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  1. 二级C语言公共基础知识

  2. (内有最新习题和ppt教程) 最新二级公共基础知识填空40题+80选择题 (1) 算法的复杂度主要包括______复杂度和空间复杂度。 答:时间 (2) 数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式称为数据的______。 答:模式#逻辑模式#概念模式 (3) 若按功能划分,软件测试的方法通常分为白盒测试方法和______测试方法。 答:黑盒 (4) 如果一个工人可管理多个设施,而一个设施只被一个工人管理,则实体"工人"与实体"设备"之间存在______联系。 答:一对多 #1:N#1:n (5
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-20
    • 文件大小:364544
    • 提供者:ym1030
  1. 计算机二级公共基础知识

  2. 1. 算法的基本概念 利用计算机算法为计算机解题的过程实际上是在实施某种算法。 (1)算法的基本特征 算法一般具有4个基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。 (2)算法的基本运算和操作 算法的基本运算和操作包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。 (3)算法的3种基本控制结构 算法的3种基本控制结构是:顺序结构、选择结构、循环结构。 (4)算法基本设计方法 算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法。 (5)指令系统 所谓指令系统指的是一个计算机系统能
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2011-04-30
    • 文件大小:82944
    • 提供者:zmxnlp
  1. 公司人员和月薪管理系统

  2. 技术实现上: 1.流程图 2.继承的充分运用,完全实现代码重用 3.模块化思想的体现,函数公共接口的的使用 功能方面: 所有人员按月薪高低有序 输出某一职位人员所有信息
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:a447081925
  1. C#本质论(第3版)

  2. C#本质论(第3版) 详细介绍C# 4.0 第1章 c#概述 1.1 hello world 1.2 c#语法基础 1.2.1 c#关键字 1.2.2 类型定义 1.2.3 main 1.2.4 语句和语句分隔符 1.2.5 空白 1.3 使用变量 1.3.1 数据类型 1.3.2 变量的声明 1.3.3 变量的赋值 1.3.4 变量的使用 1.4 控制台输入和输出 1.4.1 从控制台获取输入 1.4.2 将输出写入控制台 1.5 注释 1.6 托管执行和公共语言基础结构 1.7 c#和ne
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-07-17
    • 文件大小:59768832
    • 提供者:junyue_mai
  1. java学习重点

  2. JAVA学习要点 一、关于Java 1、Java的三种体系: J2SE 用于桌面开发,低端商务开发(Java to Standard Edition) ; J2ME 用于移动电话、电子消费品、嵌入式开发(Java to Micro Edition) ; J2EE 企业级解决方案的开发,基于WEB的开发等,(Java to Enterprise Edition) ; 2、Java的特点: 序号 语言角度 学习角度 1 比C++简单,放弃了对指针的使用; 入门迅速,容易学; 2 目前最好的网络编程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-10-15
    • 文件大小:839680
    • 提供者:aa29895790
  1. C#本质论---绝对的完整版

  2. C#本质论!绝对绝对的完整版!七百多页!接近60M大!欢迎下载! 拒绝转载!谢谢!!!!!! 目录 第1章 C#概述 1 1.1 Hello, World 1 1.2 C#语法基础 3 1.2.1 C#关键字 3 1.2.2 类型定义 5 1.2.3 Main 5 1.2.4 语句和语句分隔符 7 1.2.5 空白 7 1.3 使用变量 8 1.3.1 数据类型 9 1.3.2 变量的声明 9 1.3.3 变量的赋值 10 1.3.4 变量的使用 11 1.4 控制台输入和输出 11 1.4.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:58720256
    • 提供者:austxmf
  1. 封装JPA的数据操作公共DAO基类

  2. 通过将公共通用操作写进父类简化代码,提高代码的复用。 面向接口 使用继承 泛型 引入JPA API查询 以及 元数据 提高代码的安全性.
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-06-05
    • 文件大小:3072
    • 提供者:zhenjinsuo
  1. C#继承公共接口

  2. C#继承公共接口
  3. 所属分类:C#

  1. 遗传算法与粒子群算法的实现

  2. 本框架提供了有关粒子群算法(PSO)和遗传算法(GA)的完整实现,以及一套关于改进、应用、测试、结果输出的完整框架。 本框架对粒子群算法与遗传算法进行逻辑解耦,对其中的改进点予以封装,进行模块化,使用者可以采取自己对该模块的改进替换默认实现组成新的改进算法与已有算法进行对比试验。试验结果基于Excel文件输出,并可通过设定不同的迭代结束方式选择试验数据的输出方式,包括: 1. 输出随迭代次数变化的平均达优率数据(设定终止条件区间大于0)。 2. 输出随迭代次数变化的平均最优值数据(设定终止条件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u011188353
  1. C# 使用方法 入门教程

  2. 第Ⅰ部分 C# 语 言 第1章 .NET体系结构.... 3 1.1 C#与.NET的关系...... 3 1.2 公共语言运行库...... 3 1.3 详细介绍中间语言...... 6 1.3.1 面向对象和接口的支持..... 7 1.3.2 相异值类型和引用类型..... 8 1.3.3 强数据类型..... 8 1.3.4 通过异常方法处理错误..... 14 1.3.5 特性的使用..... 14 1.4 程序集...... 14 1.4.1 私有程序集..... 15 1.4.2
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-03-01
    • 文件大小:266240
    • 提供者:zgsivan
  1. 接口和抽象类的区别(面向对象)

  2. 接口与抽象类的区别 抽象方法是必须实现的方法。就象动物都要呼吸。但是鱼用鳃呼吸,猪用肺呼吸。 动物类要有呼吸方法。怎么呼吸就是子类的事了。 现在有很多讨论和建议提倡用interface代替abstract类,两者从理论上可以做一般性的混用,但是在实际应用中,他们还是有一定区别的。抽象类一般作为公共的父类为子类的扩展提供基础,这里的扩展包括了属性上和行为上的。而接口一般来说不考虑属性,只考虑方法,使得子类可以自由的填补或者扩展接口所定义的方法,就像JAVA王子所说的事件中的适配器就是一个很好的应
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2009-03-16
    • 文件大小:381952
    • 提供者:zx_126
  1. java飞机大战Shoot.zip

  2. lyingObject,作为飞行物的父类,这里的飞行物指的就是敌机,小蜜蜂,子弹,英雄机,敌机类,图片取自ShootGame的入口类(在下面),打掉一个敌机得五分,敌机只能向下走 图片在主类 ShootGame中静态引入了Bee,小蜜蜂类,也是敌人的一种,和上面敌机不同的是,小蜜蜂还会横着走,碰到边界反弹,打掉一个小蜜蜂还会获得奖励,也就是继承的接口 Award,Enemy类,作为敌人(敌机+小蜜蜂)的公共接口,得分
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-09-23
    • 文件大小:659456
    • 提供者:qq_33455124
  1. 策略模式(设计模式)

  2. (1) Strategy 类:定义所有支持的算法的公共接口,用纯虚函数定义抽象算法接口; (2) ConcreteStategy 类簇:封装了具体的算法或行为,继承自Strategy,各种策略的具体实现; (3) Context 类,持有一个策略类的引用,传入具体的ConcreteStategy来配置,最终给客户端调用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:23552
    • 提供者:qq_37469992
  1. C#简单了解接口(Interface)使用方法

  2. 继承”基类”跟继承”接口”都能实现某些相同的功能,但有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的 1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类 《至少》要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法. 2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如: 两个类 “狗”和”猫”,如果它们都继承了接口”动物”,其中动物里面有个方法Behavior(),那么狗和猫必须得实现Behavior()方法,并且都命名为Behavior这样就不会出现命名太
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38629391
  1. 三种工厂模式的C++实现

  2. 引出工厂模式的设计问题   ◆ 1.为了提高内聚(Cohesion)和松耦合(Coupling),我们经常会抽象出一些类的公共接口以形成抽象基类或者接口。这样我们可以通过声明一个指向基类的指针来指向实际的子类实现,达到了多态的目的。这里很容易出现的一个问题 n 多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方编写诸如 new ×××;的代码。这里带来两个问题:   客户程序员必须知道实际子类的名称(当系统复杂后,命名将是一个很不好处理的问题,为了处理可能的名字冲突,有的命名可能并不是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:464896
    • 提供者:weixin_38605801
  1. C#类可以通过foreach遍历的原理

  2. 要使用foreach的遍历的类首先要满足的条件   1、类要实现公共方法 public IEnumerator GetEnumerator(){},还可以继承IEnumerable接口来实现这个方法   2、类实现了 public IEnumerator GetEnumerator(){}中,要返回一个对象用于遍历的,当然这个对象必须继承IEnumerator 接口 1     class Program 2     { 3         static void Main(strin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:26624
    • 提供者:weixin_38747126
  1. Java 接口要点总结

  2. 文章目录接口的定义接口的抽象方法接口的使用接口的默认方法接口的静态方法接口的私有方法接口的常量接口之间的多继承总结 接口的定义 接口就是多个类的公共规范。 接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。 定义一个接口的格式: public interface 接口名称 { // 接口内容 } 备注:换成了关键字 interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java –> .class。 接口中可以包含的内容: Java7 Java8 Java9
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38661236
  1. C#继承公共接口

  2. 摘要:C#源码,系统相关,继承公共接口  C#继承公共接口的实例,实现思路:Program program = new Program();实例化类对象,使用派生类对象实例化接口ITeacher,使用派生类对象实例化接口IStudent。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_38751861
  1. C#创建 TInterface泛型接口实例

  2. 摘要:C#源码,文件操作,TInterface,创建泛型接口  C#创建或使用一个 TInterface泛型接口的源码实例,大致实现的思路:创建一个泛型接口public interface IGenericInterface,接口中调用CreateInstance方法,实现上面泛型接口的泛型类,派生约束where T : TI(T要继承自TI),构造函数约束where T : new()(T可以实例化),然后创建创建一个公共方法CreateInstance,实例化接口,输出指定泛型的类型,创建泛
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_38692162
  1. C#接口(Interface)用法分析

  2. 本文实例分析了C#接口(Interface)用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 继承”基类”跟继承”接口”都能实现某些相同的功能,但有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的 1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类至少要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法. 2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如: 两个类 “狗”和”猫”,如果它们都继承了接口”动物”,其中动物里面有个方法Behavior(),那么狗和猫必
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38550605
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