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  1. Java版*图像过滤入门示例及源码-0.1.0 (模拟绿坝过滤机制)

  2. [图像过滤]的“先进”技术来,于是今天下午花了些许时间,也“先进”了一吧,做了个Java版的图像过滤实现。当然,出于Java性能的考虑,笔者这里没有做图像拦截,而是使用了图像遮挡的手段来达到拦截的目的。顺便也告诉网友,究竟图像的什么部位,可能会在[绿坝]中[犯禁](我用的[史莱姆]覆盖……)。 PS:在正式开篇之前,为了体现本文所应用技术的先进性,我也学习号称全国领先的绿坝重重的加上一笔 [本代码可以过滤图片中的不良信息,但不保证不良信息能完全被过滤,也不保证被过滤的信息完全是不良信息 ] 实
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-12
    • 文件大小:276480
    • 提供者:duanjingyu
  1. clipmap地形绘制

  2. 针对Mipmap的一些缺点,提出了Clipmap方法。Clipmap方法首先对原始大纹理创建Mipmap,然后选择一个分割尺寸,再把每一个Mipmap层分割成矩形网格状的片,避免了传统方法先把大纹理分割成小纹理再进行Mipmap过滤,而必须处理纹理边界的做法。这种分割是在大纹理被指定在单一的坐标系统中,对MMipmap每一层进行的,与几何无关。   Clipmap的优点在于没有把整个影像金字塔的纹理装入内存,而是将裁剪中心周围一定范围内的纹理通过裁剪装入内存。通过这种方法,分辨率最高的纹理只覆
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-22
    • 文件大小:172032
    • 提供者:zhaohuacheng
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 06_第六章 纹理映射基础.rar

  2. 第6章 纹理映射基础 1、TextureBase 演示使用纹理贴图的基本步骤。 2、TexFilterMode 演示最近点采样和线性纹理过滤方式。在程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用最近点采样纹理过滤方式,单击键盘上的数字键“2”,则使用线性纹理过滤。 3、MipTexture 演示如何创建和使用多级渐进纹理。程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,则使用多级渐进纹理,单击数字键“2”,则使用单级别纹理。通过按下“↓”键和“↑”键可以放大和缩小显示的图形,从而可以仔细观察图像的变化,看到
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:352256
    • 提供者:yangbin762003
  1. 图像分主题检索过滤器

  2. 系统用来做图像的分类或主题过滤用。主要功能:提取图像各种特征向量(颜色,纹理,轮廓,肤色模型);对分类图像左样本训练;对待分类图像进行特征提取,并与样本库特征进行向量的相似度计算;根据相似度结果进行加权处理,得到分类结果。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:andersenliu
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. dx9纹理过滤

  2. dx9纹理过滤原代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-03-31
    • 文件大小:39936
    • 提供者:diskonline
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. direct3d 实例教程

  2. 示例程序目录及简要说明 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。 演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式之间进行切换。 演示通过多重采样实现图形反锯
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-22
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:zph2501
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. Direct3D纹理

  2. Direct3d实现 使用DInputClass获得设备输入 能够实现4种纹理寻址方式的变换 有4种过滤方式的代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u012292060
  1. 有问题的纹理过滤程序

  2. 本来按预想是这样的效果:分别按下数字键1、2、3、4,那么纹理过滤方式分别变为最近点采样过滤、线性纹理过滤、各向异性过滤和多级渐进过滤。可是运行的时候发现了问题,就是按下4键后,再按1、2或者3,纹理就编程一片黄了,没法恢复到原来的样子了。我检查了代码检查了半天,也没查到问题出在那里。 使用方式参见ReadMe.txt
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-10-07
    • 文件大小:103424
    • 提供者:u011873969
  1. 基于核矢量过滤的视频检索算法

  2. 摘要:视频检索是高维空间中的计算。针对高维计算量大的特点,提出了构造一个核矢量的算法,将高雏空间转换到低维空间,在低维空间逐维过滤不相似的数据集,缩小检索范围,提高检索速度。关键词:核矢量子域过滤候选集     为了有效地从视频媒体库中找到所需的信息,必须对视频信息进行有效的组织、索引,以提供快捷、方便的视觉检索。视频内容既包含与视频内容直接相关的视觉信息数据,也包括与视频不直接相关的数据(即内容无关的元数据),如格式、作者名、日期和所有权等。其中,与视频内容直接相关的数据又分为两类:(1)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:292864
    • 提供者:weixin_38703626
  1. 基于随机森林分类器的基于油菜籽叶颜色和纹理特征的主要营养元素缺乏症诊断

  2. 无损和准确的氮缺乏症诊断技术是采用针对具体地点的补救措施的关键。 基于油菜叶片特征的变异分类,提出了一种主要元素养分缺乏的智能诊断技术。 建立了四种营养素缺乏的实验图像库,即正常,氮缺乏,磷缺乏和钾缺乏。 通过使用GrabCut算法将具有显着特征的图像分为前景和背景。 前景用于分别使用颜色矩和灰度共现矩阵来提取颜色和纹理特征。 基于离散度和主成分分析对初始特征进行归一化和过滤,从而减小特征维,从而获得关键特征。 降维提高了诊断的速度和准确性。 具有已知元素不足的图像的关键特征被导入到随机森林分类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:332800
    • 提供者:weixin_38640072
  1. 恒定时间纹理过滤

  2. 恒定时间纹理过滤
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:786432
    • 提供者:weixin_38699784
  1. surface_splatting:点渲染和纹理过滤技术的OpenGL演示,称为Surface Splatting-源码

  2. surface_splatting:点渲染和纹理过滤技术的OpenGL演示,称为Surface Splatting
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42114046
  1. DuEngine:一种高效的交互式C ++渲染器,用于具有2D3DCubeMapVideoCameraLightFieldVolume纹理的类似于ShaderToy的演示。 (部分在我的I3D 2018论文中使用)-源码

  2. 杜引擎 DuEngine是一种高效的交互式C ++图形引擎,用于实时渲染,管理,记录具有各种纹理的类似ShaderToy的演示的图像和视频截图。 它包含GPU上的算法,例如,抗锯齿,双向过滤,扩散,分布,内核凹面渲染以及丰富的光线行进/跟踪演示。 它主要用于个人参考,大多数源文件位于DuEngine下,而我的着色器位于DuShaders下; 算法分类在不同的子文件夹下。 目前,DuEngine支持2D(jpg,png),3D(二进制文件或网格图像),视频(mp4或图像序列),光场(网格布局)纹理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:228589568
    • 提供者:weixin_42099116
  1. 基于纹理特征匹配的快速目标分割方法

  2. 目标分割方法是工业自动化、在线产品检验、生产过程控制等领域的关键技术之一。基于特征匹配策略,研究了如何增强纹理特征的区分能力以及如何快速分割特定的目标。在纹理特征提取方面,首先通过形态学处理获取图像细节信息,然后对细节信息进行过滤进而得到鲁棒的局部信息,最后融合局部二值模式用于增强特征的区分能力。在目标分割方面,基于纹理特征和变化分解窗口框架,根据目标窗口和待定目标窗口间的特征距离分等级的变化分解窗口的尺度,从而快速定位到目标。最后,在纹理数据集上验证了方法的有效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38619967
  1. 区域相关融合纹理特征FDPC图书馆文档图像检索研究

  2. 当前在不同城市和地区,都在积极的进行数字图书馆建设。这一背景下,如何实现对各种图书馆资源的快速、准确检索,成为备受人们关注的重要问题。本文的研究过程中,以快速纹理密度极值的聚类算法为基础,提出一定的图像检索策略。文章对文档图像纹理特征检索与基于FDPC的文档图像纹理特征检索进行简要的分析,并通过实验,分析区域相关融合纹理特征FDPC图书馆文档图像检索问题。对图书馆图像资源检索问题进行基于内容的检索框架构建,然后采用直方均衡以及中值滤波策略实现图像资源的背景处理和噪声过滤,并通过二值化对图书馆馆藏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38588520
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