您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Foundation Actionscript 3.0 Animation

  2. 比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wopasheia
  1. silverlight做的仿www.clouping.com的一个项目

  2. 本帖最后由 gzllang 于 2010-4-6 22:43 编辑 刚刚学习silverlight,很多东西不懂,我模仿Clouping(www.clouping.com)作为入门学习项目。现在已经基本完成相关的外观,对一些常用的silverlight技术有了初步的了解,主要应用以下一些技术: 1、自定义按钮及其行为。 2、缓动技术。 3、数据绑定 4、动画 5、子窗口触发父窗口事件 因只是学习使用,没有对代码进行重构,甚至变量也没有规范定义,见谅。希望对各位入门者有所帮助,同时如果位高手感兴
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-04-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:gzllang
  1. 基于flash网站缓动技术应用的研究毕业设计

  2. 在这个信息高速时代网络技术也越显贫乏,人们已经不满足于搜索那些静止不动的网页,而是更加器重于当前流行的动态flash网站。当然,动态网站如此引人注目“缓动”功不可没,在动态网站中缓动无处不在,为了网站更加绚丽多彩网站设计师研究出了缓动技术,这不仅提高了网站的价值,也把网页设计技术推到了最高峰。本课题就主要是针对flash中缓动技术进行研究的,此间主要用到动画制作工具flash8.0以及其提供的Actionscr ipt2.0/3.0脚本编程技术。在课题中,作者主要是从以下几个方面进行探讨的:首
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-05-18
    • 文件大小:32768
    • 提供者:pc_master
  1. as3.0 动画编程

  2. as3.0 动画编程 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hlqzzk
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:usetowork
  1. foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf

  2. 目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. Flash ActionScript 3.0动画教程

  2. 内容简介   Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-12-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lovejiazhuang
  1. Foundation Ationsript 3.0 Animation中文版

  2. Flash.Actionscr ipt.3.0动画教程 Foundation Ationsript 3.0 Animation中文版 本书在业界享有盛名,内容深入浅出,适合各个层次的学习者,能够让读者对 Flash 动画编程有一个全面系统的了解,是学习 AtionSript 的良师益友。 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 第2章ActionSript 3.0动画基础 第3章 三角学应用 第4章 渲染技术 第二部分 基本运动 第5章 速度与加速度 第6章 边界与摩
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinxin19881112
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:syzf124
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程

  2. Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:a363799041
  1. 基于小波变换的数字图像技术在堆积体模拟中的应用

  2. 基于参波变换与Gamma校歪提出一释裁既数字罂像处理技术,将其应用于壤粳体的离教嚣模拟,可实现 数傻模型快逮、准确的建斑。该技术先基于二绻小波理论对数字图像进行消噪预处蠼,并采用自适应Gamma棱 溅方法以消除不同光照和环境对图像的影响,最后进行色彩空间转换以实现二值化处理,针对整个数字图像处理 过程皂行开发Wavelet-Gamma-Conversion(WGC)氛动建模程序,可实现对堆积体图像魄信息获取、分析处理并自 动生成细蕊建模文件的全过程,为堆获体力学行为的模羧提供新的建模方法。戬澜
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-26
    • 文件大小:966656
    • 提供者:luomaisheng
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mumuqingwei
  1. Flashas3缓动

  2. Flash as3 动画缓动技术,这样可以控制Flash动画
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2013-05-24
    • 文件大小:9216
    • 提供者:nayucheng02
  1. WEBGL英文原版教程

  2. 目 录 第1章 WebGL简介 1 1.1 WebGL——一个技术定义 2 1.2 3D图形学——入门 4 1.2.1 3D坐标系 4 1.2.2 网格、多边形和顶点 5 1.2.3 材质、纹理和光源 5 1.2.4 变换与矩阵 6 1.2.5 相机、透视、视口和投影 6 1.2.6 着色器 7 1.3 WebGL原生API 8 1.3.1 WebGL应用结构剖析 9 1.3.2 画布元素与绘制上下文 9 1.3.3 视口 10 1.3.4 Buffer、ArrayBuffer和类型化数组 1
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2013-08-23
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:dengfuma
  1. Flash ActionScript 3.0动画教程

  2. Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2008-10-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hark2046
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 目 录 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用F
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yayafdx
  1. HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发

  2. 第1章 基础知识 1 1.1 canvas元素 1 1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小 4 1.1.2 canvas元素的api 5 1.2 canvas的绘图环境 6 1.2.1 2d绘图环境 6 1.2.2 canvas状态的保存与恢复 8 1.3 本书程序清单的规范格式 9 1.4 开始学习html5 10 1.4.1 规范 10 1.4.2 浏览器 11 1.4.3 控制台与调试器 11 1.4.4 性能 13 1.5 基本的绘制操作 15 1.6 事件处理 18 1.
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-09-19
    • 文件大小:80740352
    • 提供者:lulu27753
  1. 冻结孔封孔缓凝水泥浆液流变性能研究及可沉管分析

  2. 研究了缓凝水泥浆液的表观粘度及流变性能随养护时间的变化关系,推导了缓凝水泥浆液用于冻结孔封孔时,判断冻结管能否在规定时间内下沉到底部的理论公式。结果表明,缓凝水泥浆液的表观粘度随养护时间的延长而增长,且在20h左右出现粘度的突增点;缓凝水泥浆液的流变模型属于宾汉模型,且其动切力及动力粘度随养护时间的延长而增长;该缓凝水泥浆液及理论推导公式,已成功地应用于门克庆煤矿副井冻结孔封孔技术中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-25
    • 文件大小:568320
    • 提供者:weixin_38751014
  1. GB 2900.19-1994 电工术语 高电压试验技术和绝缘配合.pdf

  2. GB 2900.19-1994 电工术语 高电压试验技术和绝缘配合pdf,GB 2900.19-1994 电工术语 高电压试验技术和绝缘配合GB/T2900.19-94 一种瞬时过电压。通常是单极性的,其波前时间在0.1{s和2μs之间,半峰值时间小于300μs。 3.10陡波前过电压 very-fast- front overvoltage 种瞬时过电压。通常是单极性的并有叠加振荡,其波前时间小于0.1Ps,总持续时问小于3ms, 振荡频率在30kH至100MHz之间。 311联合过电压 co
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38744153
« 12 »