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  1. Silverlight MMORPG网页游戏源码

  2. Silverlight MMORPG网页游戏源码 引言 英雄的故事将要谢幕,似乎每段传奇都该有个华丽的结局。于是我打算用全新的魔法、炫酷的特效和再一次的重构为这期教程画上句号;虽然依旧伴随着一些客观因素导致的瑕疵,然而更让我欣慰的是这款快被敲烂了的Silverlight MMORPG客户端引擎正逐步迈向成熟。或许Silverlight 5 的新特性能给这款引擎带来质的飞跃,又或者我们更加期待Web 3D 游戏时代的来临,那望眼欲穿的公元2011年春。 上一节的魔法效果是否已足够打动你的心?或许
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-12-25
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:ss_geng
  1. 英雄联盟统治战场【KK脚本】_1.8

  2. 禁止程序联网可解决闪退问题,可通过防火墙配置或者360禁止联网
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:z2328058
  1. 噪声大战:投射电容屏抵御内部噪声

  2. 要点   1.电容式触摸屏已广泛普及,但它易于因产品的噪声而产生虚假和错误的响应。   2.噪声来源于内部DC/DC转换器子系统和显示驱动器。   3.无论是处理显示屏、充电器、天线或其它来源的噪声,触摸IC都必须做到相同的用户体验水平。   今天的用户都希望采用多点触摸系统做精确操作,并仍能符合日益提高的环保标准。设计者要满足这些要求可不容易。随着多点触摸系统内部环境的快速改变,争夺触摸屏统治地位的大战也正在影响着新战场的出现。   当前的一个趋势是手机做得越来越薄。要实现这一目标,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:243712
    • 提供者:weixin_38717359
  1. 噪声大战:投射电容屏抵御内部噪声

  2. 要点   1.电容式触摸屏已广泛普及,但它易于因产品的噪声而产生虚假和错误的响应。   2.噪声于内部DC/DC转换器子系统和显示驱动器。   3.无论是处理显示屏、充电器、天线或其它的噪声,触摸IC都必须做到相同的用户体验水平。   今天的用户都希望采用多点触摸系统做操作,并仍能符合日益提高的环保标准。设计者要满足这些要求可不容易。随着多点触摸系统内部环境的快速改变,争夺触摸屏统治地位的大战也正在影响着新战场的出现。   当前的一个趋势是手机做得越来越薄。要实现这一目标,就意味着电容
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:308224
    • 提供者:weixin_38746951