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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. opengl+vc写的太阳系演示源代码,包含三维场景建模,复合空间变换,太阳光源设置,纹理贴图等方法

  2. 解释一下标题:复合空间变换指地球围绕太阳转,而月球围绕地球转的复合变换。纹理贴图指如何把平面图片贴入到空间实体上。本代码结构简单,代码量少,适合新手快速学习原理,以及上手。 如果出现编译后纹理无法加载,请将代码包内的图片纹理文件夹拷贝至程序同一目录。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-08
    • 文件大小:525312
    • 提供者:wsedwsed
  1. 真实感三维物体&真实感地球

  2. 1.打开程序,程序绘制出真实感地球,半面有光照,有明暗区别 2.单击鼠标左键菜单中可以选择修改光源位置和材质属性,选中需修改的一项,按‘J’代表属性值增加,按‘K’代表属性值减小
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jk983294
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 计算机图形学——3D地球带光照

  2. 3D的地球,采用纹理贴图,带光照,可在空间用鼠标设置光源的位置,并可修改材料属性
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lampard0802
  1. 东南大学计算机图形学实验二 简单渲染生成真实三维图形 纹理贴图

  2. a. 实现简单渲染,生成一个真实感三维物体 b. 允许用户以鼠标位置指定光源位置 c. 可以编辑,修改物体表面材质属性 d. 可以选择一副图像作为纹理贴到物体表面
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-14
    • 文件大小:514048
    • 提供者:dedanddwb
  1. 简单渲染生成真实三维图形 纹理贴图

  2. a.实现简单渲染,生成一个真实感三维物体 b.允许用户以鼠标位置指定光源位置 c.可以编辑,修改物体表面材质属性 d.可以选择一副图像作为纹理贴到物体表面
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:299008
    • 提供者:cisco007
  1. 采用飞行员视图在地形场景中漫游

  2. 采用飞行员视图在地形场景中漫游。i) 左右键控制偏航(Yaw);ii) 上下键控制俯仰(Pitch);iii) a/d键控制侧滚(Roll);iv) 飞机位置的控制方面,可以按固定速度自动前行,并用+/-调节速度;或不自动飞行而用某些键分别控制x/y/z方向的移动。 关于速度的模拟,x方向,使用数字键1,2调节;y方向,使用数字键3,4;调节z方向,使用数字键5,6调节。关于光源没有按照作业中的建议,使用了三个固定的光源,材质也是固定的。关于雾化效果,使用键F可以调节不同的效果,默认是GL_L
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-18
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:lijuanjuanwo
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. Direct3D纹理贴图

  2. Direct3D纹理贴图,其中讲叙了关于纹理贴图的具体操作,代码完整,适合初学者下载学习借鉴,其中也加入了光源的选择和材质的设置
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-03-31
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:lsx1147408690
  1. direct3d 实例教程

  2. 示例程序目录及简要说明 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。 演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式之间进行切换。 演示通过多重采样实现图形反锯
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-22
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:zph2501
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. 计算机图形学综合实验

  2. 该资源为计算机图形学课程综合实验内容,是在visualstudio平台下用OpenGL编写的程序。该程序综合了坐标变换、键盘鼠标交互控制、视点移动、光源、纹理贴图等图形学基本要求,主要实现了以下功能:1、在三维空间内绘制立体图形(在本实验中为三只小猪),2、用键盘控制小猪沿头部方向前进和后退、左转和右转、上移和下移、放大和缩小、跳跃前进等功能,3、实现鼠标右键菜单,并通过右键菜单选项实现第一人称视角和第三人称视角的转换,4、在场景中设置光源,本实验中设置了一个点光源和一个聚光灯光源,其中点光源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-15
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:shijun1993
  1. 基于Open GL 的作品

  2. 文件附带代码和实验报告,实现了雾化效果、灯光效果、纹理贴图、模拟光源
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:s466257277
  1. OenGL实现炫酷的太阳系

  2. 在VS2010的环境下配置OpenGL后,运用OpenGL中的函数库实现炫酷的太阳系效果,主要设计纹理贴图,光源设置以及球体的绘制和运动。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-11-26
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:g15827636417
  1. 3D物体建模和渲染的跟踪球交互设计和实现

  2. 综合应用计算机图形学老师所教授的理论知识,本实验采用openGL编程,实现一个基于3D物体建模和渲染的跟踪球交互应用程序,应用程序主要实现以下功能: ① 画出两个图形,其中一个是可以递归细分的球面,一个是立方体; ① 在WC坐标原点处添加一个光源,物体表面将会有光照的颜色; ② 除此之外,程序能够给物体表面贴图,因此物体表面还混有纹理贴图的颜色; 程序还应能够对物体进行交互,包括: ③ 键盘交互,能够用键盘的0~8控制球面的递归细分的次数。用键盘+,-控制物体透明程度,A在0..1之间变化,其
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_22408539
  1. OpenGL编程实例.rar

  2. 本书介绍了应用OpenGL开发三维图形的方法。内容包括:怎样利用Visual C 5.0 MFC中的类建立OpenGL应用程序的基本格式,建立和控制2D形状和3D形体、标准二次曲面、Bezier曲线及曲面、NURBS曲线及曲面、点光源、无限光源、聚光、基本材质、贴图材质、Mip贴图、位图字符、文字、OpenGL动画等,观察物体,操作像素、位图、图像,融合和反走样物体,雾化场景,利用帧缓存进行颜色屏蔽、深度控制、遮掩、全局场景反走样、景深模拟和场景对焦效果处理,利用对话框、菜单、鼠标选择物体、信
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_39840515
  1. opengl纹理贴图实现太阳(光源)、地球、月亮系统

  2. 程序是在vc++6.0中实现的。需要安装EasyX 库,下载附件并解压安装EasyX 库后,即可直接打开运行。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-10-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:max_790
  1. 计算机图形学——太阳系漫游.rar

  2. 在屏幕上显示一个包含多个虚拟物体的虚拟场景,并且能响应用户的交互操作。 要求: (1)场景中的虚拟物体至少2 个有纹理贴图; (2)具有光照、阴影效果,光源的类型至少有2 种; (3)用户可交互实现视角切换完成对场景的任意角度浏览; (4)允许用户通过键盘或者鼠标实现对场景中至少两个物体进行交互控制 (例如移动,旋转,缩放等)。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-10-04
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:weixin_44788882
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