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对纹理映射增加计算机图形真实感的研究
介绍了为了增加计算机图形真实感, 如何使用纹理映射的简要说明。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-09
文件大小:106496
提供者:
qryxmlxy
使用Gabor小波滤波进行纹理提取
使用Gabor小波滤波进行纹理提取 使用Gabor小波滤波进行纹理提取
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-18
文件大小:636
提供者:
dising
基于顶点纹理的LOD地形渲染算法
使用gpu特性的基于顶点纹理的LOD地形渲染算法文档
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-24
文件大小:1048576
提供者:
lwb0206
基于纹理的图像检索,使用两种方法_局部边缘直方图,改进边缘直方图
基于纹理的图像检索,使用两种方法_局部边缘直方图,改进边缘直方图
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-16
文件大小:880640
提供者:
fqm_1
图像的纹理分析及应用实例VC源码
图像纹理分析的VC源码 可以直接修改使用
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-26
文件大小:439296
提供者:
ma328762444
用OpenGL和CxImage读取、显示含多幅纹理的3ds文件
用OpenGL读取、显示3ds文件。由于OpenGL不支持多种图像格式,我们用CxImage库来辅助完成这一点。将3ds文件和多幅纹理图像放置在相同目录下,纹理图像可以是CxImage支持的所有格式,这些图像将自动转化为bmp格式用于显示。操作简单。 使用方法: 首先要包含CxImage库 #include "3dsobject.h",就可以定义成员变量Object3DS *m_3ds; 新建对象: m_3ds = new Object3DS; 绘图、渲染: m_3ds->renderO
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-06
文件大小:19456
提供者:
cherry_redwood
图像处理纹理特征提取
该工程文件主要实现图像的边缘提取及纹理特征提取,其中纹理特征的提取使用共生矩阵的方法,但其仅实现了基于共生矩阵的角而阶矩,许多方面还不完善,希望能给大家在知识上提供一些微薄帮助,也诚恳希望得到各位大师的指点。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-05
文件大小:3145728
提供者:
xiexieming
direct9.0纹理映射
包含 1.纹理过滤器 2.多级纹理 3.寻址模式 的使用!
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-10
文件大小:99328
提供者:
dingdingko
ArcGIS Engine栅格数据使用总结
ArcGIS Engine栅格数据使用总结 ArcOjects 3D开发方法简介 作者:佚名 文章来源:GIS论坛 点击数:861 更新时间:2009-8-6 一、ArcOjects 3D开发方法简介 众所周知,在ArcGIS 3D分析扩展模块中提供了丰富的三维可视化和分析功能:你可以通过不同的视角查看表面数据,对表面数据进行查询,以及对表面数据进行坡度、坡向、视域分析等操作,进行三维动画模拟等等。其中所涉及的3D对象都是ArcObjects的一部分,针对3D的开发,实际上是ArcObject
所属分类:
VB
发布日期:2009-12-13
文件大小:125952
提供者:
zhangfei2007cumt
纹理图像分类系统的设计及实现
纹理图像分类系统的设计及实现,欢迎各位使用。大家资源共享,惠及我和大家。我也上传点东西让大家分享。谢谢
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-03-25
文件大小:107520
提供者:
wujianguo1111
opengl 纹理贴图
opengl 纹理贴图,使用bmp图象 贴在四边形面片上,简单使用!
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-31
文件大小:3145728
提供者:
wu030717
关于OpenGL的纹理贴图整合解析
纹理贴图是个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。纹理可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把纹理映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把纹理图像自动映射到物体上,用它表示被观察物体的轮廓线或其他属性。有光泽的物体也可以进行纹理贴图,当它们位于房间或其他环境的中央时,它们的表面就可以反射周围的物体。最后,纹理也可以按照不同的方式应用到物体的表面,它可以直接画到物体表面调整表面的颜色,也可以把纹理颜色和物体表面颜色进行混合。 简单地说,纹理就是矩形的数据数组,例如颜
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-17
文件大小:164864
提供者:
seawaywjd
c语言中使用opengl 贴纹理
通过看这篇文档,你可以很好的了解opengl中纹理贴图的技术,希望对你有所帮助。
所属分类:
C
发布日期:2010-05-25
文件大小:150528
提供者:
Bright__sky
图像纹理分析灰度共生矩阵源码
这是我大学最后的毕业设计的一部分,它实现了经常上我们使用的纹理提取方式,可以学习的
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-25
文件大小:2048
提供者:
CHENYINKENG
烟雾三维纹理cg渲染
使用CG环境opengl语言编写。载入3D纹理并且使用cg进行渲染,实现单一光照single scattering和ray casting。是入门学习的好例子。注意:需要安装nvidia10.0的opengl sdk
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-30
文件大小:8388608
提供者:
billybilly0127
2008ASP.NET窗体使用经典
2008ASP.NET窗体使用经典,使用基本控件 VisualC#2008程序设计经典案例设计与实现》通过有代表性、实用性强、效果新颖的具体案例讲解了Visud C#2008在窗体界面,图形图像、多媒体,游戏、数据库、SQL查询、图表、打印、水晶报表。windows系统设置、文件,算法。网络、Web应用程序等方面的具体应用,基本涵盖了Visud C#2008年有的应用领域。《VisualC#2008程序设计经典案例设计与实现》的特点:案例经典、内容全面、技术实用、资源丰富,每一个案例都是精心挑
所属分类:
C#
发布日期:2010-09-21
文件大小:13631488
提供者:
lin441414987
CUDA纹理使用
对CUDA中如何使用纹理进行了总结和详细说明
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-06
文件大小:82944
提供者:
xhxnudt
cuda纹理使用实例源代码
cuda纹理使用实例源代码,看书不太懂得可以参考这个实例
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-25
文件大小:2048
提供者:
zhangpinghao
openGL 纹理使用 总结
openGL 纹理使用 总结
所属分类:
C++
发布日期:2016-08-10
文件大小:713728
提供者:
haithink
RE-PAK:基于UI的工具,可即时预览纹理,提取Paks,并希望将来创建Paks-源码
重新包装 基于UI的工具,可即时预览(PC)纹理,提取Paks,并有望创建PAK 开始之前的注意事项 对于PAK创建,您确实需要从打算为其创建平台的原始PAK中提取(PC => PC,PS4 => PS4),它们不能用不同的平台PAKS替代,因此请不要尝试和混合 要求 提取游戏PC / PS4 [SSE-Fallout-4-Texture-Converter]( 用于纹理 使用PAK Creator 通过“从目录生成数据库”为要打包的文件生成所需的数据库,然后打开PAK Crea
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42122306
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