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资源分类
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软件工程有关结构化分析方法
软件工程结构化分析方法的一些最基本的概念与运用
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-01
文件大小:321536
提供者:
zhanghebing8888
计算机体系结构试题及答案
第一章 计算机体系结构的基本概念 1.1 引论 1.2 计算机体系结构的概念 1.2.1 计算机系统中的层次概念 1.2.2 计算机体系结构 1.2.3 计算机组成和计算机实现技术 1.3 计算机体系结构的发展 1.3.1 存储程序计算机体系结构及其发展 1.3.2 计算机的分代和分型 1.3.3 应用需求的发展 1.3.4 计算机实现技术的发展 1.3. 5 体系结构的生命周期 1.4 计算机体系结构中并行性的发展 1.4.1并行性概念 1.4.2 提高并行性的技术途径 1.5 定量分析技术
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-18
文件大小:46080
提供者:
alifensss
基于模型驱动的嵌入式应用软件 Rhapsody5.0
第一章 业界领先的 I-Logix 公司.............................................................................3 第二章 Rhapsody 开发方法和功能特点.................................................................3 2.1 模型驱动的实时嵌入式应用软件开发方法.......................................
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-04-24
文件大小:1048576
提供者:
sk009009
软件工程-理论与实践(许家珆)习题答案
习 题 答 案 习题一答案 一、选择题 1. 软件的主要特性是(A B C)。 A) 无形 B) 高成本 C) 包括程序和文档 D) 可独立构成计算机系统 2. 软件工程三要素是(C D)。 A) 技术、方法和工具 B) 方法、工具和过程 C) 方法、对象和类 D) 过程、模型、方法 3. 包含风险分析的软件工程模型是(A)。 A) 螺旋模型 B) 瀑布模型 C) 增量模型 D) 喷泉模型 4. 软件工程的主要目标是(C)。 A) 软件需求 B) 软件设计 C) 风险分析 D)
所属分类:
C
发布日期:2011-01-12
文件大小:303104
提供者:
fengjliang2009
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part08
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part09
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part10
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:4194304
提供者:
bc578
【01-结构化程序设计】
结构化程序设计简介 •结构化程序设计方法主张按功能来分析系统需求,其主要原则可概括为自顶向下,逐步求精,模块化等。结构化 程序设计首先采用结构化分析(Structrued Analysis,即SA)方法对系统进行需求分析,然后使用结构化设计 (Structrued Design,即SD)方法对系统进行概要设计、详细设计,最后采用结构化编程(Structrued Program,即SP)方式来实现系统。使用这种SA、SD和SP的方式可以较好的保证软件系统的开发进度和质量。 •因为结构化程
所属分类:
Java
发布日期:2018-07-03
文件大小:52
提供者:
nidezhuyi
模拟电路故障诊断理论与方法.pdf
模拟电路故障诊断理论与方法pdf,模拟电路故障诊断理论与方法目录 引言 模拟电路故障诊断方法的分类 三;现代模拟电路故障诊断理论和方法 2.专家系统故障诊断方法 2.2神经网终故障诊断方法 222 2.3模拟故障诊断方法… 2.4小波变换故障诊断方法 2.5多传慼器信息融合故障诊断方法… 2.6基于 Agent技术的故障诊断方法 2.7基于其他理论的故障诊断方法…………………………………………6 四:结论 结束语 参考文献 ………………10 0引言 近年来,随着对模拟电路故障诊断技木硏究的进一
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-14
文件大小:2097152
提供者:
weixin_38743481
2009年下半年系统架构设计师考试下午真题与答案
系统架构设计师考试下午真 题。 阅读以下软件架构设计的问题,在答题纸上回答问题 1 和问题 2。 某软件开发公司欲为某电子商务企业开发一个在线交易平台, 支持客户完成网上购物活动中 的在线交易。在系统开发之初,企业对该平台提出了如下要求........本题主要结合实际案例,考査实现各种质量属性的策略。 (1)在线交易平台必须在1s内完成客户的交易请求。该要求主要对应性能,可以采用的架 构设计策略有增加计算资源、改善资源需求(减少计算复杂度等)、资源管理(并发、数据 复制等)和资源调度(先进先出
所属分类:
专业指导
发布日期:2019-03-23
文件大小:640000
提供者:
james558855xyz
基于稀疏超完备表示的非结构化场景目标定位算法
非结构化场景具有许多不确定性和不可预测的状态。 这给对象定位带来了困难,对象定位是基于像素的处理。 模拟视觉信息处理方法是解决上述问题的有效途径。 稀疏超完备表示是一种更符合视觉机制的图像表示模型。 但是,过完备的表示方式不仅增加了稀疏分解的组合搜索难度,而且改变了输入空间与代码空间之间的对称性。 此外,这使得模型解和计算方法变得复杂。 为了解决上述问题并有效地利用该模型实现图像对象的自动定位,本文以非结构化场景对象的定位为背景。 首先,建立了基于能量模型和得分匹配方法的超完备表示计算模型。 提
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:353280
提供者:
weixin_38703123
基于OOAD的制造业PDM建模分析
1引言传统的机械CAD及PDM系统是面向过程的,采用的是结构化的程序设计方法,按功能划分模块。但是,由于系统的功能是最不稳定的因素,从而使得开发难度大、效率低、维护困难。此外,这种方法使得程序结构的实现与人们对客观世界的认识不相一致,未直接反映人们求解问题的方式和方法。面向对象程序设计是一种试图模仿人们建立现实世界模型的程序设计方法,它的着眼点是数据而不是功能。它的设计思路是从确定表征客观实体的对象开始,建立对象之间的层次结构,确定反映对象状态的属性及施加于这些属性之上的操作,对象之间通过消息互
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-03
文件大小:232448
提供者:
weixin_38721652
基于OOAD的制造业PDM建模分析
1引言传统的机械CAD及PDM系统是面向过程的,采用的是结构化的程序设计方法,按功能划分模块。但是,由于系统的功能是最不稳定的因素,从而使得开发难度大、效率低、维护困难。此外,这种方法使得程序结构的实现与人们对客观世界的认识不相一致,未直接反映人们求解问题的方式和方法。面向对象程序设计是一种试图模仿人们建立现实世界模型的程序设计方法,它的着眼点是数据而不是功能。它的设计思路是从确定表征客观实体的对象开始,建立对象之间的层次结构,确定反映对象状态的属性及施加于这些属性之上的操作,对象之间通过消息互
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:232448
提供者:
weixin_38694355
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