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  1. DX演示纹理采样模式.rar

  2. 自己写的代码 演示DX演示纹理采样模式 功能较全 操作较简单 大家可以看一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zuihou55
  1. 用OpenGL和CxImage读取、显示含多幅纹理的3ds文件

  2. 用OpenGL读取、显示3ds文件。由于OpenGL不支持多种图像格式,我们用CxImage库来辅助完成这一点。将3ds文件和多幅纹理图像放置在相同目录下,纹理图像可以是CxImage支持的所有格式,这些图像将自动转化为bmp格式用于显示。操作简单。 使用方法: 首先要包含CxImage库 #include "3dsobject.h",就可以定义成员变量Object3DS *m_3ds; 新建对象: m_3ds = new Object3DS; 绘图、渲染: m_3ds->renderO
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:19456
    • 提供者:cherry_redwood
  1. 图像的纹理分析应用实例

  2. 本程序用VC++代码实现了图像分析中的一个重要操作纹理分析
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-02-12
    • 文件大小:49152
    • 提供者:abdurahim
  1. opengl实现楼房的建立与纹理操作

  2. 该资源是我用opengl实现的。建立了一个教学楼,以及实现了对其进行光照、纹理、旋转等操作
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-07-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xuejun081231
  1. openGl绘制茶壶纹理

  2. 利用openGL设置茶壶的纹理贴图及其他操作。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:7168
    • 提供者:heynut
  1. Android实现3D立方体,带纹理贴图

  2. 这个例子也是我在网上找的,自己改动比较少。操作正方体的转动是用鼠标拖动。 小例子很简单,本来不敢要分的,但是最近没分下东西,还是厚脸皮一回吧
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-20
    • 文件大小:239616
    • 提供者:luonan0706
  1. DirectX中的多重纹理相关技术

  2. 多重纹理从原则上讲全部可以被多次渲染所替代,因为多重纹理实际上就是将多次渲染中的每遍中的纹理在一遍中进行操作。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-01
    • 文件大小:41984
    • 提供者:xxsshy123456
  1. 基于Matlab的纹理特征,形状特征

  2. 基于Matlab的对图像的纹理特征,形状特征的提取操作代码。
  3. 所属分类:电信

  1. Direct3D纹理贴图

  2. Direct3D纹理贴图,其中讲叙了关于纹理贴图的具体操作,代码完整,适合初学者下载学习借鉴,其中也加入了光源的选择和材质的设置
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-03-31
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:lsx1147408690
  1. D3D11纹理基础

  2. 该示例用于演示D3D11中纹理的基础使用,包括完整的框架源代码及可执行程序。如果可执行程序运行有问题,请自行手动编译程序,有关操作请参考附带的使用说明。程序有任何问题或不解之处,欢迎提出~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-26
    • 文件大小:303104
    • 提供者:bonchoix
  1. Qt OpenGL 多图片纹理例程

  2. 在网上找的一些关于利用Qt OpenGL 进行纹理贴图的教程最多只是示范了下如何进行单张图片的纹理操作,而且讲得也不是很清楚。我想一个较好的例子是最好的教程。此处分享的这个文件是鄙人颇花费了一些心思而作,只要好好的分析,确保各位看官能较好的掌握Qt OpenGL关于纹理方面的一些操作。谢谢大家!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-03-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:bohu07
  1. texture&blending

  2. DX 混合 纹理操作 包括多重纹理的操作,以及BACKBUFFER的读取
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-05-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:seamanj
  1. OpenGL图形学实验 关于Texture的简单操作

  2. OpenGL图形学实验 关于Texture的简单操作 建立一个正方体并在六个面上映射不同的纹理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-03
    • 文件大小:23552
    • 提供者:hnnyyueyang9999
  1. OpenGL 纹理头文件

  2. VC++中的glut类库:glext.h 下载,OpenGL辅助开发类库的所需文件,发觉有不少朋友在找这些文件.此文件是OpenGL纹理操作中,必不可少的头文件。将此文件放在 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\GL 中,即可。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-12
    • 文件大小:234496
    • 提供者:moumshi
  1. 使用FBO,渲染到纹理

  2. testing Frame Buffer Object (FBO) for "Render To Texture" 使用opengl的帧缓冲区对象,执行渲染到纹理操作,调试的老外写的例子 测试可用,非常适合入门学习研究
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-01-18
    • 文件大小:161792
    • 提供者:ly20056402006
  1. directx纹理操作

  2. 这是一个在vc环境下,directx纹理操作的函数,对学习vc和dirextx帮助很大
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-24
    • 文件大小:92160
    • 提供者:cuilinaok
  1. PPT文字纹理填充操作步骤.rar

  2. PPT文字纹理填充操作步骤。大猫菲菲9号教程:文字纹理填充。步骤:选中文本框-文本填充-图片或纹理填充-纹理选择。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:240640
    • 提供者:weixin_38744435
  1. 基于图像纹理的煤岩识别研究

  2. 煤岩识别对实现采掘面无人开采具有重要的意义。由于煤、岩石在纹理上的巨大差别,提出了基于图像纹理的煤岩识别研究。利用灰度共生矩阵(GLCM)分别对煤、岩石图像纹理进行特征提取,然后再应用RBF神经网络分析处理所得到的纹理特征数据,进而实现对煤岩的分类识别,通过验证,该方法准确率高,操作简单,值得推广。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-07
    • 文件大小:158720
    • 提供者:weixin_38632624
  1. 基于纹理特征的车牌定位方法

  2. 提出了一种基于纹理的车牌定位方法。首先提取汽车图像的边缘,再连接水平方向上距离较近的边缘点,通过数学形态学操作形成若干候选区域,然后根据水平方向边缘线段长度和投影直方图进行精确定位,最后根据尺寸判断候选区是否为车牌。实验结果表明,该算法定位准确率能达到93.7%,平均定位时间为435 ms。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:221184
    • 提供者:weixin_38625184
  1. ImageSharp.Textures:纹理加载和处理库-源码

  2. ImageSharp.Textures 纹理加载和操作库。当前支持dds和ktx纹理的解码。 支持ktx版本2的工作正在进行中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:145752064
    • 提供者:weixin_42152298
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