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  1. 基于J2ME的手机游戏设计

  2. 本论文着眼于J2ME技术的应用,使用JAVA语言实现,开发一款可商用的手机游戏程序——冒险海盗船。本程序的界面和运作方式设计于台式机,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。 本论文介绍了手机的软硬件特性、J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:yi_zhaohui
  1. 经典的JAVA游戏设计论文

  2. 经典的JAVA游戏设计论文经典的JAVA游戏设计论文经典的JAVA游戏设计论文经典的JAVA游戏设计论文
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-02
    • 文件大小:557056
    • 提供者:junjiehenhao
  1. 基于JAVA的俄罗斯方块游戏开发

  2. 本系统是一个基于Java ME平台的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏,利用Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择Java ME Wireless Toolkit作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。并展示了在WTK中打开一个项目、把源文件打包成JAR包、产生混淆包的方法和过程。在系统设计时,遵循了无线网络移动端程序的startApp、pau
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-05-05
    • 文件大小:197632
    • 提供者:yision1128
  1. java j2ee 课程设计报告

  2. 课程设计(论文) 题 目: 连连看游戏 姓名 学号 指导教师(签名) 二○一一 年 七 月 十四 日 Java课程设计 摘要: “连连看”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强儿广受欢迎。我们通过所学的JAVAEE,设计了一个操作简凡、界面美观、功能较齐全的“连连看”游戏。 该游戏是用图形界面实现的,通过编译解释后,出现一个图开界面,界面是由若干个小方格组成的,每一个小方格里面有一个数值,如果在一个边上有相同的数值,连续点击它们就会消失,同时界面上正上方的分数就会自动加分。游戏还设有退出
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-31
    • 文件大小:67584
    • 提供者:sunting1990
  1. Android 上百实例源码分析以及开源分析 集合打包2

  2. 1、360新版特性界面源代码 实现了360新版特性界面的效果,主要涉及到Qt的一些事件处理与自定义控件。但源码好像是c++。 2、aidl跨进程调用 服务端onBind暴露,然后客户端bindService得到aidl对象 3、UI设计之 仿做蘑菇街UI设计 源码 包含viewflipper 用来显示一个展示幻灯片banner 用到了OnGestureListener,OnTouchListener接口。 4、Android 程序的安装、卸载和更新 通过Intent机制,调出系统安装应用/卸载
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:55574528
    • 提供者:mznewfacer
  1. Android+上百实例源码分析以及开源分析+集合打包2

  2. 23.从android中调用web service的源码 详细见代码(简单) 24、从网络上获取图片 主要通过InputStream,FileOutputStream,HttpURLConnection实现。 25、动画效果 translate、scale、alpha、rotate 切换Activity动画 控件位置调整 用四个4个TextView 实现了不同的动画效果 26、抖动窗口 通过Animation类 实现 编辑框的抖动 27、QQ的登录界面 源代码 主要是UI设计,在布局文件中实现
  3. 所属分类:Android

  1. C++扫雷课程设计说明书

  2. 扫雷游戏是比较经典的一款小游戏,实现它的方法很多,可以用很多不同算法和语言实现,如C,C++,VB,JAVA等。本论文研究的是以Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-07-10
    • 文件大小:163840
    • 提供者:ujsck2012
  1. ASP.NET车站售票系统的设计与实现[源码+毕业论文+数据库]

  2. 本光盘包括 毕业论文,英文翻译,源程序及程序要用到的数据库. 系统使用说明: 1.数据库为sqlserver,将Data下的数据文件附加到Sqlserver数据库 2.系统安装IIS后,在IIS里建立虚拟目录,路径指向TICKETS,配置用户权限,可以在IE里输入127.0.0.1/LOGIN.ASPX,可以执行。 3.系统的高级管理员用户名为:admin,密码为:admin @更多@ http://cleopard.download.csdn.net/ 福利 http://xuemeilai
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-01-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:cleopard
  1. 在线订票系统源码(毕业设计_C#+SQL)_TicketWeb

  2. 具体要求:***********尽量做的简单化 别用CSS技术以及自定义控件 别用脚本语言 我们看不懂 达到我们学生初级初级水平****** 在线售票系统(毕业设计) 系统设置:密码修改 增加用户(权限) [打印机设置 票样打印设置 这2块用不着实现系统界面上 放着就好了] 基础设置:基础参数设置(买票设置/订票设置/退票设置)(比如多少时间之前不能买票订票) 车票设置(标准票/儿童票/。。。增删改) 车辆设置(增删该) 车次设置(增删该) 运营计划设置(调度设置) 前台营业:销售车票 预定车
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-01-19
    • 文件大小:398336
    • 提供者:cleopard
  1. 基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现(论文,源代码)

  2. 本系统是一个基于Java ME平台的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏,利用Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择Java ME Wireless Toolkit作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。并展示了在WTK中打开一个项目、把源文件打包成JAR包、产生混淆包的方法和过程。在系统设计时,遵循了无线网络移动端程序的startApp、pau
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-05-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:king_xuanjin
  1. 俄罗斯方块项目.rar

  2. java程序源代码+数据库设计+论文教程。 俄罗斯方块是一款风靡全球,从一开始到现在都一直经久不衰的电脑、手机、掌上游戏机产品,是一款游戏规则简单,但又不缺乏乐趣的简单经典小游戏,上手容易,适用范围广泛,人所共知。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-06-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:RG_MYN