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  1. 用directx 3d实现 多骨骼动画网格模型

  2. 用directx 3d实现 多骨骼动画网格模型 通过数字键控制模型的变化,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:langlang0810
  1. 三维网格的三维人体动画系统

  2. 三维网格的三维人体动画系统,做的还可以.从www.pudn.com下载的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:101376
    • 提供者:sandartist
  1. ActionScript 3.0 高级动画教程

  2. Actionscr ipt 3.0 高级动画教程 第一章 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 Bitma 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 行为 行为 2D 机车 转向机车 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 投影 等角投影 等角vs二 创建等角图形 等角形变 形变坐标与屏幕坐标 屏幕坐标转换等角坐标 I 等角对象 层深排序 等角世界类 3D
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-07-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:dqgwm
  1. 三维动画设计中若干数字几何处理问题研究

  2. 优秀博士毕业论文 本文对数字几何处理中的几个重要问题三维网格模型编辑、网格模型中 间帧动画插值及三维网格模型简化进行了研究与探讨。其中,三维网格模型编 辑是指对动画角色的三维网格模型进行空间变形、。甲、融合等操作的算 法,是三维关键帧动画及动画特效制作中的重要手段。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:hanyibaby
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 07_第七章 使用文件模型.rar

  2. 第7章 使用文件模型 1、Mesh 演示.X文件模型的使用,包括从.X文件中加载模型生成网格模型对象,渲染网格模型。 2、StateControlUseMatrix 演示使用矩阵旋转网格模型。程序运行时按下“D”和“A”键可以使飞机模型绕自身z轴旋转;按下“S”和“W”键可以使飞机模型绕x轴旋转;按下“Q”和“E”键可以使飞机模型绕自身y轴旋转;按下“F”和“V”键可以使飞机模型向前和向后运动。 3、StateControlUseQua 演示使用四元数旋转网格模型。程序运行时按下“D”和“A”
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:262144
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 13_第十三章 网格模型高级技术.rar

  2. 第13章 网格模型高级技术 1、Cube 演示.X文件的剖析。 2、OptimizedMesh 演示网格模型优化技术。程序运行时,可以通过“0”~“3”数字键改变优化方式。 3、ProgressMesh 演示如何生成和使用层次细节网格模型。 4、EnhancedMesh 演示增强网格模型的生成和使用。 5、Tweening 演示渐变动画网格模型的生成和使用。 6、UseCDXUTMeshClass 演示使用CDXUTMesh类渲染网格模型。 7、UseCDXUTMeshFileClass 演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 15_第十五章 粒子系统.rar

  2. 第15章 粒子系统 1、SprayParticles 演示粒子系统的具体实现,粒子系统类的封装。 2、ComplexSample 一个综合性的示例程序,演示了摄影机类和场景漫游的实现,以及静态网格模型、动画网格模型、粒子系统的进一步封装和使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yangbin762003
  1. 基于机器学习的语音驱动人脸动画方法

  2. 语音与唇动面部表情的同步是人脸动画的难点之一.综合利用聚类和机器学习的方法学习语音信号和唇动面部表情之间的同步关系,并应用于基于MEPG-4标准的语音驱动人脸动画系统中.在大规模音视频同步数据库的基础上,利用无监督聚类发现了能有效表征人脸运动的基本模式,采用神经网络学习训练,实现了从含韵律的语音特征到人脸运动基本模式的直接映射,不仅回避了语音识别鲁棒性不高的缺陷,同时学习的结果还可以直接驱动人脸网格.最后给出对语音驱动人脸动画系统定量和定性的两种分析评价方法.实验结果表明,基于机器学习的语音驱
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-11
    • 文件大小:1017856
    • 提供者:djcs175523
  1. MATLAB中动画的实现及以.avi形式存储

  2. fig=figure; set(fig,'DoubleBuffer','on'); set(gca,'xlim',[-80 80],'ylim',[-80 80],... 'NextPlot','replace','Visible','off') mov = avifile('1.avi') s=0.5; x1=0; % 确定起始点横坐标x1及其增量 n= 10; % 确定动画总帧数 for k = 1:n %x1= x1+a*t(1); % 确定画图时横坐标终止值x1 x1=x1+s; x
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-07
    • 文件大小:626
    • 提供者:xiaobo1012
  1. 网络工程师 原理知识动画教程

  2. 在网上找了个计算机网络原理知识的动画教程, 希望对每位软考的朋友有所帮助。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-13
    • 文件大小:979968
    • 提供者:tanxin2005
  1. 仿支付宝二维码扫描网格动画

  2. 仿支付宝二维码扫描网格动画
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-07-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u010123643
  1. 图片网格动画效果源码

  2. 这次我想与大家分享一个小的动画概念。这个梦幻般的效果是在马库斯·埃克特的原型应用程序里发现的​​。实现的基本思路是对网格项目进行 3D 旋转,扩展成全屏,并呈现内容。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-10-24
    • 文件大小:224256
    • 提供者:as1072966956
  1. CubeGrid, 关于android的立方体网格动画.zip

  2. CubeGrid, 关于android的立方体网格动画 CubeGrid关于android的立方体网格动画。关于 9 -cube-grid的android实现。演示 用法添加依赖项allprojects { repositories {. . . mav
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:124928
    • 提供者:weixin_38744435
  1. 如何基于Python Matplotlib实现网格动画

  2. 主要介绍了如何基于Python Matplotlib实现网格动画,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-16
    • 文件大小:217088
    • 提供者:weixin_38740130
  1. 详解使用HTML5 Canvas创建动态粒子网格动画

  2. 本篇文章主要介绍了使用HTML5 Canvas创建动态粒子网格动画,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-27
    • 文件大小:163840
    • 提供者:weixin_38719540
  1. 详解使用HTML5 Canvas创建动态粒子网格动画

  2. 最近看到一个粒子网格动画挺炫的,自己也就做了一个,当背景挺不错的。CSDN不能上传超过2M的图片,所以就简单截了一个静态图片: 下面就开始说怎么实现这个效果吧: 首先当然是添加一个canvas了: 下面是样式: #canvas{ position: absolute; display: block; left:0; top:0; background: #0f0f0f; z-index
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-30
    • 文件大小:159744
    • 提供者:weixin_38622983
  1. 在分布式虚拟环境中共享3D网格动画

  2. 在分布式虚拟环境中共享3D网格动画
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38632763
  1. 自动网格动画预览

  2. 自动网格动画预览
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38617851
  1. Creature_Unity:Creature的2D骨骼动画Unity运行时-源码

  2. 生物运行时 这是Creature(高级2D骨骼和网格动画工具)的运行时。 该运行时适用于Unity 5.0及更高版本。 它允许您在Unity环境中加载,播放和控制创作的生物角色。 还提供Mecanim支持。 有关如何使用运行时的更多信息,请转到此 Unity Runtime的功能 支持JSON和快速加载二进制FlatBuffers格式 可选的高性能点缓存播放 不同角色网格/区域的外观/项目交换 动画区域排序 游戏代理和控制器,用于自定义游戏代码 MecAnim支持 在游戏2 Bone IK
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_42110038
  1. 如何基于Python Matplotlib实现网格动画

  2. —1— 如果你对本文的代码感兴趣,可以去 Github (文末提供)里查看。第一次运行的时候会报一个错误(还没找到解决办法),不过只要再运行一次就正常了。 这篇文章虽然不是篇典型的数据科学类文章,不过它涉及到数据科学以及商业智能的应用。Python 的 Matplotlib 是最常用的图表绘制以及数据可视化库。我们对折线图、柱状图以及热力图都比较熟悉,但你知道用 Matplotlib 还能做简单的动画吗? 下面就是用 Matplotlib 制作动画的例子。展示的是 John Conway 的 《
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:218112
    • 提供者:weixin_38568548
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