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用photoshop制作图片卷页效果
用photoshop制作图片卷页效果 卷页效果是我们在设计图像中常用的一种修饰效果。不少滤镜都能做到,如由AVBros.公司出品的PageCurl,或大名鼎鼎的KPT等。但如果用过你就会发现,这些滤镜作出的效果过于死板,更重要的是不够逼真,一眼就看出人工的痕迹。所以只用过一次,我就放弃了。如果你和我一样,不喜欢滤镜的固定模式,而希望用一种更灵活的方式来表现你的图像,这篇教程也许会给你一些启示。 由于我们在这篇教程中会用到很多路径的知识,所以,在开始之前,我希望你已经能够较熟练的操纵Photos
所属分类:
VB
发布日期:2011-03-06
文件大小:35840
提供者:
dsbsjr
OpenGL Nehe教程
欢迎来到我的 OpenGL教程。我是个对 OpenGL充满激情的普通男孩! 我第一次听说 OpenGL是 3Dfx 发布 Voodoo1 卡的 OpenGL硬件加速驱动的时候。我立刻意识到 OpenGL是那种必须学习的东西。不幸的是当时很难从书本或网络上找到关于 OpenGL的讯息。我花了 N 个 小时来调试自己书写的代码,甚至在 IRC和 EMail 上花更多的时间来恳求别人帮忙。但我发现那 些懂得 OpenGL 高手们保留了他们的精华,对共享知识也不感兴趣。实在让人灰心 ! 我创建这个网站
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-22
文件大小:3145728
提供者:
liangdongs
数字图像 给物体着色
数字图像处理 给物体着色 根据能量分类 附效果图
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-03
文件大小:8388608
提供者:
u010062541
Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.56)
3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的
所属分类:
C#
发布日期:2018-08-15
文件大小:8388608
提供者:
huangjiangkun
绘制多边形 3D空间
使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体。给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。 我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-07-15
文件大小:44040192
提供者:
weixin_42291376
Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.58)
3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的
所属分类:
C#
发布日期:2018-10-12
文件大小:8388608
提供者:
huangjiangkun
Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.63)
3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速
所属分类:
C#
发布日期:2018-12-25
文件大小:9437184
提供者:
huangjiangkun
GPU pro 6、7
《Gpu Pro6》Real-Time Lighting via Light Linked List:常规Deferred Lighting需要深度,因而半透一般是通过后续的Forward Lighting实现,文中通过自定义Software Depth Test,影响当前屏幕像素点的Light Link List实现对半透对象的Deferred Lighting效果。 《Gpu Pro7》Clustered Shading: Assigning Lights Using Conservati
所属分类:
其他
发布日期:2019-04-26
文件大小:150994944
提供者:
w752556181
Android代码-Android上使用NDK编写OpenGLES3.0
My OpenGL Playground 使用 NDK 编写 OpenGL ES 3.0 正在找工作啊,你们有工作给我吗~~~~redknot126.com 有的话联系我啊~~~~ 使用 DrawArrays 的方法,绘制三角形。并使用 Uniform 变量传递了一个 Float 变量,改变三角形大小。 使用 glDrawElements 绘制四面体,并着色 使用矩阵相乘的方法,将变换混合。 加入透视投影变换 纹理贴图,加入了 libpng 作为文件解析库。 调整环境光的亮度,让物体表面变得暗
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-08
文件大小:25165824
提供者:
weixin_39841856
告别AV画质:实时把动画变成4k高清,延时仅3毫秒,登上GitHub趋势榜Anime4K-master20200304_0820.zip
告别AV画质:实时把动画变成4k高清,延时仅3毫秒,登上GitHub趋势榜 量子位 量子位 已认证的官方帐号 7,564 人赞同了该文章 栗子 发自 凹非寺 量子位 出品 | 公众号 QbitAI △ 来自《珈百璃的堕落》 看动画 (特别是里番) 的时候,总会觉得画质不够好,就算已经有1080p,还是会感到不够清晰。 所以,这个世界十分需要一套拯救分辨率的魔法。 如今,有个名叫Anime4K的开源算法,能在动画播放中,实时把画面变成4k,延时低至3毫秒。
所属分类:
C++
发布日期:2020-03-04
文件大小:551550976
提供者:
wb4916
OpenGL ES渲染管线概述(一)
渲染管线一般是由显示芯片GPU内部处理图形信号的并行处理单元组成,这些并行处理单元之间是独立的,从另一个角度看,渲染管线实际上也是一系列绘制过程,这一系列过程的输入是待绘制物体的相关描述信息,输出的是要显示的图像帧数据。 OpenGL ES管线主要包括: 读取顶点数据—>顶点着色器—>组装图元—>光栅化图元—>片元着色器—>写入帧缓冲区—>显示到屏幕上 读取顶点数据指的是将待绘制的图形的顶点数据传递给渲染管线中。 顶点着色器最终生成每个定点的最终位置,
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:84992
提供者:
weixin_38715094
OpenGL ES纹理详解
使用前面学过的技术已经可以利用OpenGL ES构建立体图形,并通过顶点着色器和片元着色器对其进行各种变化呢和光照等效果使得三维效果更加真实,实际上我看看到很多的3D游戏漂亮多了,那是因为有各种各样的漂亮的图像带给人很多视觉盛宴,这篇文章在前面的基础上,增加物体的表面贴图,使得物体更加好看。 纹理概念 纹理用来表示图像照片或者说一系列的数据,使用纹理可以使物体用用更多的细节。OpenGL ES 2.0 中有两种贴图:二维纹理和立方体纹理。 每个二维纹理都由许多小的纹理元素组成,类似与片元和像素,
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:122880
提供者:
weixin_38554193