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搜索资源列表

  1. 画箭头线,求两线段交点 C++

  2. 1. 实现画线和清除已画线。 2. 实现画箭头线。 3.实现求两条线段的交点。 4. Visual studio 2008 工程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-21
    • 文件大小:27648
    • 提供者:sglearner
  1. cs 线段裁剪算法 MFC下实现

  2. // 线段裁剪CSView.cpp : implementation of the CCSView class // #include "stdafx.h" #include "线段裁剪CS.h" #include "线段裁剪CSDoc.h" #include "线段裁剪CSView.h" #define left 200 //默认图形窗口 #define right 400 #define bottom 100 #define top 300 #define l 1 //区域编码 #defi
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yp445163091
  1. 计算机图形学示例(扫描线填充)

  2. 用VC++6.0实现的扫描线填充,裁剪算法及画线方法 CPen pen(PS_SOLID,1,fillcolor); //设置扫描线所用笔的属性 CPen *old=pDC->SelectObject(&pen); int j,k,s=0; int p[9]; //每根扫描线交点 int pmin=1000; int pmax=0; for(int i=0;i<inLength;i++)//建立边表 { edge[i].dx=(float)(inVertexArray[i+1].x
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:84992
    • 提供者:fifa2001
  1. 点阵平面画线段并取得方程式

  2. 在点阵平面上画线段叫做插补。高级语言都有功能提供,例如LineTo函数或者DrawLine函数等,名称不同,工作内容是一样的,即指定一个起点和一个终点,然后用插补的算法画出线段,不过它们没有代码,读者不知道怎么完成插补的。本程序给出了这个过程。对自己开发在低档单片机上的运动控制提供一个参考。同时还提供了直线方程式系数的计算代码。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-06
    • 文件大小:11264
    • 提供者:iamxuxx
  1. API之网络函数---整理网络函数及功能

  2. API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNe
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2008-09-01
    • 文件大小:38912
    • 提供者:zscstar
  1. 用递归的方法画分形图

  2. 用递归的方法画分形图 用递归的方法画分形图   分形几何是数学领域里新兴的课题,如果将图形的每个元素按某种规则进行变形,得到新的图形,以此类推,进行若干次变形后得到的图形就是分形图形。Couch曲线是最典型的分形图形:   将一条线段按照图1进行变换,得到图1,再将图1中的每条线段按图1的折线变换得到图2,以此类推,进行6次变换就得到图6,如果进行无限次变换,就得到的是Couch曲线,Couch曲线的维数不是整数维,更多详情请见分形方面的书籍。   用分形图形能画图许多漂亮的图案而被广泛地应用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-16
    • 文件大小:54540
    • 提供者:gjf20064280314
  1. AndroidAnimation-Android自定义View之星球运动.zip

  2. Android自定义View 星球运动在dribbble闲逛的时候发现的一个有意思的星球运动的动画,刚好最近时间尚可,就简单实现了一下中间运动的部分,又是因为时间的原因,开头位移的部分没有完成. 这是在dribbble中发现的动画 这是我自己实现的效果... 总觉得我这个星球有点胖... 因为胖所以转的慢么这是.速度等细节还有优化的余地设计过程老办法,先分解动画的构成.整个动画可以看做是一个自旋的星球从右上角由小变大的移动到屏幕的中央的.星球的位移及缩放不说(其实是最近有需求,暂时没时间完善)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-23
    • 文件大小:652288
    • 提供者:weixin_38744207
  1. HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图

  2. 一、绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,绘图环境提供了如下方法来绘制复杂的形状或路径。 beginPath() : 开始绘制一个新路径。 closePath() : 通过绘制一条当前点到路径起点的线段来闭合形状。 fill() , stroke() : 填充形状或绘制空心形状。 moveTo() : 将当前点移动到点(x,y)。 lineTo() : 从当前点绘制一条直线到点(x,y)。 arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise) :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38631729
  1. HTML5 Convas APIs方法详解

  2. ☆ canvas.getContext(‘2d’) 不可在convas中直接绘图,必须用该方法获得其二维空间绘图上 下文。 ☆ context.beginPath() 表示开始新的路径绘制。 ☆ context.isPointInPath(x, y) 判断某个点是否在路径上。在坐标系被转换后该方法不适用。 ☆ context.moveTo(x,y) 相当于将画笔从画板提起,笔尖离开画板,然后再将笔尖定位在 (x,y)坐标处,在这个新的位置开始新的绘制。 ☆ context.lineTo(x, y
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-14
    • 文件大小:111616
    • 提供者:weixin_38690407
  1. 一步步教你写Slack的Loading动画

  2. 项目地址:https://github.com/JeasonWong/SlackLoadingView 老规矩,先上效果。 图好大。。 说下第一眼看到这个动画后的思路: +两根平行线,要用到直线方程 y=kx+b +另外两根平行线,与之前两根平行线的斜率相乘为-1,即k1*k2=-1 +线条做圆周运动就是k值的不断变化 +然后就是简单的线条长度变化 我相信很多人第一眼会和我有类似的思路,但是当我上了个厕所后意识到我想复杂了~ 说下上完厕所后的思路: 不要想着线条是斜的,就是一个普通的线段,一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:101376
    • 提供者:weixin_38670391
  1. canvas学习笔记之绘制简单路径

  2. 1 线段(直线路径) 绘制线段一般步骤: moveTo(x,y) 移动画笔到指定的坐标点(x,y) lineTo(x,y) 使用直线连接当前端点和指定的坐标点(x,y) stroke() 根据当前的画线样式,绘制当前或已经存在的路径 2 矩形路径 绘制矩形路径一般步骤: rect(x, y, width, height) 矩形路径,坐标点(x,y),width height宽高 stroke()或fill 根据当前的样式,绘制或填充路径 也可使用前文提到的strokeRect或fillRect,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38660069
  1. 微信小程序实现带刻度尺滑块功能

  2. 摘要: 与自带的slider不同的是,它是通过手势滑动标尺得到取值,而不是通过滑动滑块本身。 效果图 场景 当一屏显示不下,例如年龄体重选择,金额选择等大区间需要的选择器,相比自带的picker要直观一些。 思路: 先画一个scrollView 2 装进canvas lineTo画刻度线段,lineTo+fill画出三角形游标,fillText描绘文本标签 通过bindscroll监听刻度尺触摸事件 渲染取值到页面 基本布局 <canvas canvas-id=canvas
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_38692969