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搜索资源列表

  1. 3D数学基础+图形与游戏开发

  2. 专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:jydorg
  1. 网格基础概念网格基础概念

  2. 主要介绍网格的基础知识以及对其概述。主要介绍网格的基础知识以及对其概述。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-19
    • 文件大小:181248
    • 提供者:chailiuxiang
  1. 地理信息系统算法基础.rar

  2. 第1章算法设计和分析 1.1概述 1.2算法设计原则 1.3算法复杂性的度量 1.3.1时间复杂性 1.3.2空间复杂性 1.4最优算法 1.5算法的评价 1.5.1如何估计算法运行时间 1.5.2最坏情况和平均情况的分析 1.5.3平摊分析 1.5.4输入大小和问题实例 思考题 第2章GIS算法的计算几何基础 2.1维数扩展的9交集模型 2.1.1概述 2.1.2模型介绍 2.1.3空间关系的判定 2.2矢量的概念 2.2.1矢量加减法 2.2.2矢量叉积 2.3折线段的拐向判断 2.4判断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:xue12300
  1. 3d数学基础图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:jasonliuvip
  1. 织女星网格的体系结构研究

  2. 网格技术是高性能计算机研究的热点=网格的体系结构是构建网格系统的基础=在分析比较现有网格技 术的基础上:提出了织女星网格的体系结构设计:并对其中的关键问题进行了研究=织女星网格体系结构的基本思 路是实现一台虚拟的G单一的网格超级计算机:其核心是6P<U设计思想=织女星网格体系结构的关键组成包括网 格硬件G网格互联系统以及网格操作系统:同时:提出了资源路由器G网格计算协议G网格浏览器等重要概念=
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-18
    • 文件大小:567296
    • 提供者:mysunrise
  1. 云计算从概念到平台.PDF

  2. 云计算是以虚拟化技术为基础,以网络为载体提供基础架构、平台、软件等服务为形式,整合大规 模可扩展的计算、存储、数据、应用等分布式计算资源进行协同工作的超级计算模式。作为一种全 新的互联网应用模式.云计算将成为未来人们获取服务和信息的主导方式。针对当前云计算概念 混杂的现状,提出了一个较综合的参考性定义.并分析了云计算与分布式计算、网格计算、并行计 算、效用计算等相关计算形式的联系与区别。对目前主流的云计算平台实例进行了概括性介绍,从 云平台的层次更深刻地剖析云计算的本质。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-22
    • 文件大小:782336
    • 提供者:hf_rich
  1. PKI的网格安全模型的分析和研究

  2. 本文 要 研 究的正是基于当前最流行的安全基础设施PIK)技术来研究保障网格安全的方法。在理解PK工及网格技术概念、标准、及相关内容的基础上从整体上提出了一种保障网格状网络安全的网络连接模型,在此模型中使用了桥接信任模型使网格网络中各个认证系统的根以实现交叉认证。并且将二级功能CA的功能分配到两了服务器中,一个保持离线方式仅实现签名功能(此举可以有效的防止恶意攻击),另一个以在线的方式公布信息以及完成CA其它的在线服务。在模型中还设计将LDAP服务器分为两级,第一级LDAP服务器放在根CA 中
  3. 所属分类:网络安全

    • 发布日期:2011-05-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:dapengn
  1. 项目一:信息技术与计算机基础知识.ppt

  2. 任务描述:通过对信息与信息技术概念的理解,掌握信息技术的发展和应用。 知识点: 信息与信息技术的基本概念,信息技术的发展和应用。 1.1.1信息的基本概念 信息:是自然界、人类社会和人类思维活动中普遍存在的一切物质和事物的属性。 1.1.2信息的特征 信息必须依赖于载体而存在,具有客观性、普遍性、时效性、价值性、依存性、共享性、传递性和可加工性等。 1.1.3信息技术 信息技术是指同获取、传递、再生和利用信息的有关技术。或者说凡是能扩展人的信息功能的技术,都是信息技术。 从应用的角度来看,信息
  3. 所属分类:软考等考

    • 发布日期:2011-08-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq235qq
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:a363799041
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发.pdf 掃描版

  2. 本书主要研究隐藏在3d几何世界背后的数学问题。3d数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3d数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3d世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和c++实现代码。理论部分解释3d中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是c++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。 本书主要
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-09-16
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chenchengjung
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》 专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-12-14
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:iamzealotwang
  1. 云计算基础概念

  2. 云计算的初始介绍,云计算和网格计算的360度全方位比较
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-04-21
    • 文件大小:480256
    • 提供者:abcbtb
  1. (中文版)3D数学基础图形与游戏开发

  2. 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-11-06
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:u012090149
  1. 《Java高手真经--编程基础卷:Java核心编程技术》高清完整PDF版

  2. 第1部分 Java开发入门 第1课 Java快速上手 1.1 开始了解Java 1.1.1 Java语言的11个特性 1.1.2 Java语言的构成-JIT.JVM.JRE.JDK 1.1.3 Java虚拟机JVM 1.2 安装Java开发环境 1.2.1 下载JDK 1.2.2 安装JDK和JRE 1.2.3 设置环境变量 1.2.4 学会查找Java帮助和API文档 1.3 开发第一个Java程序-HelloWorld.java 1.3.1 编写Java入门实例HelloWorld.jav
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-28
    • 文件大小:200278016
    • 提供者:jsntghf
  1. 计算机网络技术基础

  2. 详细的讲述了网络信息的传递和接收原理 目录 第 1 章 计算机网络的概述........................................................................ 1 1.1 计算机网络的概念 ............................................................... 1 1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.1.4 1.2 计算机网络的概念 ......................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-02-26
    • 文件大小:525312
    • 提供者:mskk411523
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发高清带目录中文版.pdf

  2. 邓恩 (作者), 帕贝利 (作者), 史银雪 (译者), 陈洪 (译者), 王荣静 (译者) 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-07-03
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:wkyb608
  1. 网格基础设施影响应用程序的设计

  2. 网格计算环境提供的虚拟计算资源可以用来运行应用程序。当您考虑应用程序的设计和实现问题时,很重要的一 点是理解构成这个虚拟计算环境的基础设施。本文的讨论基于与 Globus Toolkit V2.2 相关的一些概念,不过文中谈到的大多数问题也适用于其他网格环境。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38685882
  1. 网格基础概念之常见问答

  2. 网格是从电力网格中借鉴过来的一个概念,原本是希望计算力和计算资源能够象电力一样,“打开电源开关就可以使用”,不用去关心是谁、如何提供的这些服务。网格的目标是抽象并量化计算资源,随时随地能够通过网络“定额”完成“定量”的计算相关的工作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38705004
  1. 基于网格的大规模连续运行基准站网的构建

  2. 基于网格的大规模连续运行基准站网的构建,李健,吕志平,在对目前区域型连续运行基准站网存在的问题进行分析的基础上,对大规模连续运行基准站网的概念、特征和建设基础进行了探讨。基于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-19
    • 文件大小:437248
    • 提供者:weixin_38711041
  1. 基于网格系统的信息保障

  2. 基于网格系统的信息保障,倪明芳,,C4KISR一体化系统的基础设施是网格。信息保障是信息网格的重要组成部分。网格信息保障系统的概念、要素、组成、结构和功能。信息保
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-12-30
    • 文件大小:254976
    • 提供者:weixin_38731123
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