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  1. Maya基础与实例教程

  2. 本书以基础知识和范例相结合的形式,由浅入深、循序渐进地介绍了Maya的基本功能各种工具和特效的应用,书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和特效等方面的应用,通过本书的学习读者不仅可以掌握Maya的工具、原理和使用技巧,而且可以了解Maya在产品设计流程中的应用情况。读者可以边学习边操作,在制作实例的过程中学习各种操作和技巧,从而提高自己的灵活应用能力和创新能力。 二、本书结构 第1章:介绍快速入门,通过本章的学习,读者能够了解Maya的发展
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-11
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:mx568549060
  1. 步进电动机高精度细分方法及其控制系统

  2. 本论文题目来自对现有椭偏仪进行技术改进工作中的“用步进电机取代传统直流减速电机”的研究课题。椭圆偏振测量技术是一种测量薄膜厚度和研究其表面特性的先进方法,具有灵敏度高、精度高、实时和无损样品的优点。在半导体、光学材料、表面物理、化工、冶金、生物和医学等领域都有重要应用。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-22
    • 文件大小:284672
    • 提供者:ytao1988
  1. VRay材质参数解释总结

  2. 第一节 VR材质参数 Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。   Reflect(反射) - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。 Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-08
    • 文件大小:67584
    • 提供者:tseki
  1. 递归分割方法的科技文献,从表面三角网格开始进行细分,得到光滑曲面的经典算法

  2. 递归分割方法的科技文献,从表面三角网格开始进行细分,得到光滑曲面的经典算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:woshidou0926
  1. 软件工程-理论与实践(许家珆)习题答案

  2. 习 题 答 案 习题一答案 一、选择题 1. 软件的主要特性是(A B C)。 A) 无形 B) 高成本 C) 包括程序和文档   D) 可独立构成计算机系统 2. 软件工程三要素是(C D)。 A) 技术、方法和工具  B) 方法、工具和过程  C) 方法、对象和类  D) 过程、模型、方法 3. 包含风险分析的软件工程模型是(A)。 A) 螺旋模型 B) 瀑布模型 C) 增量模型 D) 喷泉模型 4. 软件工程的主要目标是(C)。 A) 软件需求  B) 软件设计  C) 风险分析  D)
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:303104
    • 提供者:fengjliang2009
  1. Subdivision Methods for Geometric Design - A Constructive Approach

  2. 计算机图形学中关于 细分表面、几何处理的一本好书
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:monkeypony
  1. LED技术指标介绍

  2. 1、LED灯按发光管发光颜色分 按发光管发光颜色分,可分成红色、橙色、绿色(又细分黄绿、标准绿和纯绿)、蓝光等。另外,有的发光二极管中包含二种或三种颜色的芯片。 根据发光二极管出光处掺或不掺散射剂、有色还是无色,上述各种颜色的发光二极管还可分成有色透明、无色透明、有色散射和无色散射四种类型。散射型发光二极管和达于做指示灯用。 2、led灯按发光管出光面特征分 按发光管出光面特征分圆灯、方灯、矩形、面发光管、侧向管、表面安装用微型管等。圆形灯按直径分为φ2mm、φ4.4mm、φ5mm、φ8mm、
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2011-10-06
    • 文件大小:3072
    • 提供者:zsmls
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. CGAL-4.0.2

  2. 截止2012年7月最新版。 CGAL,Computational Geometry Algorithms Library,计算几何算法库,设计目标是,以C++库的形式,提供方便,高效,可靠的几何算法。CGAL可用于各种需要几何计算的领域,如计算机图形学,科学可视化,计算机辅助设计和建模,地理信息系统,分子生物学,医学成像,机器人运动规划,网格生成,数值方法等等。 计算几何算法库(CGAL),提供计算几何相关的数据结构和算法,诸如三角剖分(2D约束三角剖分及二维和三维Delaunay三角剖分),
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-21
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:whucv
  1. PowerPluginsManager0.1c

  2. Sketchup草图大师插件管理工具,共大概包含以下插件: Fix Reversed Face Materials (修复反面材质) LibFredo6 (多国语言编译库) v4.3c Cleanup (新废线清理) 更新到 v3.1.9 ExtrudeTools (曲面放样工具包) 20111207版 Curviloft (Loft by Spline) (曲线放样) 1.2c TT_Lib2 (2.6.0) Chronolux (日照分析) 1.0 beta SUClock 1.2a (S
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2013-02-10
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:hysuma
  1. 剃艾斯.T-Splines.3.4.x32.x64

  2. T-Splines虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作。熟悉快捷键后能极为便捷地分别在点线面层级进行高效编辑操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2014-04-04
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:z532589087
  1. OpenGL 根据高度图生成地形支持细分 源码

  2. 根据高度图生成地形的OpenGL代码,用着色器按照高度显示不同颜色,有等高线,支持双线性插值平滑细分表面。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2016-07-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:llimite
  1. 阿里Java开发手册正式版PDF

  2.  因团队代码风格迥异而协同困难?   代码规范版本纷杂而无所适从?   是啥代码规范真的能将故障率降低 20%?   开工钜献   2017 年开春之际,诚意献上重磅大礼:阿里巴巴 Java 开发手册,首次公开阿里官方 Java 代码规范标准。这套 Java 统一规范标准将有助于提高行业编码规范化水平,帮助行业人员提高开发质量和效率、大大降低代码维护成本。   码出高效,码出质量   相比 C++ 代码规范业界已经达成共识,Java 代码规范业界比较混乱,我们期待这次发布的 Java 代码规范
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:whulovely
  1. 实时计算机图形学(第2版)

  2. 本第2版在对第1版进行全面修订的基础上,重点强调了三维图像真实感快速绘制方面的一些最新进展,讨论了最近图形学硬件的处理能力,同时介绍了一些具有持久价值的、经典的理论和相差算法。   本书内容包括有:几何变换,视觉外观,加速算法,高级着色技术,曲面。本书涉及的主题的:像素着色器,细分表面,相交算法,管线通道。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-10-19
    • 文件大小:54525952
    • 提供者:eastuping
  1. 3D物体建模和渲染的跟踪球交互设计和实现

  2. 综合应用计算机图形学老师所教授的理论知识,本实验采用openGL编程,实现一个基于3D物体建模和渲染的跟踪球交互应用程序,应用程序主要实现以下功能: ① 画出两个图形,其中一个是可以递归细分的球面,一个是立方体; ① 在WC坐标原点处添加一个光源,物体表面将会有光照的颜色; ② 除此之外,程序能够给物体表面贴图,因此物体表面还混有纹理贴图的颜色; 程序还应能够对物体进行交互,包括: ③ 键盘交互,能够用键盘的0~8控制球面的递归细分的次数。用键盘+,-控制物体透明程度,A在0..1之间变化,其
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_22408539
  1. 水杉软件 Metasequoia 汉化中文版

  2. Metasequoia是基于多边形建模创建使用CAD和3DCG,如游戏制作的三性维形状数据。重视效率和数据的可移植,可以使用范围很广,从爱好到业务。 1、强大的建模功能 水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能:填充一个孔、增加斜面、创建圆角曲面等等。 2、衔铁 通过电枢,您可以沿着中心线创建一个物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。 3、骨和
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-19
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:no5qiang777
  1. GPU PRO 6 PDF

  2. 第一部分 几何操作(Geometry Manipulation) 1. 动态GPU地形(Dynamic GPU Terrain) 2. 在GPU上通过镶嵌的带宽高效程序化网格(Bandwidth-Efficient Procedural Meshes in the GPU via Tessellation) 3. 物体碰撞时细分表面的实时形变(Real-Time Deformation of Subdivision Surfaces on Object Collisions) 4. 游戏中的逼
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-01-23
    • 文件大小:71303168
    • 提供者:swqgogo
  1. 贝塞尔曲线表面解压vs直接运行

  2. 贝塞尔曲线表面:压缩包中含运行视频 1)使用25 (5 x 5)个控制点 2)使用TCS设置细分等级 3)根据Bezier曲面的数学方程,使用TES计算新的顶点坐标和纹理坐标 4)通过键盘改变表面的平整度 5)支持线框模式显示。 6)添加纹理到贝塞尔表面。自己选择质地。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-05-12
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:qq_35590459
  1. 步进电机细分原理.pdf

  2. 步进电动机高精度细分方法及其控制系统 叶韦韦 华南师范大学电信工程系 99 级 本论文题目来自对现有椭偏仪进行技术改进工作中的“用步进电机取代传统直流减速电机”的研究课题。椭圆偏振测量技术是一种测量薄膜厚度和研究其表面特性的先进方法,具有灵敏度高、精度高、实时和无损样品的优点。在半导体、光学材料、表面物理、化工、冶金、生物和医学等领域都有重要应用。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-06-09
    • 文件大小:303104
    • 提供者:qq_40862304
  1. DeepLearningSeg:OCT表面分割,系统性疾病的OCT,卵巢癌预测-源码

  2. 深度学习细分 项目1:交互式多表面分割。 论文: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_42130786
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