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  1. 俄罗斯方块游戏03_使用API类组装游戏(视频)

  2. 俄罗斯方块游戏03_使用API类组装游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:chxhzhxm
  1. 传智播客_贪吃蛇游戏开发03_使用API类组装游戏

  2. 这是传智播客贪吃蛇项目的第三部分,其它部分,在我的资源里都 有下载
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-28
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:wuyunshu6
  1. 传智播客_俄罗斯方块游戏03_使用API类组装游戏

  2. 俄罗斯方块游戏开发视频包括13小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装俄罗斯方块游戏 04_编写俄罗斯方块游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现图形定时下落的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_图形的数据结构设计与图形的创建 08_完成图形的移动与显示 09_处理图形碰到游戏区边界的问题 10_将图形变成障碍物和显示障碍物 11_消除满行的障碍物 12_增加游戏结束的功能 13_解决
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-03-21
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:morre
  1. 俄罗斯方块游戏03_使用API类组装游戏

  2. 游戏的世界,将再次,用编程展现,他的神秘,就此揭开
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-28
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:li_shaolin
  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 游戏引擎在游戏开发中起着至关重要的作用,如同汽车发动机在汽车制造中的作用一样。一款性能优越兼容性强的汽车发动机不仅可以极大提升一辆汽车性能,而且可以极其方便的用于组装生产其它汽车。同样一款好的游戏都有一款强大的游戏引擎作支撑,游戏引擎是游戏开发中最核心最重要的部分,其具有很强的重用性、独立性、通用性。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u010461667
  1. 【flash自制游戏】轮之数袭

  2. 自制的FLASH游戏。 第一关 需要进行数学计算,根据计算结果计算伤害。使用数据结构的表达式计算和编译原理的文法生成。 第二关 需要拉动弓弦射箭箭。使用贝塞尔曲线。 制作人员动画 粒子特效,由一个文本分散成粒子移动到另一个位置组装成另一个文本、 游戏作业,虽然做出来了,感觉可玩性并不好。然而编的程序还是有参考价值的,实现起来还是有难度的。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2016-01-08
    • 文件大小:57671680
    • 提供者:u013580497
  1. 传智播客_俄罗斯方块游戏03_使用api类组装游戏.rar

  2. 传智播客_俄罗斯方块游戏03_使用api类组装游戏.rar 传智播客_俄罗斯方块游戏03_使用api类组装游戏.rar 传智播客_俄罗斯方块游戏03_使用api类组装游戏.rar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-03-15
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:guanchao7374
  1. Java实现贪吃蛇小游戏源代码

  2. 贪吃蛇游戏学习目录 贪吃蛇游戏开发包括15小节,依次为: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-12-31
    • 文件大小:602112
    • 提供者:zxt1484675627
  1. php设计模式之建造器模式分析【星际争霸游戏案例】

  2. 本文实例讲述了php设计模式之建造器模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。 这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。 待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合。 思路:既然星际的画面由几个部分组成:地图(就是地形和矿产),建筑,部队。那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面)。 建造器(Builder)模式示例: <?php //规范制造各个零件的接口 inter
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_38746926
  1. 跟我学Java Swing之游戏设计(2)

  2. 文章来源:电脑爱好者 作者:张剑   还记得《偷天换日》中精灵般穿梭在好莱坞车流中的Minicooper吗?马克·沃尔伯格和莎莉·赛隆就是驾驶着它在仇人的鼻子底下运走了价值千万的黄金。可是,如果现在将一辆无法奔驰的Minicooper躯壳放在你的面前,你会如何看待它?它还是那个游走自如的精灵吗?今天,就让我们一点一点地为这辆Minicooper组装上零件,让它跑起来。   前言   从本期开始,我们为大家提供完整的游戏源代码(点击下载)。Java咖啡馆倡导大家理论与实践并重,我们在连载中将给大家
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:108544
    • 提供者:weixin_38621104
  1. P80:TIS-100组装益智游戏-源码

  2. P80:TIS-100组装益智游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:198656
    • 提供者:weixin_42151036
  1. promenad:程序动画中的一段生命历险,可能还有一些AI。 TGA(游戏组装)专业课程-源码

  2. 推荐 程序动画中的一段生命历险,可能还有一些AI。 TGA(游戏组装)专业课程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42144086
  1. C64-Joystick-Adapter:一个简单的设备,可以通过USB(使用Arduino Pro Micro)将两个Commodore 64游戏杆连接到现代计算机。 总体目标是能够在模拟器中使用老式游戏杆-源码

  2. C64游戏杆转USB 与我大约90%的项目一样,这一切都可以追溯到Commodore 64,尽管有时甚至远远超出了它们(请参阅这些的)。 在这种情况下,我们的想法是组装一个简单的适配器,以便我可以将老式或其他方式的Atari风格的操纵杆与通过USB的现代系统(包括Raspberry Pi,The64和常规系统,例如MS Windows 10)一起使用。 固件还支持拨片,除了为每个拨片注册一个触发按钮外,它们还映射到X和Y位置(这是因为单个端口可以容纳两个拨片,因此,使用两个端口,我们可能最多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42132598
  1. Enabled-Controller:可访问的游戏控制器界面-源码

  2. 启用的控制器 Enabled Controller是一个开源的开关控制器接口,使那些手部动作受限或没有手部动作的人可以将一个设备中的自适应开关和模拟操纵杆用作输入。 该设备通过八个3.5mm音频插Kong提供多达八个开关输入机柜,并通过两个3.5mm耳机插Kong提供四个模拟输入。 两个3.5毫米耳机插Kong可用于最多连接两个XY模拟游戏杆。 ItsyBitsy的内部RGB指示灯和外部NeoPixel用来为每个动作提供视觉反馈。 组装说明手册 可以下载《 。 用户手册 启用的控制器USB
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42157188
  1. nes-starship:组装6502 NES游戏-源码

  2. 星际飞船 用Assembly 6502编写的太空船NES游戏。 编译游戏 使用以下命令从项目的根目录编译游戏的nes可执行版本。 .\nesasm-windows\NESASM.exe nes-starship.asm 演示版
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:784384
    • 提供者:weixin_42107491
  1. ecs189e-scammers:我们的应用程序是一个空闲点击器游戏,它基于班级分配的钱包。 我们将实施游戏化(徽章,自定义,虚拟“货币”,奖励金)以教育用户有关个人理财的各个方面-源码

  2. $ cammer $项目 项目构想:我们的应用程序是一个空闲单击游戏,它基于班级分配的钱包。 我们将实施游戏化(徽章,自定义,虚拟“货币”,奖励/罚款),以教育用户有关个人理财的各个方面。 特雷洛委员会 链接: : 冲刺计划1 [ 2月11日] 在这次会议上,我们: 完成我们的项目构想 将我们的项目细分为里程碑 将任务委派给各个团队成员 通过Discord和Trello进行结构化的任务管理 创建了一个git仓库 我们即将到来的行动项目将在下一个Sprint计划中提交: 完成并提交HW4
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42109545
  1. 4cade:只要指尖在Apple上,您触手可及的数百个游戏] [-源码

  2. 这个页面适合您吗? 如果您只想玩数百个Apple II游戏,请在archive.org主页上。 该页面的其余部分适用于希望使用源代码并自行组装的开发人员。 构建代码 Mac OS X 你会需要 然后打开一个终端窗口并键入 $ cd 4cade/ $ make 如果一切顺利, build/子目录将包含一个4cade.hdv映像,可以将其安装在或类的模拟器中。 视窗 你会需要 (这些工具将需要添加到您的命令行PATH中。) 然后打开一个CMD.EXE窗口并键入 C:\> CD 4CAD
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:weixin_42125826
  1. HRM-assembly:人力资源机器游戏的组装实现-源码

  2. HRM组装 游戏人力资源机器组装的实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:22528
    • 提供者:weixin_42099906
  1. foto-flick:具有Flickr图像的幻灯片益智游戏,使用React构建-源码

  2. 轻拍 带有Flickr图像的拼图幻灯片。 这款益智游戏使用Flickr API获取最新上传的图像,并根据需要调整图像大小和裁剪,将其拆分为3x3的瓷砖板,将瓷砖随机排列,并允许玩家滑动瓷砖并尝试重新组装原始图像。 作为React的入门练习而编写。 待办事项 居中非正方形图像 添加游戏选项,例如:随机播放,加载新图像,解决 该项目由引导,并受启发。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:460800
    • 提供者:weixin_42128141
  1. 虚拟现实游戏环境的声学建模:毕业论文项目,使用虚幻引擎和Wwise音频引擎开发虚拟现实环境中的声学空间模型-源码

  2. 虚拟现实游戏环境的声学建模 基于虚幻引擎内虚拟现实环境中声学空间建模的研究生研究项目 作者:安德鲁·利特尔顿 最新更新:01/28/2021 开发工具 虚幻引擎4.25.3(史诗) Wwise 2019.2.6.7381(听力动力学) C ++ Visual Studio 2019 分行 main:项目的主要可部署分支 master:将文档分支根据需要合并到main中 project-core:用于组装和修改Unreal Engine 4 Project核心及其集成的分支 dev:声学建模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1073741824
    • 提供者:weixin_42098830
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