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  1. 设计模式六大原则

  2. 设计模式,可以应用在任何编程语言中,它是一种编程思想,此书可以加深对设计模式六大原则的理解,让读者可以更好的应用设计模式
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:880640
    • 提供者:xuan6161
  1. java学习手册

  2. java学习手册是专门为java开发者开发的一款APP,目前只支持Android系统,各大应用商店均可下载。 这款应用面向所有想学习Java或正在学习Java的朋友们,适用于初学者和有一定java开发经验的朋友们。 该应用目前一共分八个学习模块: 1,java基础模块,介绍了Java的基础内容,包括Java基础,多线程,集合框架,IO流,图形界面,网络编程,Java反射以及其它方面的内容。 2,算法与编程模块,详细介绍了常用的排序算法,以及常见的编程题,还有一些面试时常会问到的编程题。 3,设
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-01-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:loading_in
  1. Java学习手册

  2. 这款应用面向所有想学习Java或正在学习Java的朋友们,适用于初学者和有一定java开发经验的朋友们。 该应用目前一共分八个学习模块: 1,java基础模块,介绍了Java的基础内容。 2,算法与编程模块,详细介绍了常用的排序算法,以及常见的编程题。 3,设计模式模块,介绍了设计模式六大原则,并分别介绍了创建型、结构型、行为型设计模式。 4,java 进阶模块…...
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-09
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:oprinceli
  1. JAVA设计模式六大原则详细讲解(面向对象语言通用)

  2. 1.单一职责原则: 不要存在多于一个导致类变更的原因 2.里氏替换法则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 3.依赖倒置原则:面向接口编程 4.接口隔离原则: 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 5.迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。 6.恰恰是告诉我们用
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-08-11
    • 文件大小:135168
    • 提供者:iliaokun
  1. 设计模式总结

  2. 设计模式总结、 -- 一,六大设计原则 一,六大设计原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP) 有且仅有一个原因引起类的变更。 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) 只要父类出现的地方都可以用子类替换。 依赖倒置原则(Dependece Inversion Principle,DIP) 面向接口编程。细节应该依赖抽象。 依赖可以传递。 依赖有三种方式进行传递: 1. 构造函数传递依赖对象 2.
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2014-02-12
    • 文件大小:5120
    • 提供者:rockeyhoo
  1. 设计模式六大原则

  2. 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-10
    • 文件大小:154624
    • 提供者:yaoqqiulin
  1. 设计模式六大原则

  2. 设计模式的六大原则,从另一方面也可以理解为黄金法则,基本是所有程序员都会共同遵守的,规范使用原则,可以增强不同程序员间编写demo的同步性
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-11-26
    • 文件大小:803840
    • 提供者:u013243469
  1. 24种设计模式介绍与6大设计原则

  2. 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-08-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_35688594
  1. 设计模式Demo

  2. 针对23种设计模式,分别写了demo并画了类图帮助理解。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Op
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-11-09
    • 文件大小:202752
    • 提供者:liuyyp123
  1. 尚硅谷设计模式源码笔记课件.zip

  2. 共150讲,时长共 33小时18分钟 1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-08-04
    • 文件大小:124780544
    • 提供者:my2048
  1. 安卓最好用的MVP.zip

  2. 安卓MVP架构,面向接口编程,遵循六大原则来编码 BasePresenter.initData()用来初始化界面数据 BasePresenter.resumeData()是在activity的onresume中调用的,用来刷新数据
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2020-05-13
    • 文件大小:182272
    • 提供者:qq_17769347
  1. CVN白皮书2019110 CN

  2. CVN白皮书2019110 CNCVN 基于区块链技术的内容价值网络 概述 CN是下一代的内容分发平台,CVN平台将区块链技术和P2P分布式服务完美融合在一起,打造一个高效自治 的內容社区,全面优化传统的內容发行、传输、过滤和评价等各环节,让优质内容得到更广泛快速的分享,同 时扣制垃圾内容的传播。 相较于传统内容分发网络,CVN原链具备独有的内容价值自激励、运转更加高效安全等优点,充分鼓励内容创 作者、消费者和发行人积极参与其中,还可以将用户个人的闲置存储、网络有效利用起来,实现多方共嬴。 CV
  3. 所属分类:比特币

    • 发布日期:2019-03-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u012735495
  1. 《Oracle Java SE编程经典案例》01:桌面弹球

  2. 内容导航1、介绍2、案例代码2.1、球体 1、介绍 本案例中使用的知识点如下: GUI 线程 单例模式 面向对象六大原则 2、案例代码 2.1、球体 /** * 主题:球体 * 作者:AT阿宝哥 * 时间:2016年8月24日 * 描述: * * * 注意: * */ package com.company.project.sample.s01; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.e
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:196608
    • 提供者:weixin_38686080