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MATLAB 7_0实用指南 (上册)
第1章MATLAB7.0简介1.1MATLAB的特点1.1.1MATLAB的基本特点1.1.2MATLAB7.0的新特点1.2MATLAB桌面简介1.2.1启动按钮1.2.2命令窗口1.2.3命令历史窗口1.2.4T作空间窗口1.2.5当前目录浏览器1.3MATLAB的帮助系统1.3.1帮助浏览器1.3.2help函数和doc函数第2章数组和矩阵2.1表达式2.1.1变量2.1.2数值表示2.1.3运算符2.1.4函数2.2构造数组2.2.1用增量法构造数组2.2.2用linspace函数构造
所属分类:
其它
发布日期:2008-02-22
文件大小:9437184
提供者:
boomzip
OpenGL编程与实例
OpenGL编程与实例 第一篇 基础知识篇 第1章 Viual C++ 6.0开发环境 1.1 开反平台 1.1.1 工具条 1.1.2 项目工程 1.1.3 工程窗口 1.2 项目操作 l.2.1 项目配置 l.2.2 项目类型 1.2.3 转换旧的项目 1.2.4 同时进行多个项目 1.3 VisualC++ 6.0的其他工具 l.3.1 Classwzard(类模板) l.3.2 组件廊 1.3.3 集成调试器 1.3.4 命令行工具 1.4 小结 第 2章 MFC框架、文档和视 2.1
所属分类:
C++
发布日期:2011-06-13
文件大小:7340032
提供者:
shaoguangleo
计算机图形学的一个小例子
所搜集的这些源程序上包含了计算机图形学几乎所有的基本算法: 简单的二维图形的生成 二维填充图元的生成 二维图形的剪裁 二维图形一些基本变换、简单的曲线变换 三维图形的变换 、面的消隐、平行投影 直线生成、字符显示和图形变换算法; 具体内容包括: 直线生成算法和线宽与线型处理 圆,椭圆和抛物线的生成算法 二维填充图的生成算法 字符的生成算法 二维裁剪生成算法 线段、园、区域填充、线型线宽、字符、裁剪、等基本图形生成算法;样条、Bezier、等常用曲线的生成算法;Coons曲面、Bezier曲面、
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-09-17
文件大小:3145728
提供者:
anhuimengqingkun
计算机图形学
第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-11-20
文件大小:2097152
提供者:
lyongt
线面的消隐 MFC
很好很强大的MFC!又是一个有关的 线面消隐 传上来希望给大家带来一定的帮助!
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-12-09
文件大小:1048576
提供者:
futurezym
图形学图形消隐
关于图形 的二次图形消隐和相关文档 长方体的自隐藏线消隐上机指导 1. 实验目的与要求:掌握长方体的表面模型的建立;掌握三维图形的显示流程;掌握长方体自消隐的算法。 2. 实验步骤: (1)长方体表面模型的定义 三维齐次坐标结构的定义,面结构的定义,面结构中添加可见性属性;顶点表的定义,面表、与顶点表的关系。 (2)几何变换的实现 分别对顶点进行绕X轴旋转和绕Y轴旋转,旋转角度为参数,以实现轴测投影。 (3)消隐 计算每个面的外法向量,与视向量进行点积,给该面的可见性属性赋值。 (4)投影变换
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-05-04
文件大小:9437184
提供者:
bzstl3849
图形多种绘制方法
图形的绘制 简单的二维图形的生成 二维填充图元的生成 二维图形的剪裁 二维图形一些基本变换、简单的曲线变换 三维图形的变换 、面的消隐、平行投影 直线生成、字符显示和图形变换算法; 具体内容包括: 直线生成算法和线宽与线型处理 圆,椭圆和抛物线的生成算法
所属分类:
C++
发布日期:2013-05-29
文件大小:43008
提供者:
u010877981
绘制椭圆-圆-矩形
v++6.0下运行,在mfc中进行绘制椭圆-圆-矩形,所谓的动态画线,画矩形,画椭圆的本质就是在于消隐问题的解决以及对Windows消息循环机制的理解,消隐问题:因为MFC中有一个函数SetROP2,通过将该函数的参数设置为R2—NOT(当前绘制的像素值设为屏幕像素值的反色,这里面的“屏幕”二字是指你所绘制的图形所占据的那一部分屏幕区域,即直线所占的屏幕区域就是直线所在的那一段线的区域),利用这一点通过在同一区域重复画两次便可以将该区域的形状消隐。
所属分类:
C
发布日期:2017-10-15
文件大小:3145728
提供者:
jueqingnikong