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  1. shadow map 纹理阴影

  2. 用opengl和glsl实现的基本纹理阴影。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:499712
    • 提供者:shenghua434
  1. 视频中阴影去除的几种方法

  2. hsv阴影去除,rgb阴影去除,纹理阴影去除
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-07-14
    • 文件大小:536576
    • 提供者:chenjiyutang
  1. 纹理映射、Billboard、Impostor、阴影生成、域深、粒子系统

  2. 高级纹理映射、Billboard、Impostor、阴影生成、域深、粒子系统、L系统,以及各类三维游戏 中常见的自然场景的特效生成算法,如树、云、雾、烟、爆炸、光晕等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-04-07
    • 文件大小:319488
    • 提供者:caolinqing1
  1. OpenGL实现阴影映射

  2. 要实现基于OpenGL ES 2.0的阴影映射,要攻克这三个技术难点: 1、 熟练操作FBO。帧缓存FBO是需要熟练操控的,因为FBO可以很快地将深度图写入一块显存中,然后作为纹理渲染到真实的场景中。 2、 掌握着色器的使用。由于OpenGL ES 2.0只允许使用着色器来对其进行渲染,因此对着色器的书写熟练程度要求较高。 3、 掌握将float深度数据分拆成vec4再将vec4合并成float的操作。这个已经成为业内熟练掌握的技能之一了,网络上搜索“how to pack float int
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:7168
    • 提供者:caoshangpa
  1. 通过纹理阴影判断照明方向

  2. 关于纹理映射方向的文献,通过纹理阴影来确定照明方向,对于渲染图像方向有一定用处。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:deathyiyan
  1. 彩色与纹理不变性的阴影消除新算法

  2. 针对阴影C1C2C3彩色不变性检测法时间开销大的缺陷,提出了改进的D1D2D3模型阴影检测法,减少了算法的时间复杂度;针对阴影LBP纹理不变性检测法在图像纹理不明显时所存在的误检现象,提出了改进的LPTD算子,提高了算法的准确率。进一步将上述两种改进方法进行有效融合,提出了一种阴影消除新算法,采用SUSAN算子去除阴影强边缘,有效解决了强光给阴影检测带来的误差,再通过形态学处理,消除了图像内部孔洞和噪声。实验结果表明,新算法的阴影消除效果更为理想。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:542720
    • 提供者:weixin_38677648
  1. 融合线性特征的局部纹理运动车辆阴影检测

  2. 提出了一种融合线性特征的局部纹理运动车辆阴影检测方法。首先基于连续帧视频图像信息建立初始背景模型;通过背景差法获取包含阴影的运动目标区域,同时依据该运动区域信息实时更新背景;结合亮度信息,利用改进局部二值模式的纹理算子描述运动区域纹理,并根据海明距离进行粗分类,快速检测出运动区域中的阴影覆盖区;进一步对阴影覆盖区域进行纹理信息的线性特性判断,排除车辆自阴影区域,获取背景阴影,得到真实车辆目标。实验结果表明,该方法提高了阴影和车辆自阴影的检测准确度,且速度快,可满足实时性要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:390144
    • 提供者:weixin_38607311
  1. 基于YUV颜色空间与局部纹理的运动阴影去除

  2. 提出一种视频监控中运动目标的运动阴影去除算法。该方法使用混合高斯背景建模初步得到运动目标区域,在此基础上利用阴影区域的色度、亮度信息与背景的差异,与局部二值纹理模式LBP(Local Binary Pattern)思想相或的方法来消除运动阴影,接着使用形态学的方法去除像素突变的边缘部分。实验结果表明,该方法可以很好地保留前景图像。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:464896
    • 提供者:weixin_38694141
  1. 光照纹理动态阴影小球

  2. c++ opengl 小球动态绘制,阴影,光照,纹理。附带程序,实验效果,很全面的一个程序,附带图片,光照只加在小球上面,阴影都有,贴图每个面都有,坐标为 0-100,0-100,0-50,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-12-05
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_45839800
  1. Rendering-A-Duck:该程序使用phong阴影渲染Vulkan中的鸭子,并支持各种矩阵转换-源码

  2. 渲染鸭子 该程序在屏幕上渲染带有Phong阴影的鸭子。 用户可以与ImGui窗口进行交互以平移,旋转和放大鸭子,并打开和关闭渲染的某些阶段。 安装 要运行此代码,必须在以下目录中安装VulkanSDK: C: \V ulkanSDK \1 .2.162.1 请确保您使用的是正确版本的Vulkan。 第三方源代码可以在该程序的“库”目录中找到。 该程序的解决方案目录位于“ RenderingADuck”。 该文件夹包含该程序的源代码,以及包含模型,纹理和着色器的文件夹。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42098830
  1. Pixel-Engine:从头开始编写的c ++和SDL2图形库,能够渲染具有阴影,照明和纹理的2D基本形状和3D网格-源码

  2. 像素引擎 用c++和SDL2制成的图形库。 该库具有以下功能: 在屏幕上绘制像素和线条 绘制2D基本形状 长方形 三角形 界 多边形 渲染3D网格 加载.obj文件 计划功能: 将纹理应用于网格 阴影和照明 实施功能相机
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:292864
    • 提供者:weixin_42157567
  1. opengl:创建OpenGL图形引擎以测试先进的实时阴影和照明技术-源码

  2. GL引擎 GL Engine是使用C ++和OpenGL构建的实时渲染引擎。 该项目的目的是熟悉OpenGL,并使用它来实现一些高级的实时照明功能。 特征 摄影机 轨道目标摄像机 免费相机 正交相机 灯 定向性 观点 点 网格 各种原始形状 定制OBJ加载器 底纹 具有纹理贴图的Blinn主着色器,用于漫反射,镜面反射,粗糙度等。 法线贴图 视差映射 自发光着色器 所有光源类型的阴影贴图 处理多个光影 图像加载纹理 2D文字叠加 立方体贴图环境 后期特效 HDR色调映射 延迟渲染 屏幕空间环
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:126877696
    • 提供者:weixin_42126399
  1. MangaShader:带有阴影的Cel底纹-源码

  2. MangaShader(或至少尝试一次) 具有阴影纹理的简单cel阴影可模仿漫画中的手绘艺术。 仅适用于定向光。 注意:之所以在(CC BY-SA 3.0)中发布该代码(请参阅 )是因为用于轮廓着色器的代码是从(特别是“仅轮廓样式”)获得的,并且该代码具有相同的许可。 存储库中不包含任何模型和纹理。 我用于测试的模型可以在找到。 微软关于实时孵化的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42097819
  1. MoreMcmeta:使用.mcmeta格式对Minecraft的生物,环境,GUI和更多纹理进行动画处理,就像块和项目纹理一样-源码

  2. 更多 使用MoreMcmeta可以为Minecraft暴民,盔甲,GUI和.mcmeta格式的更多纹理制作动画,就像块和物品纹理一样。 这表示: 资源包的更多可能性 不是coremod-与其他mod更好的兼容性 目录 我可以用MoreMcmeta制作什么动画? 暴民 其他实体(例如钓鱼竿的浮子) 盔甲 环境纹理(例如太阳和月亮) 图形用户界面 地图背景 “杂项”纹理(例如附魔闪烁和阴影) 其他使用Minecraft默认纹理处理程序的模块的纹理 下载 如果您从其他站点下载,可能会困
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42101056
  1. 去除鬼影及阴影的视觉背景提取运动目标检测算法

  2. 针对视觉背景提取(Vibe)运动目标检测算法存在的鬼影及阴影问题,利用鬼影与背景相似而运动目标与背景差异大的特点,提出了一种基于前景和邻域背景像素直方图相似度匹配的方法,快速检测鬼影并更新背景模型;利用阴影的颜色特性和纹理不变性,提出在亮度和色度分离的YCbCr色彩空间中先根据颜色特性得到候选阴影区域,再利用完全局部二值模式算子(CLBP)提取区域的详细纹理特征,进一步检测与去除阴影。在公开视频数据库CDnet-2012上进行仿真,仿真结果表明,该算法能够保证运动目标被完整检测的同时快速去除鬼影
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_38677190
  1. 简单有效的运动汽车投影阴影分割算法

  2. 在实时的车型识别系统中,由于光照的影响,需要一种简单快速有效的方法将汽车车体与其阴影分割开。利用阴影的光谱属性,同时根据阴影的几何特征及阴影区域内的点和汽车的空间位置、形状等相关特点,提出一种基于小波变换多分辨率特性的阴影分割算法,该算法能有效地分割出阴影与目标之间的分界线。先利用阴影的光谱属性对阴影进行粗分割,然后利用小波变换的多尺度性对候选阴影点进行特征提取,从而获取最后的阴影分界线。该方法不需要事先确定光源的方向、车体的彩色信息和背景纹理信息,能有效地分割任何颜色、任何背景纹理下、任何光源
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38678550
  1. MacOS-OpenGL-Demo:在MacOS上使用纹理贴图,法线贴图和阴影的OpenGL演示-源码

  2. MacOS-OpenGL-演示 在MacOS上使用纹理贴图,法线贴图和阴影的OpenGL演示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42165018
  1. 结合HSV与纹理特征的视频阴影消除算法

  2. 结合HSV与纹理特征的视频阴影消除算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38564003
  1. PencilSketchEffect:Unity中的实时阴影-源码

  2. 铅笔素描效果 统一的后效应 资产已通过GPL认证。 我不太在乎您对代码的处理方式(商业用途,非商业用途,实际上我不在乎),但是它与GPL资产一起分发,我认为这使代码成为GPL? 我不知道。 也许,如果您删除了所有TAM纹理并制作了自己的纹理,那会没事的。 #licenseover
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42097533
  1. 体素化阴影:该研究项目评估了体素化阴影以实时呈现高质量的预计算阴影,且存储需求低-源码

  2. 体素化阴影 这是最后一个研究项目,研究Voxelized阴影以压缩大型室外场景的预先计算的阴影贴图纹理。 它允许以高达4000到1的压缩率存储非常高分辨率的阴影贴图,同时保留了对采样的阴影进行实时采样的能力。 这是基于Sintorn等人在“紧凑的预计算体素阴影”(ACM Transactions on Graphics 2014)中的工作。 发展历程 该项目是使用带有OpenGL和Qt库的C ++创建的。 它可以在Mac和Linux上运行。 实施功能 具有1、2或4级联的级联阴影映射 使用体素
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:87031808
    • 提供者:weixin_42136791
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