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13_第十三章+网格模型高级技术
网格模型高级技术网格模型高级技术网格模型高级技术网格模型高级技术
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-04-06
文件大小:8388608
提供者:
wan5644342
带属性的三角网格模型简化算法
此文档来自于南京航空航天大学CAD/CAM工程研究中心 在计算机视觉、计算机仿真、网络传输中, 经常遇到带有颜色、纹理等属性的三角网格模型的简化问题. 文 中提出一种带属性的三角网格模型简化的算法, 该算法将表征网格顶点信息的向量由简单的三维几何信息扩展到 包含颜色、纹理等附加信息的多维向量, 在Rn空间中用对称Hausdo rff 距离控制网格简化顺序和精度, 既保证了简化 网格模型在几何上与初始网格模型尽可能地相似, 又较好地保存了初始网格模型的颜色、纹理等信
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-25
文件大小:277504
提供者:
husongchao
Direct3D网格模型
Direct3D网格模型,其中包含了网格的创建以及加载等具体操作,每句代码均有详细注释,适合初学者学习借鉴,希望对你有所帮助
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-04-04
文件大小:11534336
提供者:
lsx1147408690
Direct3D加载外部网格模型
Direct3D加载外部网格模型,加载外部的3d文件,并作旋转缩放等处理,程序下载即可使用,方便初学者学习借鉴
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-04-04
文件大小:11534336
提供者:
lsx1147408690
Direct3D渐进网格模型处理
Direct3D渐进网格模型处理,渐进网格处理很好的解决了cpu不必要的开销,利用CET算法简化顶点和面数,并且是可逆的,程序下载即可使用,希望对你有所帮助
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-04-05
文件大小:11534336
提供者:
lsx1147408690
网格模型简化算法
这是一个网格模型的简化算法,使用了二次误差技术。
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-16
文件大小:1048576
提供者:
fengsongzh
PCL 加载并显示三角网格模型的PLY文件
使用PCL 点云库,加载三角网格模型的PLY文件,并用PCLVisualizer显示
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-03
文件大小:952
提供者:
h_jlwg6688
《孙膑问世》DirectX角色扮演游戏编程的网格模型
《孙膑问世》——游戏资源说明 呵呵, 看得懂游戏主界面那四个大字了吗? 那是小篆体的“孙膑问世”! 本游戏使用的操作界面,大部分是从《轩辕剑五》拷屏的,有经过一些加工! 注:难看一点的小按钮和游戏主界面就是我做的! 使用的音效WAV文件,是来自《仙剑奇侠传三》 使用的背景Mp3音乐,是来自《三国赵云传——之纵横天下》 3D模型来自参考书籍《DirectX角色扮演游戏编程》的网格模型(有改动) —————————————————————————————— 游戏作者简介 作者网名:赤骨儿 真实姓名
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-12-19
文件大小:321536
提供者:
cloud95
opengl显示网格模型
在opengl环境下,读取自定义的三维曲面网格模型,有点,线和曲面三种显示方式,能够缩放、旋转、平移,并加入了光照,反走样等,是很好的opengl入门程序,并适合在此程序基础上做一些图形方面的课题研究。
所属分类:
其它
发布日期:2009-03-30
文件大小:218112
提供者:
njh19
Display of 3D model(加载3D网格模型解压vs直接运行)
1)加载3D网格模型并显示在屏幕上 2)支持四种模式:线框模式、顶点模式、面模式、面和边模式。模式由键盘切换。在face模式下,每个面的颜色是不同的。 3)通过键盘旋转、平移模型 4)通过键盘在线框模式下改变颜色。
所属分类:
C++
发布日期:2020-03-31
文件大小:31457280
提供者:
qq_35590459
空间网格模型在箱梁桥中的应用
空间网格模型在箱梁桥中的应用,刘超,徐栋,提出了适合桥梁整个断面应力分析的空间网格计算模型。该模型包含了除泊松效应以外的全部空间效应,可以精确地模拟箱梁各个部分的
所属分类:
其它
发布日期:2020-02-19
文件大小:525312
提供者:
weixin_38631197
三维网格模型可视化程序
该文件用于显示三维网格模型,可实现基本的缩放,平移与旋转操作,可作为新手的练习手册,使用方法:双击*.exe程序,然后可通过菜单栏选择要显示的数据
所属分类:
VR
发布日期:2020-05-28
文件大小:23068672
提供者:
weixin_42823098
三角网格模型剖分方法的研究与应用
数值波场正演在地震学和勘探地球物理学领域正得到越来越广泛的应用,用一个好的方法来建立一个复杂的地质模型则显得尤为关键。三角网格模型相对于层状模型和矩形网格模型在反映地质界面形态、三角网格剖分个数调节及射线追踪速度等方面具有明显优势。利用三角网格剖分的建模方法,在VC2008编程环境下实现了复杂地质模型的描述。通过对复杂模型的建模测试,表明采用三角网格剖分方法,可解决以下模型难题:①对复杂模型界面的描述;②对复杂逆断层的描述;③对封闭块体的描述;④对模型弹性参数进行描述。
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-18
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38711643
Unity3D网格功能生成球体网格模型
主要为大家详细介绍了Unity3D网格功能生成球体网格模型,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-26
文件大小:281600
提供者:
weixin_38726007
基于信息一体化平台的电力网格模型研究
基于网格技术建立的信息一体化通用支撑平台,提出了电力网格模型,分析了其功能特点及其具有的超拓扑结构特性,展望了未来的发展方向。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-26
文件大小:168960
提供者:
weixin_38661466
Unity3D网格功能生成球体网格模型
本文实例为大家分享了Unity3D网格功能生成球体网格模型的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前面已经讲过怎样使用mesh生成一个自己的网格,那么本文将会讲述怎样将这个网格变换成自己想要的形状,比如一个球体。 我们需要知道一个从平面坐标到球体坐标的映射公式。假设平面坐标是(x,y),球体坐标是(x0,y0,z0),则 球体坐标(x0,y0,z0)可以通过以下代码得到,(x,y) 对应vertices[i].x和vertices[i].y。 v.x = r * Mathf.Cos(ve
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:280576
提供者:
weixin_38557757
基于边界网格模型的T样条实体重建
基于边界网格模型的T样条实体重建
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38750761
用于3D网格模型的基于同态加密的可逆数据隐藏
用于3D网格模型的基于同态加密的可逆数据隐藏
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:2097152
提供者:
weixin_38628953
隐藏在加密三维网格模型中的可逆数据
隐藏在加密三维网格模型中的可逆数据
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38623442
三角网格模型的拓扑结构修复算法
用现有的表面重建方法建立的三角形网格模型仍然存在位错,连续Kong,缝合和多边共线等问题。 存在上述缺陷的模型无法生成用于3D打印的标准STL文件。 为了解决这些问题,本文提出了一种三角形网格模型的拓扑结构修复方法,该方法包含针对不同拓扑误差的四种类型的详细解决方案。 此外,为了提高有效性和优越性,我们设计了一个全局错误连接区域和相关的数据结构,可以达到快速检测和修复不同拓扑错误的目的。 实验结果表明,该方法可以有效地修复非理性三角形网格模型。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:409600
提供者:
weixin_38551205
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