点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 线段圆
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
C++计算几何算法大全
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-20
文件大小:13312
提供者:
hexin19890604
图形学 画直线,画圆,画多边形,多边形的填充、变换,线段的裁剪。
图形学 画直线,画圆 画多边形 多边形的填充、变换 线段的裁剪
所属分类:
Java
发布日期:2010-06-12
文件大小:24576
提供者:
jinlyn
计算机图形学源码C#版本(中南民族大学)
VS 平台C#实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Brese
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-24
文件大小:8388608
提供者:
keyu1711
分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别
1)给出系统框架。 2)调用画点的函数,分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别 。 3)实现二维图形的变换。(包括平移,放缩,旋转,错切以及复合变换) 4)运用所学的区域填充算法实现区域填充。 5)运用所学算法实现线段裁剪以及多边形裁剪(多边形裁剪为可选)。 6)自己实现其它附加以及需要完善的功能。
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-27
文件大小:326656
提供者:
adia0512
计算机图形学课后作业
这是计算机图形学的课后作业,是我用java编的,实现了直线、圆的绘制,多边形填充,线段裁剪。
所属分类:
Java
发布日期:2011-02-28
文件大小:12288
提供者:
huadiannanhai_2008
ACM计算几何模板大全 几何 多边形 凸包 三维 圆
ACM计算几何模板大全 线段 圆 凸包 平面 立体几何 最小圆覆盖 多边形 切割 交并
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-22
文件大小:570368
提供者:
crfdragon
程序中几何图形间的距离计算(碰撞检测)
平时开发过程中会遇到很多的图形,并且需要计算这些图形之间的距离。也就是我们常说的“碰撞检测”。这里提供了如下一些图形之间的碰撞检测。还有其它的一些碰撞检测也可以从这些碰撞检测之间演变过去。就看你是否具备这个智慧了。。。 1:矩形碰撞 2:点与矩形碰撞 3:线段与线段碰撞 4:点圆碰撞 5:点与圆环的碰撞 6:像素碰撞 7:直线与矩形碰撞 8:点到点距离 9:点到线距离
所属分类:
Java
发布日期:2012-12-03
文件大小:108544
提供者:
zhtqmima
多边形、矩形、线段、圆等绘制并修改,平移、拖动顶点
1.可以绘制线段,矩形,圆,多边形 2.可以平移这些区域 3.绘制完成后,可以用鼠标选中顶点并随鼠标移动而修改顶点. 4.矩形使用了橡皮框,多边形顶点的修改自定义类 效率不错,不卡,不闪. vc6,vs2008或以上都可以运行. 源代码很详细和规则,相信不让你后悔给分:)
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-22
文件大小:97280
提供者:
byhuangbiao
opencv_检测直线、线段、圆、矩形.rar
opencv_检测直线、线段、圆、矩形 经典的HOugh变换
所属分类:
C++
发布日期:2013-05-02
文件大小:11264
提供者:
buranchenai
c++基于hough检测圆 直线 线段 轮廓提取 标定点坐标
本人亲自编程有检测圆 直线 线段 多组直线 轮廓提取 标定线段起始点终点坐标等功能
所属分类:
C++
发布日期:2013-05-10
文件大小:3145728
提供者:
yangfly1989
opencv_检测直线、线段、圆、矩形
opencv_检测直线、线段、圆、矩形 opencv_检测直线、线段、圆、矩形
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-07-13
文件大小:30720
提供者:
dekong1010
计算几何常用算法源码——线段与直线基本算法
㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-29
文件大小:37888
提供者:
exlimit
opencv_检测直线、线段、圆、矩形
opencv源代码_检测直线、线段、圆、矩形.
所属分类:
C++
发布日期:2014-04-23
文件大小:30720
提供者:
u012041523
opencv检测圆,线段的代码
整理的opencv检测圆,线段,直线的代码,很实用,希望给大家带来帮助
所属分类:
C
发布日期:2014-05-22
文件大小:30720
提供者:
fengluorenjian
圆的认识课件教案
圆的认识 一、新课导入 1、感知圆的特征,独立归纳总结 教师:利用智能笔在“图形比较”白板页面上出示:三角形、菱形、长方形、正方形、梯形以及圆形。 提问:同学们认为哪个图形与众不同,请根据图形特点将这些图形分成两类。 学生:讨论、思考分类。请两位同学到白板上将图形分类,使用白板拖动功能,将任意图形 拖拽到任意位置。 教师:与全班同学共同讨论操作结果的正确与否。利用选择键选择任意一个图形,进行旋转, 拖拽,并将线段拆分;将圆选中,进行旋转,拖拽,最后得出结论:三角形、菱形、 长方形、正方形以及梯
所属分类:
其它
发布日期:2015-12-10
文件大小:1048576
提供者:
ldlsgd
c语言常用几何算法(包括点,直线,圆等)
常用简单几何算法 包括以下内容 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线 段之间
所属分类:
C++
发布日期:2016-08-23
文件大小:37888
提供者:
onlylovercl
opencv 在图像中绘制点,直线,线段,矩形,圆形,椭圆的方法,并用函数实现,代码非常有用,简单易懂。
C++ 和opencv 实现在图像中绘制点,直线,线段,矩形,圆形,椭圆的方法,并用函数实现,代码非常有用,简单易懂。非常利于图像处理时的标记和利用。
所属分类:
机器学习
发布日期:2018-10-08
文件大小:2048
提供者:
weixin_38353277
实现线段Bresenham算法光栅化,圆的中点法光栅化以及有序边表法对多边形上色
webgl 实现线段Bresenham算法光栅化,圆的中点法光栅化以及活性边表法对多边形上色,不包含webgl底层的着色器代码,算法部分已经明确标出
所属分类:
Javascript
发布日期:2020-10-23
文件大小:41984
提供者:
appeix
iOS新增绘制圆的方法实例代码
iOS 的坐标系和我们几何课本中的二维坐标系并不一样! # BezierPath绘制圆弧 使用 UIBezierPath 进行绘制圆弧的方法,通常会直接使用 addArc : addArc(withCenter:, radius:, startAngle:, endAngle:, clockwise:) 或者使用 addCurve 进行拟圆弧: addCurve(to:, controlPoint1:, controlPoint2:) 其实我们可以通过,两个坐标点(startPoint &
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:288768
提供者:
weixin_38641111
基于梯度的区域生长和距离直方图的快速圆检测方法
针对基于Hough 变换类圆检测算法所需设置参数较多和基于距离直方图的算法计算量大等问题,提出了一种基于梯度的区域生长和距离直方图的快速圆检测方法(GHC)。该算法通过利用梯度模值和方向进行区域生长的方法得到若干圆弧线段支撑区域;选取弧线段上的三个坐标点求解该圆弧段对应的圆心和半径并求解出正方形适应区域;将每条圆弧线段上的所有点向其适应区域内各坐标点进行投影并统计距离的累加值;综合全图距离直方图,精确地求解出图像中包含各圆的圆心和半径并进行完整度校验。通过实验表明,相比基于距离直方图的圆检测算法
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:5242880
提供者:
weixin_38715097
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
»