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[浙 江 大 学硕士学位论文]图像插值与离散曲面去噪(2006)
图像插值和离散曲面去噪是计算机图形图像学中最基本的研究内容。图像插值在数字图像处理中占有重要的地位,而离散曲面去噪则在数字几何处理领域中有着广泛的应用,它是数字几何处理能够更加准确和有效进行的基础。 本文主要针对这两方面进行研究,提出了新的算法,分别是基于细分的图像插值算法和网格(点云)的非收缩保特征去噪算法。本文首先将基于法向的曲线细分技术应用到图像插值中,提出了一种基于细分的图像插值算法,该算法无须建立中间连续图像模型,能自适应插值,而且插值系数可为任意正实数。应用该算法,插值后边界清晰,
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-25
文件大小:5242880
提供者:
utimes
主曲率均匀的网格光顺
针对三角网格数据提出了一种主曲率均匀的光顺方法. 该算法首先通过建立局部抛物二次曲面来估算网 格顶点的主曲率和主方向,其次以邻点的主曲率和主方向的加权平均作为光顺后顶点的曲率值,然后由新曲率值 和二次曲面方程计算出调整后的顶点位置,实现模型的光顺.
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-19
文件大小:504832
提供者:
jiangshaobo2008
鲁棒估计器在 3D 网格降噪中的应用
从最小平方估计的观点揭示了最小平方估计与Laplacian 光顺算法之间的关联,并进一步提出了M-估计 器在网格光顺中的应用,最后延伸M-估计器至二次加权的M-估计器,在抑制噪声的同时有效地保持了表面特征.在 本质上,二次加权的M-估计器就是双向滤波器
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-19
文件大小:368640
提供者:
jiangshaobo2008
严格顶点约束的网格光顺算法
为了使网格光顺算法在优化网格顶点以消除噪声同时,保持原始数据的精度,避免模型细节当作噪声而去除,给出一种用于三角网格光顺的新算法,该算法保证光顺结果中每个顶点距离其原始位置不超过给定偏差范围.将此光顺问题转化为带有一组非线性约束的二次优化问题,并提出一种有效的迭代线性求解方法用于其优化.算法也可以通过在优化中结合特征约束来更好地保护模型的精细特征.在大量扫描模型和人工合成模型上进行了实验,结果显示:算法可以有效消除所有噪声,同时保持原始模型的特征.
所属分类:
其它
发布日期:2011-01-28
文件大小:752640
提供者:
mianyanglangzi
功能齐全的三角网格模型处理程序
该程序集齐了网格的许多算法,包括各种细分、简化、光顺、修复等等算法。
所属分类:
其它
发布日期:2009-03-07
文件大小:2097152
提供者:
u014187887
opengl实现三维网格光顺(Laplacian算法)
计算机图形学课程设计实验,OpenGL+VS对obj文件实现三维网格光顺操作(用拉普拉斯算法),使用OpenGL类库对三维模型进行绘制,增加采用鼠标交互方式对三维模型进行旋转、放缩、平移等操作;包含完整的代码和我的实验报告
所属分类:
C/C++
发布日期:2019-04-12
文件大小:189440
提供者:
wangjl96
vcglib-master.rar
VCG Libary是专门为处理三角网格而设计的,库很大,且提供了许多最先进的处理网格的功能,如: *基于边坍塌(edge-collapse)二次误差的高质量网格简化(simplfication); *高效的空间检索数据结构(uniform grids, hashed grids, kdtree, ...); *先进的网格平滑和光顺算法; *曲率计算; *纹理坐标优化;
所属分类:
C/C++
发布日期:2020-04-18
文件大小:24117248
提供者:
qq_41895640
基于高斯差分近似的拉普拉斯画线算法
但是,图像空间的线布局算法无法生成特征线的空间几何信息,因此应用面不如物体空间的线布局。技术广泛。针对现有物体空间线布局算法的布局效果和对齐速度还远不如图像空间算法,提出一种物体空间线布局算法。在预备阶段,采用网格模型的高斯差分算子计算法向拉普拉斯;在实时偏移时,通过计算法向拉普拉斯与视线方向的点积,从而快速计算特征线的三维几何。在该算法框架下,进一步提出的高斯差分算子,在计算法向拉普拉斯时对于特征线的梯度方向和切线方向做不同的过滤处理,从而更好地反映特征线的走向。算法更加鲁棒,对于包含几何噪声
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-09
文件大小:3145728
提供者:
weixin_38697274