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  1. 使用C#渲染三维立方体并贴图(纯CPU渲染,不借助D3D或者OPENGL)

  2. 使用C#的gdi+ API渲染一个三维立方体并贴图 实现功能如下: 1、三维(阶)四维(阶)向量/方阵的运算 2、三维物体的世界变换、相机变换和投影变换; 3、直线的光栅化算法(Brensenham) 4、扫描线填充算法 5、Z-Buffer 6、纹理的透视校正 7、对纹理进行最近邻采样/双线性采样 另外对坐标线性插值使用重心坐标,效率极低,仅供学习三维渲染管线
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:208896
    • 提供者:treeislike
  1. CEGUI教程---教你如何使用CEGUI库

  2. CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Te
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:325632
    • 提供者:dlcs286
  1. 图像处理 纹理(texture)

  2. 图像处理 纹理(texture)图像处理 纹理(texture)图像处理 纹理(texture)图像处理 纹理(texture)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:strongmission
  1. texture synthesis纹理合成(无缝贴图)

  2. 纹理合成是为了解决纹理映射中存在的接缝走样等问题而提出的也就是无缝贴图 可以用photoshop搞定,这个是编程序实现生成无缝贴图是搞3D设计或是开发必备开发工具Microsoft Visual Studio 2008 express(VC++ 2008 express)注意:1 算法部分是C++ 实现,没有用unicode,所以图片路径和文件名不能有中文,否则会自动退出2 由于容量限制,现在只提供源代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-05-16
    • 文件大小:20480
    • 提供者:luozhuang
  1. CEGUI教程---教你如何使用CEGUI库

  2. CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点:纹理(Tex
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-03
    • 文件大小:325632
    • 提供者:akio1
  1. Local Binary Pattern (LBP)纹理,基于multiresolution texture classification with local binary patterns

  2. Local Binary Pattern (LBP)纹理,基于multiresolution texture classification with local binary patterns
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-20
    • 文件大小:692224
    • 提供者:huangyanan2008
  1. SSD(single shot multibox detector)翻译

  2. SSD(single shot multibox detector)翻译,含原论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作 所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已 经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中 以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 位论文作着(笔)签名分2y年D月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:qq_39696749
  1. 纹理贴图文档

  2. 纹理映射是一种允许我们为三角形赋予图象数据的技术;纹理(Texture)实际上是一张二维图像,用来表示物体的表面细节,如物体的颜色和图案等。在Direct3D中,为了使渲染的图形更具真实感,可以使用纹理映射技术将二维图像映射到三维物体表面;这让我们能够更细腻更真实地表现我们的场景。例如,我们能够创建一个立方体并且通过对它的每个面创建一个纹理来把它变成一个木箱。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-05-26
    • 文件大小:251904
    • 提供者:u010839854
  1. DoW1-Texture-Tool:贴图工具,协助修改《战争黎明1》游戏-源码

  2. DoW1-纹理工具 这是战争黎明1游戏的Mod工具。 下载链接: : 讨论主题: : 如果要在地图或模型中用更高分辨率的版本替换贴花,则会遇到问题-贴花在游戏中会变得更大而不是更高的分辨率。 该工具通过允许您非常快速地修改游戏中显示的物理贴图大小来解决此问题-因此,更高的分辨率纹理实际上是更高的分辨率,而不仅仅是占用更多空间。 绝对可以使用Dark Crusade文件。 应该可以使用Soul Storm文件(但我尚未对其进行测试)。 可能与Do1原始照片和Winter Assa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_42125770
  1. ISO 4287:1997/AMD 1:2009 几何产品规格(GPS)--表面纹理:剖面方法 - 术语、定义和表面纹理参数 - 修订案1:峰值计数

  2. 完整英文版ISO 4287:1997/AMD 1:2009 Geometrical Product Specifications (GPS) — Surface texture: Profile method — Terms, definitions and surface texture parameters — Amendment 1: Peak count number(表面纹理:剖面方法 - 术语、定义和表面纹理参数 - 修订案1:峰值计数)。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:312320
    • 提供者:Johnho130
  1. 2D-block-texture-pack:在Minecraft GUI中将3D模型替换为平面纹理-源码

  2. 2D方块物品 展平您的Minecraft方块 用绘制的纹理替换所有这些3D库存预览! 使您的库存保持一致! 或仅使用外观整洁的背包。 特征 主要是高质量的纹理! 第三维的死亡*! 在其他相同的块之间进行区分,例如打蜡的铜制物品上有光泽! 整洁的动画! 更具凝聚力的视觉风格! *仅在GUI和您的手中可用的第三维维度的死亡。 预览 YouTuber TheDerpyWhale制作了。 这是实际操作的一些镜头(它们可能不是完全最新的): 另外,这是包装中每件物品的很长的清单: 安装 并在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42125192
  1. RE-PAK:基于UI的工具,可即时预览纹理,提取Paks,并希望将来创建Paks-源码

  2. 重新包装 基于UI的工具,可即时预览(PC)纹理,提取Paks,并有望创建PAK 开始之前的注意事项 对于PAK创建,您确实需要从打算为其创建平台的原始PAK中提取(PC => PC,PS4 => PS4),它们不能用不同的平台PAKS替代,因此请不要尝试和混合 要求 提取游戏PC / PS4 [SSE-Fallout-4-Texture-Converter]( 用于纹理 使用PAK Creator 通过“从目录生成数据库”为要打包的文件生成所需的数据库,然后打开PAK Crea
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42122306
  1. GML-N64TextureConverter:Nintendo 64纹理转换器-源码

  2. 此仓库中的代码可能不稳定! 有关稳定版本和已编译的二进制文件,请访问N64 Texture Converter是一个基于GUI的工具,可让您导入多种图像格式(.bmp,.gif,.jpg,.png,.ico)并将其导出为Nintendo 64兼容的C或二进制文件。 支持libultra使用的所有已知图像格式。 随附一本手册,该手册教授N64兼容纹理如何工作以及如何使用工具本身。 在GameMaker中创建:Studio 1.4。 系统要求 Windows XP或更高版本(可以通过Wine在Lin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42111465
  1. UnityTextureAccessApiExamples:Unity 2020.1+纹理数据访问API的示例项目-源码

  2. Unity 2020.1+ Texture Access API示例 Unity 2020.1为C#Jobs / Burst兼容的读写纹理像素的方式添加了Texture2D.GetPixelData和相关API(请参见)。 该存储库包含一个小示例。 所需的Unity版本是2020.1或更高版本。 程序性等离子纹理 一个示例,“等离子效果”纹理在CPU上每帧更新一次。 Assets/PlasmaSampleScene是示例场景和代码。 在2019年MacBookPro(Core i9 2.4
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:189440
    • 提供者:weixin_42117150
  1. TG33---Texture-Generator:适用于声音设计师,创意人员和音乐家的M4L设备-源码

  2. TG33-纹理生成器 Max for Live中编码的基于样本的纹理合成器。 “您将进入一个令人兴奋的矢量合成新世界,它将样本回放和音调生成结合在一起。矢量合成使您能够以前所未有的轻松度来创建和控制合成声音-以一种非常亲密的,“人性化”的方式,使您更加接近与您的音乐息息相关。使用TG33的次数越多,它就越会成为音乐曲目中必不可少的一部分。 (Yamaha TG33手册) 从哪儿开始? 使用此插件,用户只需单击几下就可以融合和创建新的音景。 回购包含M4L的源代码以及其他所需的文件。 怎么运行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42170064
  1. blender-texture-tools:各种用于在Blender中处理图像的实用程序-源码

  2. 搅拌器纹理工具 一个Blender插件,用于简单的图像操作。 描述 各种实用程序,用于处理图像并在Blender中生成新的图像。 能够使用两种算法制作无缝磁贴 卷积滤镜:模糊,锐化,高斯,边缘检测,浮雕 根据位图数据创建法线贴图 根据位图数据自动生成材质(法线,漫反射和镜面贴图)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:130048
    • 提供者:weixin_42136837
  1. Skate-3-Texture-Tools:RPCS3 Skate 3 Texture Mods的项目-源码

  2. Skate-3-Texture-Tools 我目前正在从事的一个小型项目旨在帮助使Skate 3(RPCS3-PS3)中的修改贴图更加用户友好。 特别提及 只是想对为这个项目做出贡献的人们表示特别的感谢。 用于初始手动教程! ,帮助处理十六进制文件 创建的批处理文件: 自动删除RPCS3中的INSTALL数据,每次启动Moded Skate 3时都需要此数据 自动将修改后的纹理导入到机器上的RPCS3 Skate 3 ROM目录中 自动将多个.big文件提取到.psg正确文件夹结构的.p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:weixin_42171208
  1. uDesktopDuplication:Unity的桌面复制API实现(仅适用于Windows 810)-源码

  2. uDesktopDuplication uDesktopDuplication是Unity资产,可使用Desktop Duplication API将实时屏幕截图用作Texture2D 。 屏幕截图 环境 Windows 8/10 Unity 5 安装 请从下载最新的uDesktopDuplication.unitypackage 。 用法 将uDesktopDuplication/Texture组件附加到目标对象,然后将其主要纹理替换为捕获的屏幕。 请查看示例场景以获取更多详细信息。 执照
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:718848
    • 提供者:weixin_42133329
  1. webgl-float-texture-support:一个模块,包含允许用户检查当前浏览器是否支持WebGL float纹理的功能-源码

  2. webgl-float-texture-support 今天,大多数浏览器都在宣传WebGL 1浮点纹理扩展(称为“ OES_float_texture”扩展)的存在,但实际上不支持它,或者仅支持非常特定的用例。 通常是由于硬件限制。 该模块允许您检查WebGL 1浮动纹理扩展的完全支持。 安装及使用 使用NodeJS 使用以下命令安装 npm install webgl-float-texture-support --save 然后,您可以使用任何方式使用该模块 // ES5 requi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_42125826
  1. Texture-xamarin-ios:用于Texture iOS框架的Xamarin绑定库-源码

  2. Xamarin.iOS的纹理 用于库v2.5的Xamarin.iOS绑定库。 关于 该项目由Softeq Development Corp.维护。 我们专注于使用Xamarin和本机技术堆栈开发移动应用程序。 安装 NuGet: Install-Package AsyncDisplayKitBindings 用法 阅读原始的指南。 执照 iOS的纹理绑定库是根据MIT许可发布的。 有关详细信息,请参见。 原始的Texture项目是由Pinterest创建的,以不同的名称和(Apache
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42134094
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