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搜索资源 - 线段的裁剪算法分析
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计算机图形学题目答案
什么是计算机图形学?试用中点Bresenham算法画直线段的原理推导斜率为负且大于1的直线段绘制过程(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。利用中点Bresenham画圆算法的原理推导第一象限x=y到y=0圆弧段的扫描转换算法(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。、分析边标志算法的实现过程,并写出其算法的C语言描述。1、图中ABCD为矩形窗口,P1P2为待裁剪线段。试用中点分割法求出P1的最远可见点,当线段长度≤0.5时算法结束。
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-26
文件大小:329728
提供者:
hj1068
线段裁剪算法的分析及改进
本文介绍了线段裁剪算法的基本原理及改进方法。对图像处理方面的应用有较大的参考价值。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-03
文件大小:145408
提供者:
aidongmingweizai
基于线段的裁剪算法分析
本文主要介绍了基于线段的裁剪算法分析,线段裁剪算法在数字图像处理邻域有较广泛的应用
所属分类:
C
发布日期:2012-03-03
文件大小:195584
提供者:
aidongmingweizai
计算机图形学常用法程序
实验目的:掌握光栅图形显示基本原理及直线段生成绘制的算法 实验内容:1、编程实现DDA算法、Bresenham算法、中点递归算法绘制直线段 2、分析对比三种算法的像素逼近效果和程序执行速度 3、输出要求:每种算法要分别在八个二分之一象限内画一条直线段 实验目的:理解有序边、种子填充及图案填充算法的原理并可以编程实现。 实验内容:1、分别用有序边及种子填充算法编程实现任意多变形的填充 2、编程实现图案填充多变形 实验要求:1、程序能实现任意凹、凸多边形的填充 2、多变形边界用交互式方法输入 实验
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-29
文件大小:6291456
提供者:
yangzhijiang
MAPGIS地质制图工具
本系统是在Windows XP系统和MapGis6.7(B20051118)基础上,以Microsoft VC++ 6.0为编程语言,MapGis 6.7 SDK为开发平台进行开发的地质图件制作软件。系统基于MapGis输入编辑子系统强大的图形编辑能力,添加专业的地质图件制作工具,大大提高了地质图件的制作效率,能够很完美的转换CAD数据格式为MapGis格式。地质数据采集系统采用Microsoft Access的MDB格式,自动计算绘制符合行业标准的MapGis格式地质图件。 本软件完全免费使
所属分类:
C++
发布日期:2013-05-06
文件大小:1048576
提供者:
u010588296
2_1(1).cpp
用Cohen-Sutherland算法实现直线段裁剪 C语言 1、裁剪一条线段p1p2时,先求出端点p1和p2的编码code1和code2,如下图所示; 2、若code1=0且code2=0,则该线段在窗口内,取之;若code1和code2 按位进行与运算,其结果不为0,即code1 & code2≠0,则两端点必在窗口外的同一部位,弃之; 3、以上两逻辑式都不成立,则还要具体分析,此时需要求出直线段与窗口边界的交点,在交点处把线段一分为二,其中必有一段完全在窗口以外,弃之。根据交点位置赋予
所属分类:
C/C++
发布日期:2020-06-06
文件大小:4096
提供者:
k_d_d_d