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  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. OSG For VS2015编译好的库

  2. OpenSceneGraph3.4.0 for Visual Studio2015,编译好的库文件,可直接使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-06-19
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:qq_33606368
  1. 本人自己编译好的osg3.4.0 32位开发库

  2. 本人自己一直在使用的osg开发库,包含lib,include,bin等整套文件,其中bin还包含了三方库osgPlugins-3.4.0用于读取png,jpg等图片的库。使用的qt是5.4.1版本的。如果大家在编译osg的时候出错了,可以使用本资源跳过编译,直接使用。如果需要阅读源码和调试源码的同志,最好自己走一遍编译流程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-02-14
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:hieyesky2
  1. 编译好的OSG-3.4.0库文件

  2. OpenSceneGraph-3.4.0,用了一下午通过vs2010编译的Win32的Release版,需要的自行下载。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-02-29
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:rcg714786690