您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 《计算机编程算法导论》

  2. 教会你编程算法和技巧。本书也讲述了许多算法技巧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-09
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kefengdagedage
  1. 关于计算机编程的技巧:算法1

  2. 与算法相关的课件,让你掌握计算机中的奥秘~
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-19
    • 文件大小:474112
    • 提供者:cfzqhjj
  1. PLC编程理论算法及技巧 1

  2. 本书较详细地介绍了PLC用于开关量控制、模拟量控制、脉冲量控制、数据处理、联网通信的程序设计理论、方法及技巧,还介绍了PLC软件可靠性设计、程序组织及调试等有关问题,既是作者多年从事PLC编程经验的全面总结,又是作者深入研究PLC编程理论的系统概括。本书列举大量有关编程实例,可直接移植或引用。本书还对PLC发展历程、当今面监的挑战与对策也作了深入控讨。 本书是PLC程序设计工程师实用的编程参考用书,也可作高等学校有关专业教师、研究生及本、专科高年级学生的教学参考用书。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:tsgmass
  1. PLC编程理论算法及技巧 2

  2. 本书较详细地介绍了PLC用于开关量控制、模拟量控制、脉冲量控制、数据处理、联网通信的程序设计理论、方法及技巧,还介绍了PLC软件可靠性设计、程序组织及调试等有关问题,既是作者多年从事PLC编程经验的全面总结,又是作者深入研究PLC编程理论的系统概括。本书列举大量有关编程实例,可直接移植或引用。本书还对PLC发展历程、当今面监的挑战与对策也作了深入控讨。 本书是PLC程序设计工程师实用的编程参考用书,也可作高等学校有关专业教师、研究生及本、专科高年级学生的教学参考用书。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:tsgmass
  1. PLC编程理论算法及技巧 3

  2. 书较详细地介绍了PLC用于开关量控制、模拟量控制、脉冲量控制、数据处理、联网通信的程序设计理论、方法及技巧,还介绍了PLC软件可靠性设计、程序组织及调试等有关问题,既是作者多年从事PLC编程经验的全面总结,又是作者深入研究PLC编程理论的系统概括。本书列举大量有关编程实例,可直接移植或引用。本书还对PLC发展历程、当今面监的挑战与对策也作了深入控讨。 本书是PLC程序设计工程师实用的编程参考用书,也可作高等学校有关专业教师、研究生及本、专科高年级学生的教学参考用书。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:tsgmass
  1. PLC编程理论算法及技巧 4

  2. 本书较详细地介绍了PLC用于开关量控制、模拟量控制、脉冲量控制、数据处理、联网通信的程序设计理论、方法及技巧,还介绍了PLC软件可靠性设计、程序组织及调试等有关问题,既是作者多年从事PLC编程经验的全面总结,又是作者深入研究PLC编程理论的系统概括。本书列举大量有关编程实例,可直接移植或引用。本书还对PLC发展历程、当今面监的挑战与对策也作了深入控讨。 本书是PLC程序设计工程师实用的编程参考用书,也可作高等学校有关专业教师、研究生及本、专科高年级学生的教学参考用书。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:tsgmass
  1. 3D游戏编程大师技巧(中)

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-02
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:iceman5555
  1. 微软c语言编程精髓(很好很强大)

  2. 通过实例介绍了许多编程技巧,值得广大程序员学习
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-03-22
    • 文件大小:166912
    • 提供者:cschenlu
  1. 3D游戏编程大师技巧

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qz2591610
  1. 3D游戏编程大师技巧_Part_2(pdf)

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:luy_831
  1. 3D游戏编程大师技巧_Part_4(pdf)

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:luy_831
  1. PLC编程理论.算法及技巧

  2. PLC编程理论 算法 技巧 一次性下载不分卷 PLC编程理论 算法 技巧 一次性下载不分卷
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:duzuntong001
  1. 3D游戏编程大师技巧(中).part1.rar

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kinefei
  1. 3D游戏编程大师技巧(中).part2.rar

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kinefei
  1. PLC编程理论、算法及技巧

  2. 本书以研究程序算法设计为中心,既有设计理论分析、编程方法说明,又有编程技巧推介、实例程序介绍。本书介绍的编程技巧既是作者理论研究的结果,也是作者多年经验的总结,是很宝贵的。本书篇幅较大,内容丰富,既是说明PLC编程原理的理论书,又是介绍编程技巧的方法书,还是提供众多程序实例的资料书。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-22
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:meixin2009
  1. C#编程经验技巧宝典

  2. C#编程经验技巧宝典源代码,目录如下:第1章 开发环境 11.1 Visual Studio开发环境安装与配置 20001 安装Visual Studio 2005开发环境须知 20002 配置合适的Visual Studio 2005开发环境 20003 设置程序代码行序号 30004 开发环境全屏显示 30005 设置窗口的自动隐藏功能 30006 根据需要创建所需解决方案 40007 如何使用“验证的目标架构”功能 41.2 Visual Studio开发环境的使用 40008 为程序设
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-06-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:sis_ying
  1. 3D游戏编程大师技巧(中).pdf

  2. 3D游戏编程大师技巧 中文版 Andre LaMothe撰写的游戏编程大师技巧低二卷 基于软件的3D光栅化 算法和实现 进行全面 深入讲述
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-06
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:dc152152
  1. S7-200编程小技巧

  2. S7-200编程小技巧 作者: xiaolifeidao ,2005-9-29 10:24:00 发表于:《Siemens PLC论坛》 共有70人回复,3923次点击  加为好友   发送留言 西门子的 S7-200 PLC 功能强大,性能可靠,但在做数学运算时不能象高级语言那样做变量类型自动转换,经常要手工做 BTI、ITD 之类的转换,计算完成后又要 DTI 等耗时的操作,而且使代码行数增加,程序可读性不好,也降低了程序运行的效率。    本文给出一种可以避免使用这些指令的小技巧,使你的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:2048
    • 提供者:u010301317
  1. 3D游戏编程大师技巧.part2

  2. 【内容简介】 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:iamzealotwang
  1. 3D游戏编程大师技巧

  2. 3D游戏编程大师技巧是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D游戏编程大师技巧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-06-04
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:wsh1992o
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 36 »