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ANSYS ICEM CFD 结构网格 for Autodyn
主要介绍ICEM中结构网格划分的操作思想和流程。网格导入Autodyn的网格合并等。内含很多简单的实例。希望对大家有帮助!
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-25
文件大小:7340032
提供者:
likuizaibeijing
GGRID 用于网格处理
tgrid其实是fluent早期的产品,在gambit出来之前,tgrid可以做网格,但是随着gambit功能的慢慢强大,随着fluent可以完成网格的合并,tgrid的利用率就逐渐减少了
所属分类:
制造
发布日期:2012-10-03
文件大小:10485760
提供者:
hebut050478
True DBGrid for .NET-基于.NET的企业版网格控件
作为ComponentOne Studio for .NET 和 ComponentOne Studio Enterprise的一部分,ComponentOne True DBGrid for .NET是我们受欢迎的ActiveX控件-True DBGrid Pro的.NET版本。它使用ADO.NET,最新的数据绑定技术,能完全管理数据库界面并提供强大灵活的浏览,编辑,添加和操作表格数据的能力。 True DBGrid Pro for ActiveX的爱好者会喜欢ComponentOne Tr
所属分类:
C#
发布日期:2006-03-16
文件大小:15728640
提供者:
GrapeBoy
vc++网格控件
网格控件,可以合并,添加行,删除行,添加列,删除列,合并列等功能
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-04
文件大小:249856
提供者:
yuhenhao
一个优秀的VC网格控件CGridCtrl
网格控件的用途非常广泛,在我的一个项目中需要实现类似EXCEL的界面,为此我采用了一个优秀的CGridCtrl控件,其原作者为 Chris Maunder (原作者所写的MFC Grid control的最新版本可以到http://www.codetools.com/miscctrl/gridctrl.asp查阅)为了方便地实现单元格的合并和撤销,我定制了如下的几个公有成员函数 SetCellCombine(); //设置单元格的合并特性 UndoCellCombine(); //取消合并 S
所属分类:
C++
发布日期:2008-09-17
文件大小:350208
提供者:
ly917837052
ICEM混合网格
ICEM混合网格,结构网格与非结构网格合并,详细
所属分类:
专业指导
发布日期:2014-07-20
文件大小:1048576
提供者:
cq603067842
三角形合并生成四边形网格
有限元网格生成极大程度上影响着计算效率,其中四边形优于三角形
所属分类:
C++
发布日期:2014-09-29
文件大小:260096
提供者:
qq_21421171
MGS-Mesh(Unity 网格合并)
Unity 网格合并脚本,可以将多个网格模型合并成一个以节约内存开销。
所属分类:
C#
发布日期:2016-01-25
文件大小:86016
提供者:
mogoson
MCTool v1.0
“MCTool”为“Meshe Combine Tool”缩写,此工具实现在Unity3D场景中,将某一对象(Gameobject)下的所有子对象的网格组件中的模型网格(Mesh)合并后保存成一个网格对象。
所属分类:
C#
发布日期:2016-12-10
文件大小:142336
提供者:
mogoson
网格控件CGridCtrl的源代码,可像EXCEL一样
非常好用的listctrl网格控件CGridCtrl的源代码
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-04-14
文件大小:378880
提供者:
yuanzq
GridCtrl网格控件源码
GridCtrl源码及开发demo,新版本控件包含合并单元格等操作。界面华丽,功能强大,强烈推荐。使用鼠标可以进行单元格的选择,还可以辅助ctrl和shift的组合键进行选 择。也可以取消选择
所属分类:
C++
发布日期:2018-04-09
文件大小:285696
提供者:
liangzhen_007
uinty3d SkinnedMeshRenderer batches 优化,模型合并网格贴图
SkinnedMeshRenderer 模型贴图网格分块过多,导致 batches过大,影响程序运行,通过将单个模型的网格贴图合并达到优化效果
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-29
文件大小:3145728
提供者:
weixin_41843959
Unity合并网格Demo
Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-07-12
文件大小:53248
提供者:
chinarcsdn
js 可拖放、合并文件夹仿手机桌面效果
基于jtop库实现的可自由拖放、合并文件夹仿手机桌面图标效果,自适应屏幕尺寸、自动删除文件夹、图标网格吸附效果
所属分类:
Javascript
发布日期:2018-03-05
文件大小:60416
提供者:
eity0323
unity Mesh Combine Studio 1.16
Unity网格合并工具
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-09-06
文件大小:107520
提供者:
zjh136211225
Unity 网格合并Mesh Combine 1.61
Simple Mesh Combine是一键式网格组合工具,通过将此脚本附加到包含具有相同材质的网格的GameObject来轻松组合网格,单击组合按钮合并网格
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-07-30
文件大小:328704
提供者:
t1mshuffle
通信与网络中的改进遗传算法,优化网格任务调度
引言 是如何把分布在不同地理位置上的计算资源、存储资源、通信资源、软件资源、信息资源和知识资源等通过Internet整合成一台巨大的超级计算机,实现各种资源的全面共享,是网格任务调度的主要工作任务。资源管理是网格技术的关键。 用户通过向网格系统提交计算任务,以此来共享网格资源,网格调度程序再把这些任务分配给合适的资源。高效的调度策略或算法可以充分利用网格系统的处理能力,达到提高应用程序性能的面对。在目前的网格调度算法研究中,主要目标是提高吞吐率和系统的使用率,实现经济系统和用户的约束条件
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-22
文件大小:184320
提供者:
weixin_38720402
Foundation 网格系统
Foundation 网格系统 Foundation 网格系统为 12 列。 如果你不需要 12 列,你可以合并一些列,创建一些更大宽度的列。 Foundation 的网格系统是响应式的。 列会根据屏幕尺寸自动调整大小。在大尺寸屏幕上,可能是三列,小屏幕尺寸就可能是三个单列,按顺序排列。 网格列 Foundation 网格系统有三个列: .small (手机端) .medium (平板设备) .large (电脑设备:笔记本,台式机) 以上类可以结合使用,创建更灵活的布局 基本的
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-13
文件大小:55296
提供者:
weixin_38663415
git_Projects:网格项目-源码
项目_实践 带有网格CSS / Flexbox / SASS / Javascr ipt的项目 参考 普拉兹·库斯(Platzi Couses) Estefany Agular 乌娜·克拉维茨(Una Kravets) 马乔·莱德斯玛(Majo Ledesma) 编码器编码器 前端导师 导游 颜色 字型 Java脚本 麻省理工学院许可证版权所有(c)2020 Ania Kubow 特此免费授予获得此软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制地处理软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42128988
dggridR:R的离散全局网格:正确执行空间分析-源码
dggridR:R的离散全局网格 空间分析正确 您要进行空间统计,这将涉及装仓。 与矩形网格合并会导致混乱的变形。 在宏观上,使用矩形网格可以做的事情包括使格陵兰岛大于美国和南极洲最大的大陆。 但是,无论分辨率如何,都存在这种失真。 实际上,只要将球体投影到平面上,它就会显示出来。 您想要的是大小相等的垃圾箱,无论它们在地球上的位置如何,无论其分辨率如何。 dggridR解决了此问题。 dggridR构建离散的全局网格,该网格将地球表面划分为六边形,三角形或菱形单元,所有单元都具有相同
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42117116
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