197632
提供者:
youngyi2006
单片机系统开发基本步骤
主要介绍单片机系统开发基本步骤: 1单片机系统设计的常规步骤 2单片机应用系统设计原则 3系统开发的用户需求分析 4系统开发所需单片机的选择 5单片机系统康干扰措施 6系统常见故障与调试
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-12-28
文件大小:197632
提供者:
baoku100
敏捷软件开发 原则、模式与实践
讲述在预算和时间要求下,软件开发人员和项目经理如何使用敏捷开发完成项目 使用真实的案例讲解如何使用极限编程来设计、测试、重构和结对编程 重点讲述了如何使用UML和设计模式解决面向客户系统问题
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-05
文件大小:17825792
提供者:
karljiang
高飞-单片机系统开发基本步骤
单片机系统开发基本步骤 常规步骤 设计原则 用户需求分析 干扰措施 常见故障和调试
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-05-08
文件大小:197632
提供者:
laowang215
高校新生报名管理系统——需求分析
引 言 1 第1章 概述 2 1.1 学术背景 2 1.2 课题来源 2 1.3实际意义 2 1.4存在的问题 2 第2章 管理信息系统简介 3 2.1 MIS的定义 3 2.2 MIS的主要功能 3 2.3 MIS的系统结构 3 2.4 MIS的系统开发原则 4 2.5 MIS的系统实施 4 第3章 需求分析 5 3.1 可行性分析 5 3.2 业务流程 6 3.3 系统功能需求 6 3.4 系统数据流图 6 3.5 数据字典 12 3.6开发工具的选择 12 3.7 开发系统所需的实用技术
所属分类:
C
发布日期:2011-01-17
文件大小:1048576
提供者:
swqqcs
管理信息系统开发概述.ppt
本节所讲内容如下: 1.管理信息系统开发的任务和特点 2.管理信息系统开发的原则 3.管理信息系统开发的组织与管理 4.管理信息系统成功的条件
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-05-08
文件大小:584704
提供者:
lingbashifan
酒店信息管理系统 需求工程
目 录 中文摘要 I 1 概论 1 1.1 背景 1 1.2 应用系统开发工具简介 1 1.3 目标 1 2 系统需求分析 2 2.1 可行性分析 2 2.2 需求分析 2 2.3 功能需求 2 2.3.1功能划分 2 2.3.2功能描述 2 2.4 安全性需求 3 2.5 系统业务流程分析 3 2.6 本章小结 3 3 系统总体设计 3 3.1系统简介 3 3.2系统开发原则 4 3.3 系统模块图 4 3.4 本章小结 4 4 系统数据库设计 5 4.1客人实体 5 4.2查询实体 5 4
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-06-30
文件大小:4194304
提供者:
sl198811
嵌入式系统开发基础
6.1 嵌入式系统开发基本模式 6.2 嵌入式系统选型原则 6.3 嵌入式系统硬件开发 6.4 嵌入式系统软件开发
所属分类:
嵌入式
发布日期:2011-12-02
文件大小:2097152
提供者:
cheng2lynn
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part08
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part09
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part10
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:4194304
提供者:
bc578
信息系统开发框架
房管局信息系统开发总体框架。办公型管理信息系统的特点是办公自动化和无纸化,提高办公事务效率。本文根据MIS系统的特点,采取MIS系统的一般开发原则,从面向对象软件工程的角度,结合组件、数据库等显现技术,进行了大量深入细致的研究,设计和实现了多样的查询方式,提高了系统的复用性,增强了表现力,最终开发设计出了符合现代信息管理的房管局管理信息系统。基于房管局信息系统的研发工作,本文全面阐述了该系统的设计开发的全过程。主要的工作为以下几部分:(1)系统开发方法的研究根据MIS的特点。。。
所属分类:
Delphi
发布日期:2012-05-22
文件大小:2097152
提供者:
dzhhyy104
系统开发原则和方法.ppt
系统开发原则和方法-讲解系统开发设计的准则和方法
所属分类:
.Net
发布日期:2012-08-08
文件大小:247808
提供者:
shendu1024
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