您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 结合消息队列机制的多线程TCP通信开发平台

  2. 结合消息队列机制的多线程TCP通信开发平台 结合消息队列机制的多线程TCP通信开发平台
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:339968
    • 提供者:scucpnetfll2008
  1. Tcp多线程客户端服务器一对一通信

  2. 本软件具有MFC的3D界面,能够实现一对一的通信,使用多线程完成,并携带使用了消息发送功能,如需源码可自行反编译或者向我索取.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-28
    • 文件大小:11264
    • 提供者:youhateme
  1. 使用VC++多线程实现的进度条动画示例

  2. 环境:Windows XP SP3, VC++ 6.0 Windows多线程编程不同于Java的多线程实现。本示例使用VC++ 6.0的多线程实现进度条控件的动画显示效果。代码中详细说明了工作线程与窗体线程之间的通信是使用用户自定义消息与对话框对象通信。代码注释非常详细,这与我们使用纯timer编程(非常简单)的限制性不同。本示例是学习VC++多线程非常好的例子! 阅读对象:正在苦恼Windows的多线程的C++实现的人员
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:arkliszeng
  1. c++ 基于多线程和套接字的程序实例

  2. 用vc++6.0实现的一个基于多线程和套接字的程序,实现了通信,和线程间的消息响应等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-06
    • 文件大小:30720
    • 提供者:cgh880803
  1. vc++ 线程同步与异步套接字编程实例

  2. vc++ 线程同步与异步套接字编程实例,Windows套接字在两种模式下执行I/O操作,阻塞和非阻塞。在阻塞模式下,在I/O操作完成前,执行操作的Winsock函数会一直等待下去,不会立即返回程序(将控制权交还给程序)。而在非阻塞模式下,Winsock函数无论如何都会立即返回。   Windows Sockets为了支持Windows消息驱动机制,使应用程序开发者能够方便地处理网络通信,它对网络事件采用了基于消息的异步存取策略。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-11
    • 文件大小:39936
    • 提供者:mirage1982
  1. 局(广)域网多人聊天程序,支持文件传输-MiniChat

  2. MiniChat是本人编写的一款多人聊天程序,主要用于局域网或广域网内用户间的实时通讯。用户界面美观友好,支持公共聊天、私人聊天、聊天记录、文件传输、任务栏实时通知等功能。该程序采用C/S三层架构,多线程Socket通信方式。Cient端采用TcpClient类连接服务器,使用NetworkStream传送数据。Server端采用TcpListener监听本地端口,并使用多线程为每个用户建立独立 Socket连接并与client通信。 主要功能: 1、 公共聊天。用户的聊天内容可被聊天室内所有
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-05-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:girl198728
  1. Socket多线程双向通信(发消息)版本.rar

  2. TestSocket多线程双向通信(发消息),一个较为完整的Socket双向通信编程实例,支持一个服务端,多个客户端的接入,是学习Socket编程的范例!
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-12-02
    • 文件大小:123904
    • 提供者:yinhu8588
  1. Delphi多线程Demo

  2. 通过消息主线程与线程进行通信Demo。此Demo是delphi多线程的深入应用。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2011-05-30
    • 文件大小:629760
    • 提供者:jiang188136923
  1. 嵌入式Linux中的进程/线程间通信机制研究

  2. 进程/线程相互间的通信,包括父子进程间采用有名管道进行通信、进程间共享内存和消息队列通信、信号通信。
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2012-05-31
    • 文件大小:2048
    • 提供者:huoxingyishi
  1. DES加解密C++实现(5MB/S)

  2. 使用C++实现的DES加/解密,主要实现集中在几个文件中,有使用DEMO,使用方便,可以单独加/解密数据、加/解密文件、加/解密文件夹中的文件、通过TXT文件设置文件路径进行加/解密。 RELEASE版本在双核台机+WINXP下测试加密文件夹,大概是5.68MB/S。 主要使用了多线程、信号量、临界区、共享内存、代码托管、线程消息通信等技术,供大家学习,不可用于商业用途。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-15
    • 文件大小:66560
    • 提供者:lirg8405
  1. 线程间通信方式3:消息传递方式

  2. 线程间通信方式3:消息传递方式的演示。采用计算演示线程的执行,并采用用户界面线程来实时显示执行的进度,线程间的通信方式采用了3种方式相结合,对多线程间的通信有比较好的学习和研究价值。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-18
    • 文件大小:141312
    • 提供者:cbnotes
  1. 自定义线程消息循环

  2. 建立线程自己的消息循环,接收发给本线程的用户自定义消息,涵盖了多线程通信的知识,也可以转化为线程池
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-15
    • 文件大小:4096
    • 提供者:wql2rainbow
  1. 多线程之间消息通信

  2. 演示了如何使用自定义消息进行线程间通信,如何在线程间传递消息,可运行,VC历程
  3. 所属分类:C++

  1. MFC多线程之间通信

  2. MFC多线程之间的通信:本程序通过2个示例展示了通过自定义消息在多线程之间传递消息。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ct2008112101
  1. MFC线程间通信

  2. 线程间的通信一般采用四种方式:全局变量方式、消息传递方式、参数传递方式和线程同步法。线程间通信最简单的一种方法是使用全局变量,这用的就是全局变量的方式。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:habaollp
  1. 利用pypubsub 进行python线程间通信。

  2. 两个线程分别做不同的操作时,有的时候需要相互发送消息。 之前我写过利用 pypubsub  完成 线程和 wxpython 界面的通信。 下面在提供一个纯线程间的通信。 场景描述如下: 线程1检测网络连接状况  线程2运行测试脚本  , 脚本进行时, 判断网络状态标识。 标识为fail 时,测试脚本进程暂停运行,直至标识为ok。 网络连接出问题的时候,线程1发送状态给线程2 。 我在线程1里设置了随机故障。 线程2 只有打印语句。 pub.subscribe 可以理解为注册一个接收消息的方法 p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38575118
  1. 深入Android Handler与线程间通信ITC的详解

  2. 在《Android Handler之消息循环的深入解析》中谈到了Handler是用于操作线程内部的消息队列,所以Handler可以用来线程间通信ITC,这种方式更加安全和高效,可以大大减少同步的烦恼,甚至都可以不用syncrhonized。线程间通讯ITC正常情况下函数调用栈都会生存在同一个线程内,想要把执行逻辑交换到其他线程可以新建一个Thread,然后start()。另外一种方法就是用ITC,也即用消息队列来实现,线程需要把执行逻辑交到其他线程时就向另外的线程的消息队列发送一个消息,发送消息
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_38558655
  1. android开发教程之子线程中更新界面

  2. 每个Handler对象与创建它的线程相关联,并且每个Handler对象只能与一个线程相关联。Handler一般有两种用途:1)执行计划任务,你可以再预定的实现执行某些任务,可以模拟定时器。2)线程间通信。在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你可以再你的子线程中拿到父线程中创建的Handler对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38678255
  1. Android多线程处理机制中的Handler使用介绍

  2. 接下来让我介绍Android的Handler的使用方法。Handler可以发送Messsage和Runnable对象到与其相关联的线程的消息队列。每个Handler对象与创建它的线程相关联,并且每个Handler对象只能与一个线程相关联。 Handler一般有两种用途:1)执行计划任务,你可以再预定的实现执行某些任务,可以模拟定时器。2)线程间通信。在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你可以再你的子线程中拿到父线程中创建的Ha
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38506852
  1. Python多线程实现支付模拟请求过程解析

  2. 思路:   队列使用说明:    multiprocessing.Queue()#用于进程间通信,单主进程与子进程无法通信(使用进程池时尽量不要使用这个)    multiprocessing.Manager().Queue()#用于主子进程通信,通过进程池(pool)创建的进程可以数据共享    queue.Queue()#用于线程间通信,同一进程内的数据可以共享   1.从数据库里获取待支付的订单   2.将获取出来的数据添加至队列(queue.Queue()),并在函数中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38739900
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 47 »