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  1. 画箭头线,求两线段交点 C++

  2. 1. 实现画线和清除已画线。 2. 实现画箭头线。 3.实现求两条线段的交点。 4. Visual studio 2008 工程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-21
    • 文件大小:27648
    • 提供者:sglearner
  1. 求平面两条线段交点效果演示

  2. 随机生成两条线段,判断是否相交,求出交点坐标值。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:8192
    • 提供者:cjh4648
  1. 线段与园求交点效果演示

  2. 随机生成一条线段和一个园,判断线段与园是否相交,求出交点坐标值。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:9216
    • 提供者:cjh4648
  1. 线段与园求交点效果演示

  2. 随机生成一条线段和一个园,判断线段与园是否相交,求出交点坐标值。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:9216
    • 提供者:cjh4648
  1. 计算机图形学——线段裁剪

  2. 1) 如果整条直线完全在窗口之内。此时,不需剪裁,显示整条直线,简称“取”之。 2) 如果整条直线明显在窗口之外,此时,不需剪裁,不显示直线。简称“弃”之。 3) 如果部分直线在窗口之内,部分在窗口之外。此时,需要求出直线与窗框之交点,并将窗口外的直线部分剪裁掉,显示窗口内的部分。 图2-1多边形裁剪区域编码 图2-2线段裁剪 为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,采用如下编码方法。延长窗口的边,把未经裁剪的图形区域分成九个区,如图2-1所示。每个区具有一个四位代码,即四位二进制数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-01
    • 文件大小:2048
    • 提供者:xianyueying
  1. 计算机图形学求线段交点

  2. 计算机图形学求线段交点 计算机图形学求线段交点 计算机图形学求线段交点 计算机图形学求线段交点
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-07
    • 文件大小:3072
    • 提供者:rorger
  1. 判断两条线段是否相交

  2. 直线相交容易判断,但判断两条线段是否相交有些困难,本代码不但能判断是否相交,还能求出交点坐标。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-08-01
    • 文件大小:3072
    • 提供者:zzuren
  1. 判断线段相交和求交点

  2. 由于项目需要,写了两个函数,IsLineSegmentCross和GetCrossPoint,对于各种情况都能很好适应,并正确的求出交点。通过了各种测试,完美的实现个算法真不容易啊!这个是连带一个MFC测试的程序工程VC6.0源码!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-05-23
    • 文件大小:43008
    • 提供者:kaizitop
  1. 求两直线交点

  2. 求两条直线交点,交点必须在两条线段上,首先计算两直线是否有交点,再判断交点是否在线段上。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-11
    • 文件大小:932
    • 提供者:towercad
  1. perl 判断两线段是否相交

  2. perl 依四点的坐标,判断两线段是否相交,若相交求出交点。
  3. 所属分类:Perl

    • 发布日期:2012-04-29
    • 文件大小:6144
    • 提供者:bodhitree007
  1. 线扫描算法求所有线段交点演示

  2. 软件有GUI显示,可以一次执行完,也可以单步执行,以显示算法过程. -- 很抱歉, 这个软件有问题. 今天看到大家的评论才自己重新下了下来, 原来软件的运行仍然需要编译环境. 下次一定更正.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-07-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zyl1985001
  1. 测试线段是否相交

  2. 能够进行快速判断两条线段是否相交,如果相交,并求出相交的交点!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-24
    • 文件大小:2048
    • 提供者:zx504287
  1. 计算几何常用算法源码——线段与直线基本算法

  2. ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-29
    • 文件大小:37888
    • 提供者:exlimit
  1. c++求两条线段的交点坐标

  2. c++求一个平面内,两条线段的交点坐标。传入四个坐标点,返回一个坐标点。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-08-27
    • 文件大小:762
    • 提供者:qq_35198867
  1. 求2线段交点坐标.txt

  2. 实现在二维坐标中,2条线段交点坐标算法。 形参为2条直线的起始与结束点坐标,返回一个坐标点。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2019-10-22
    • 文件大小:811
    • 提供者:fyl357809764
  1. QGraphicsView画折线图Qt计算线段交点QGraphicsItem得简单使用

  2. QGraphicsView画折线图Qt计算线段交点QGraphicsItem得简单使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-02-28
    • 文件大小:10240
    • 提供者:u013064585
  1. 详解js实现线段交点的三种算法

  2. 下面小编就最近学会的一些”求线段交点”的算法说一说, 希望对大家有所帮助。“求线段交点”是一种非常基础的几何计算, 在很多游戏中都会被使用到。有需要的可以参考学习
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:88064
    • 提供者:weixin_38610870
  1. C++/STL实现判断平面内两条线段的位置关系代码示例

  2. 概念 平面内两条线段位置关系的判定在很多领域都有着广泛的应用,比如游戏、CAD、图形处理等,而两线段交点的求解又是该算法中重要的一环。本文将尽可能用通俗的语言详细的描述一种主流且性能较高的判定算法。 外积,又称叉积,是向量代数(解析几何)中的一个概念。两个二维向量v1(x1,y1)和v2(x2,y2)的外积v1×v2=x1y2-y1x2。如果由v1到v2是顺时针转动,外积为负,反之为正,为0表示二者方向相同(平行)。此外,文中涉及行例式和方程组的概念,请参阅线性代数的相关内容。 为方便计算,对坐
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38660579
  1. 详解js实现线段交点的三种算法

  2. 本文讲的内容都很初级, 主要是面向和我一样的初学者, 所以请各位算法帝们轻拍啊 引用 已知线段1(a,b) 和线段2(c,d) ,其中a b c d为端点, 求线段交点p .(平行或共线视作不相交) 算法一: 求两条线段所在直线的交点, 再判断交点是否在两条线段上. 求直线交点时 我们可通过直线的一般方程 ax+by+c=0 求得(方程中的abc为系数,不是前面提到的端点,另外也可用点斜式方程和斜截式方程,此处暂且不论). 然后根据交点的与线段端点的位置关系来判断交点是否在线段上. 公式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-29
    • 文件大小:154624
    • 提供者:weixin_38689191
  1. Unity-LineSegmentsIntersection:Unity的线段交点-源码

  2. Unity-LineSegmentsIntersection Unity3D / C#的线段相交。 环境 Unity 2018.3.6f1 执照
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:207872
    • 提供者:weixin_42162978
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