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  1. MFC多线程总结.doc

  2. MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。    工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外 的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来 执行任务。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-24
    • 文件大小:48128
    • 提供者:wulin031024
  1. worker线程处理时,同时刷新对话框消息

  2. 在处理消息时,定时刷新对话框画页信息 处理这个操作时有可能出现以下错误 1. 在DLG中点击开始,在线程中进行处理,并通过发送消息来更新DLG界面内容,如在线程中发送PostMessage,消息会排入消息队列等待所有线程处理循环后,即系统不忙了,才会去处理Post的消息刷新界面 所以要处理线程同时即时刷新界面要用SendMessage,它是一同步发送消息,会等处理完成才返回,即一SendMessage就会进入Refresh函数 2.而多线程函数的使用中可能出现以下问题,如果用 CWinThre
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-22
    • 文件大小:75776
    • 提供者:feiwinghang
  1. 多线程开发--基本多线程

  2. 多线程开发--基本多线程 MFC对多线程编程的支持   MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。   工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-09
    • 文件大小:61440
    • 提供者:abcd168
  1. lyvv的多线程代码

  2. 主线程是一个CDialog1,子线程是一个CWinThread,CWinThread被调用后生成一个CDialog2, 在CDialog1中使用postmessge给CDialog2发送消息,dlg2接受到消息后是一个while(1)的循环,此时CDialog1为什么也挂了,不能操作了? 如果是PostThreadMessage发送消息给CWinThread,处理消息也是死循环,CDialog1却可以正常操作,这是为什么?
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-16
    • 文件大小:80896
    • 提供者:lyvvv
  1. 基于多线程的集控式足球机器人上位机系统

  2. 为满足系统的稳定性和处理数据的实时性,在分析集控式足球机器人系统运作原理的基础上,对系统进行任务分解并构造了基于多线程技术的其上位机子系统的体系结构。在实现该系统时,采用内核同步机制和Windows消息映射机制相结合的方式完成线程之间的同步,通过以循环链队列方式设计的多级缓冲区实现数据信息的传递。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-05
    • 文件大小:100352
    • 提供者:spr1988
  1. MFC中的多线程开发

  2. MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。   工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-17
    • 文件大小:9216
    • 提供者:me040526
  1. Android 线程开发 开发实例

  2. andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的。 在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新 概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里 面发送相应
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-05-15
    • 文件大小:95232
    • 提供者:Fang1412
  1. Android 下的多线程

  2. 在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-07-20
    • 文件大小:50176
    • 提供者:charles0902
  1. Android下的多线程

  2. 在Android下面也有多线程的概念,在C/C++中,子线程可以是一个函数,一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据,优先线程只 是一个复杂的运算过程,所以可能不需要while循环,运算完成,函数结束,线程就销毁。对于那些需要控制的线程,一般我们都是和互斥锁相互关联,从而来 控制线程的进度,一般我们创建子线程,一种线程是很常见的,那就是带有消息循环的线程。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-10-14
    • 文件大小:19456
    • 提供者:yancewong
  1. c++多线程的创建挂起执行与销毁

  2. 1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-21
    • 文件大小:35840
    • 提供者:nuptboyzhb
  1. window编程 新小结

  2. 个人小结 有关MFC中的多线程 消息循环 网络编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-09
    • 文件大小:14336
    • 提供者:jianglinjiepjr
  1. 自定义线程消息循环

  2. 建立线程自己的消息循环,接收发给本线程的用户自定义消息,涵盖了多线程通信的知识,也可以转化为线程池
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-15
    • 文件大小:4096
    • 提供者:wql2rainbow
  1. 线程定时器

  2. 1 用简单的方法实现线程消息循环 2 实现一个简单的定时器 3 在不需要很精确定时的环境下,客户可在最最少依赖的情况下使用该定时器和消息循环机制
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-13
    • 文件大小:9216
    • 提供者:einstrain
  1. C#基于异步事件回调多线程容器

  2. 上传项目不支持Firefox,提示代码附件太大(1.4M),我写了30多分钟的描述全没了,太坑爹了。 10分有点贵,绝对原创,共2个代码文件300多行,下载请谨慎。你下载了,若绝对不爽在评论中说出来,不要让其他同学上当,如果觉得还可以也请留言。 代码采用多工作者多线程执行任务。通过暴露的方法往工作者传递消息,然后采用事件回调返回处理结果,实现的事件有OnThreadComplete,OnAddedTask,OnStart,OnSuccess,OnFailure,OnTimeout。 事件回调支
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:oicefire
  1. Android应用程序消息处理机制

  2. Android应用程序与传统的PC应用程序一样,都是消息驱动的。也就是说,在Android应用程序主线程中,所有函数都是在一个消息循环中执行的。Android应用程序其它线程,也可以像主线程一样,拥有消息循环。Android应用程序主线程是一个特殊的线程,因为它同时也是UI线程以及触摸屏、键盘等输入事件处理线程。主线程对消息循环很敏感,一旦发生阻塞,就会影响UI的流畅度,甚至发生ANR问题。这个PPT讲Android应用程序线程消息循环原理,主要涉及到Handler和Looper两个类,以及根
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-23
    • 文件大小:733184
    • 提供者:luoshengyang
  1. 线程与Looper

  2. 为新线程开辟消息队列与消息循环_Looper,适合初学者的深入了解,有助于初学者真正的了解其本质机制
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-11-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u011738691
  1. Android应用程序消息处理机制

  2. Android应用程序与传统的PC应用程序一样,都是消息驱动的。也就是说,在Android应用程序主线程中,所有函数都是在一个消息循环中执行的。Android应用程序其它线程,也可以像主线程一样,拥有消息循环。Android应用程序主线程是一个特殊的线程,因为它同时也是UI线程以及触摸屏、键盘等输入事件处理线程。主线程对消息循环很敏感,一旦发生阻塞,就会影响UI的流畅度,甚至发生ANR问题。这个PPT讲Android应用程序线程消息循环原理,主要涉及到Handler和Looper两个类,以及根
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-01-03
    • 文件大小:733184
    • 提供者:shangsongwww
  1. C#生成线程与循环的源码

  2. C#创建线程与循环的例子,此为演示代码,创建新线程,并创建ThreadStart委托对象,消息传输方法AddMsg,在方法中使用循环实现传输功能,在循环中创建线程,在循环中创建并使用线程,传输一行,并将该行删除,点击测试按钮“传输”即可完成测试。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-08-20
    • 文件大小:9216
    • 提供者:godofgame55
  1. 线程消息队列

  2. 所谓线程消息队列,就是一个普通的循环队列加上“多生产者-单(多)消费者的存/取操作”。流水线方式中的线程是单消费者,线程池方式中的线程是多消费者。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-09-16
    • 文件大小:3072
    • 提供者:andylauren
  1. android线程消息机制之Handler详解

  2. android线程消息机制主要由Handler,Looper,Message和MessageQuene四个部分组成。平常在开发中,我们常用来在子线程中通知主线程来更新,其实整个安卓生命周期的驱动都是通过Handler(ActivityThread.H)来实现的。 首先我们先介绍这四个类的作用: Handler:消息的发送者。负责将Message消息发送到MessageQueue中。以及通过Runnable,Callback或者handleMessage()来实现消息的回调处理 Looper:是消
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:88064
    • 提供者:weixin_38526612
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