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AJAX 控件描述整理
VS提供的AJAX控件列表: scr iptManager:最常用的一个,而最“没用(不需要你用)”的一个。 scr iptManagerProxy:在编写自定义控件的时候使用。 Timer:定时回发。 UpdatePanel:指定内容为更新区域。 UpdaeProgress:显示更新进度条。 显然,只有这几个控件是不能满足我们的要求的,下面介绍AJAX ControlToolkit中的控件列表: Accordion:折叠菜单目录 AlwaysVisibleControlExtender:始终
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-09-27
文件大小:69632
提供者:
liangzi8610
net Ajax控件包
1 Accordion 2 AccordionPane 实现多面板,每次都只显示一个,其他收藏起来,可以设置显示隐藏的时间和渐变效果哦 3 AlwaysVisibleControlExtender 这个东西是将VerticalSide的值设置好后无论页面的滚动条滚动,这个目标控件一直都显示在页面的那个位置 4 AnimationExtender 5 AnimationExtenderControlBase 实现控件中内容的动画效果(移动、变化 大小、淡如淡出、变颜色等) 6 AutoCompl
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-10-09
文件大小:3145728
提供者:
m290345792
ASP升级.net资料大全(c#入门 语言规范 源码教程 学习笔记 技术资料 面试题 asp与.net代码生成器)
辅助软件 aspx/asp代码生成器 语言规范 C# Language Specification 1.2(C#语言规范1.2).doc C# Language Specification 2.0(C#语言规范2.0).doc 源码教程 ASP.NET编程技术与交互式网页设计 asp.net亲密接触_带源码 C#学习 01_类.htm.txt 02_构造函数的执行序列.htm.txt 03_抽象类和接口.htm.txt 04_结构类型.htm.txt 05_类成员的定义.htm.txt 06_
所属分类:
C#
发布日期:2010-11-08
文件大小:13631488
提供者:
liunu
级联阴影贴图算法(cascaded_shadow_maps)
一个比较高级的,并且实际运用很广实时阴影算法
所属分类:
其它
发布日期:2011-12-04
文件大小:1048576
提供者:
wang216078
基于光源空间的级联阴影图渲染算法
北航挺新的文章,可以参考下,感觉还是有点东西的
所属分类:
其它
发布日期:2011-12-04
文件大小:6291456
提供者:
wang216078
疯狂HTML 5_CSS 3_JavaScript讲义
第一部分 第1章 HTML 5简介 1.1 HTML历史与HTML 5 1.1.1 HTML发展历史 1.1.2 HTML 4.01和XHTML 1.1.3 HTML和XHTML的文档类型定义(DTD) 1.1.4 从XHTML到HTML 5 1.2 HTML 5的优势 1.2.1 解决跨浏览器问题 1.2.2 部分代替了原来的Javascr ipt 1.2.3 更明确的语义支持 1.2.4 增强了Web应用程序的功能 1.3 HTML 5的基本结构和语法
所属分类:
HTML5
发布日期:2012-12-31
文件大小:673792
提供者:
yihuichongtian
asp.net 使用控件
1 Accordion 2 AccordionPane 实现多面板,每次都只显示一个,其他收藏起来,可以设置显示隐藏的时间和渐变效果哦 3 AlwaysVisibleControlExtender 这个东西是将VerticalSide的值设置好后无论页面的滚动条滚动,这个目标控件一直都显示在页面的那个位置 4 AnimationExtender 5 AnimationExtenderControlBase 实现控件中内容的动画效果(移动、变化 大小、淡如淡出、变颜色等) 6 AutoCompl
所属分类:
C#
发布日期:2013-07-25
文件大小:2097152
提供者:
helloshuangyang
.net技术资料大全(语言规范 源码教程 学习笔记 技术资料 .net代码生成器)
语言规范 C# Language Specification 1.2(C#语言规范1.2).doc C# Language Specification 2.0(C#语言规范2.0).doc 源码教程 ASP.NET编程技术与交互式网页设计 asp.net亲密接触_带源码 C#学习 01_类.htm.txt 02_构造函数的执行序列.htm.txt 03_抽象类和接口.htm.txt 04_结构类型.htm.txt 05_类成员的定义.htm.txt 06_类成员的其他议题.htm.txt 07
所属分类:
C#
发布日期:2008-12-18
文件大小:7340032
提供者:
caoacaoca
PSSM算法英文原版
与级联阴影映射算法相似,同样将场景划分区块进行不同程度的渲染
所属分类:
其他
发布日期:2018-04-24
文件大小:596992
提供者:
aihuanhuan_0823
Python 科学计算
第 1 章 软件包的安装和介绍....................1 1.1 Python 简介......................................1 1.2 安装软件包......................................2 1.2.1 Python(x,y)..................................... 2 1.2.2 Enthought Python Distribution (EPD)............
所属分类:
讲义
发布日期:2018-09-20
文件大小:5242880
提供者:
yanghefeng22
PSSM阴影 原论文
PSSM阴影原论文,高效大规模场景渲染使用。 可以供图形渲染开发人员学习研究使用。 英文版,但论文讲解透彻,原理也相对简单,容易看懂。
所属分类:
其他
发布日期:2018-10-30
文件大小:650240
提供者:
fatcat123
基准:Vulkan渲染器-源码
基准 彼得·尼坎普(Peter Niekamp),2016年-2020年 Vulkan渲染器 资产包加载 资源管理 精灵渲染 网格渲染 单主定向照明 聚类的基于延迟的照明 主光级联阴影图 聚光抛物线阴影贴图 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 高清晰度屏幕空间反射(SSR) HDR Skybox和Bloom 基于物理的渲染(PBR)和基于图像的照明(IBL) 球形谐波辐照探头 粒子系统 指数高度雾 水和FFT海洋 骨骼动画 延期贴花 体积雾 实体组件场景管理 建造 Head分支已在Linux
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:76546048
提供者:
weixin_42118701
镭射弹:在此独立的多人射击游戏中,在“墙壁”,“天花板”和“敌人”的头上发射LASERCRAB,其中“移动”和“攻击”是同义词-源码
激光螃蟹 产品特点 -用于物理,渲染,AI和游戏逻辑的单独线程 实体/组件系统 线性数学套件被Ogre窃取 支持.blend,.glsl,.otf,.png的内容管道 在Blender中创建关卡,模型,动画和布娃娃装备 延迟渲染,级联阴影贴图,边缘检测,光晕,SSAO,天气效果 基于几何的字体渲染和UI系统 通过在线用户配置文件系统 通过 , 或身份验证 本地化支持 简单的Windows崩溃报告系统 通过SDL支持键盘/鼠标/游戏手柄 通过重铸自动生成实时变异的导航网格 通过Wwise进行音频
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:201326592
提供者:
weixin_42178688
芥末:芥末Vulkan游戏引擎-源码
芥末 Wasabi Vulkan Game Engine当前是HasX11 Game Engine的正在进行中的端口。 Wasabi旨在使C ++程序员可以轻松编写游戏和图形应用程序,而不必担心繁琐的图形API(Vulkan,Direct3D,OpenGL等)的细节。 当前功能 OpenAL声音 精灵 文本 灯火 效果和材质 粒子 软颗粒 粒子照明 基本阴影 软阴影 级联阴影贴图 多向阴影 延迟渲染 无缝无限地形(几何剪贴图) 骨骼动画(基于GPU) 几何实例化
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42102933
体素化阴影:该研究项目评估了体素化阴影以实时呈现高质量的预计算阴影,且存储需求低-源码
体素化阴影 这是最后一个研究项目,研究Voxelized阴影以压缩大型室外场景的预先计算的阴影贴图纹理。 它允许以高达4000到1的压缩率存储非常高分辨率的阴影贴图,同时保留了对采样的阴影进行实时采样的能力。 这是基于Sintorn等人在“紧凑的预计算体素阴影”(ACM Transactions on Graphics 2014)中的工作。 发展历程 该项目是使用带有OpenGL和Qt库的C ++创建的。 它可以在Mac和Linux上运行。 实施功能 具有1、2或4级联的级联阴影映射 使用体素
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:87031808
提供者:
weixin_42136791
BlueshiftEngine:Blueshift是使用C ++实现的跨平台3D游戏引擎。 它是免费的开放源代码,并且可以在Windows,macOS,iOS和Android上运行。 该项目目前处于开发初期-源码
Blueshift游戏引擎 Blueshift是用C ++实现的跨平台3D游戏引擎。 它是免费的开放源代码,并且可以在Windows,macOS,iOS和Android上运行。 该项目目前处于开发的早期阶段。 有关更改的更多信息,请参阅。 产品特点 跨平台(Windows,macOS,iOS和Android) OpenGL 3.2 +,OpenGL ES 3.0渲染 基于组件的场景对象 骨骼(带有硬件蒙皮)动画 带蒙皮网格物体的GPU实例化 参数动画混合 定向,点光源,点光源 环境探针 阴
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:202375168
提供者:
weixin_42097508
FlexEngine:个人游戏引擎-源码
Flex Engine是我于2017年2月开始使用的个人游戏引擎。我将其用作学习实时技术的游乐场。 我试图保持合理稳定,因此不经常更新它。 有关最新更改,请参见。 特色功能 Vulkan和OpenGL后端 符号距离字段字体的生成和呈现 基于物理的阴影模型 基于图像的照明 屏幕空间环境光遮挡 稳定的级联阴影映射 基于条件校验和的着色器编译 具有序列化的场景编辑器 分析工具 游戏内脚本语言 GPU粒子(计算着色器) 级联阴影映射的基本实现 利用计算平台,两百万个粒子完全在GPU上更新和渲染 探
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:1001390080
提供者:
weixin_42138780
dagon:D的3D游戏引擎-源码
达贡 该项目的目标是为D语言创建一个现代的,易于使用的,可扩展的3D游戏引擎。 Dagon基于OpenGL 4.0核心配置文件。 它适用于32位和64位Windows和Linux。 它不支持macOS,因为Apple不再支持OpenGL。 Dagon仍在开发中,缺少许多重要功能。 由于API不稳定,目前不建议在生产中使用Dagon。 在上关注Dagon开发,以查看优先任务。 如果您喜欢Dagon,请支持其在或上的开发。 您也可以通过一次性捐款。 感谢您的支持。 提前致谢! 屏幕截图 产品特点
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42157556
street-gl-legacy:Web由WebGL 2支持的OpenStreetMap 3D渲染器-源码
街道GL Streets GL是一种交互式数据可视化,以具有完整WebGL 2支持的现代浏览器为目标。 实现的功能 核心功能 带纹理的挤压建筑物 圆顶和金字塔形屋顶 单个对象 基本道路 实时太阳位置 图形特征 延迟阴影 基于物理的渲染 级联阴影图 体积照明 SSAO(有时称为法向半球SSAO) SMAA 塔阿 贡献 分叉此存储库 运行npm install安装依赖项 运行npm run dev以启动开发服务器 进行更改并在 提交并提出拉取请求
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:43008
提供者:
weixin_42097533
thelema-engine:Thelema-使用Kotlin编写的3D图形引擎。 基于libGDX的来源-源码
Thelema引擎 Thelema是3D图形引擎,具有从平台到界面的高级抽象功能。 它基于libGDX来源,并经过了完全重新设计。 特征 着色器 通过着色器节点自动生成着色器 延迟阴影 基于物理的渲染(PBR) 发光材料 音调映射 盛开 SSAO 级联阴影映射 运动模糊 3D图形 VBO,VAO,实例缓冲区 蒙皮网格 灯光:定向,指向 glTF 2.0加载 音讯 Ogg / Vorbis加载 WAV加载 程序声音生成 JSON格式 从JPG,PNG,TGA,BMP,PSD,GIF,HDR,
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:52428800
提供者:
weixin_42140846
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