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D3D9类CS射击游戏程序和文档
本资源为本人的毕业设计,附带了很多文档,希望可以对一些需要的人有帮助,为开源做点贡献,虽然做得一般,但是自己最开始学习D3D的作品。主要运用了蒙皮骨骼动画,网格模型加载,以及一些自己写的碰撞检测。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-02
文件大小:6291456
提供者:
shinhwach
精通Direct3D图形与动画程序设计 07_第七章 使用文件模型.rar
第7章 使用文件模型 1、Mesh 演示.X文件模型的使用,包括从.X文件中加载模型生成网格模型对象,渲染网格模型。 2、StateControlUseMatrix 演示使用矩阵旋转网格模型。程序运行时按下“D”和“A”键可以使飞机模型绕自身z轴旋转;按下“S”和“W”键可以使飞机模型绕x轴旋转;按下“Q”和“E”键可以使飞机模型绕自身y轴旋转;按下“F”和“V”键可以使飞机模型向前和向后运动。 3、StateControlUseQua 演示使用四元数旋转网格模型。程序运行时按下“D”和“A”
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:262144
提供者:
yangbin762003
基于ANSYS的远场涡流建模与仿真
基于ansys的远场涡流建模步骤包括:建立模型、设置模型参数、划分网格、加载激励和边界条件、求解并后处理
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-06-22
文件大小:219136
提供者:
wangyanjiexx
directx 多骨骼动画网格模型
Vc++实现加载x模型文件,完成骨骼动画
所属分类:
C++
发布日期:2010-11-06
文件大小:3145728
提供者:
flybest730
MFC框架下DirectX9.0加载简单几何模型"茶壶"的例子
我真的很感谢一个blog上手把手地教我如何制作在MFC框架下加载DirectX9.0显示一个3D模型,这个程序很好,我觉得一定能给初学者带来很多的兴趣,网格模型是DirectX的基础,有研究DirectX的朋友请你们也教教我吧,我是个菜鸟,很希望有人教教我,谢谢你们了,但是我同样很需要CSDN的积分,所以发出3个积分给这个很简单的程序。谢谢你们了。
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-11
文件大小:12582912
提供者:
eva1b429
directx 模型的前后左右移动
根据龙书改编 包含了几个.x文件 可以实现相机随着模型的前后左右移动 有网格的加载方法 有文字详解
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-19
文件大小:803840
提供者:
yidebao
directx .x飞机模型在空中场景中漫游
加载一个场景 实现飞机网格模型在场景中的升降 偏转 前进 后退 等各种动作 并有适当的文字说明
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-19
文件大小:801792
提供者:
yidebao
Direct3D网格模型
Direct3D网格模型,其中包含了网格的创建以及加载等具体操作,每句代码均有详细注释,适合初学者学习借鉴,希望对你有所帮助
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-04-04
文件大小:11534336
提供者:
lsx1147408690
Direct3D加载外部网格模型
Direct3D加载外部网格模型,加载外部的3d文件,并作旋转缩放等处理,程序下载即可使用,方便初学者学习借鉴
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-04-04
文件大小:11534336
提供者:
lsx1147408690
.X文件的加载
该文件讲述了direct3d网格模型.X文件的加载、纹理贴图、光照、虚拟摄像机的设置、输入控制等信息
所属分类:
网络游戏
发布日期:2012-05-26
文件大小:12288
提供者:
lx990321
FlexGrid for .NET--.NET版的灵活网格
摘要 ComponentOne FlexGrid for .NET 综合了最新的数据绑定技术-ADO.NET,能与Microsoft .NET框架无缝集成。因此,您能获得一个容易使用而且非常健壮的网格控件来创建用户友好界面,并且显示,编辑,格式化,组织,汇总以及打印表格数据! 技术特性 分层显示样式 采用有用的新属性和新方法,按最适合您和您用户的方式来查看数据!例如,您可以采用Subtotal方法来汇总数据并添加总计值以及使用Tree属性显示数据层次视图。 增强单元格编辑功能 使用简单文本编辑
所属分类:
C#
发布日期:2006-03-16
文件大小:5242880
提供者:
grapeboy
FlexGrid for .NET--.NET版的网格控件
注意:VS版本要是2008.采用有用的新属性和新方法,按最适合您和您用户的方式来查看数据!例如,您可以采用Subtotal方法来汇总数据并添加总计值以及使用Tree属性显示数据层次视图。 增强单元格编辑功能 使用简单文本编辑,下拉列表和组合框列表,单元按钮,掩码,以及高级数据验证来控制编辑过程。例如,您可使用一个输入掩码来提供自动验证用户输入数据的模板,或选择防止用户编辑特定列。 更好的绘图 通过绘制特殊效果如在适当网格单元内绘制直线,位图以及图标,能让网格显示出您所希望的样式。该版本新增的特
所属分类:
VB
发布日期:2013-02-02
文件大小:7340032
提供者:
lanjingling9701
Direct3D网格模型加载与优化
这是本人在学习Direct3D过程中的源代码,代码注释还算详细吧,免积分的哦 小广告:http://blog.csdn.net/coderling
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-04-16
文件大小:7340032
提供者:
coderling
PCL 加载并显示三角网格模型的PLY文件
使用PCL 点云库,加载三角网格模型的PLY文件,并用PCLVisualizer显示
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-03
文件大小:952
提供者:
h_jlwg6688
Display of 3D model(加载3D网格模型解压vs直接运行)
1)加载3D网格模型并显示在屏幕上 2)支持四种模式:线框模式、顶点模式、面模式、面和边模式。模式由键盘切换。在face模式下,每个面的颜色是不同的。 3)通过键盘旋转、平移模型 4)通过键盘在线框模式下改变颜色。
所属分类:
C++
发布日期:2020-03-31
文件大小:31457280
提供者:
qq_35590459
Three.js实现绘制字体模型示例代码
前言 本文主要给大家介绍了关于利用Three.js绘制字体模型的相关内容,使用three.js绘制字体模型,没有想象当中那么难。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍: 首先你需要实例化 THREE.FontLoader() 来进行json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面进行创建网格。 然后通过THREE.TextBufferGeometry或者THREE.TextGeometry方法进行网格创建,并将需要设置的问题传入。 再设置一个纹理,通过THREE.Mesh()函数创
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-11
文件大小:58368
提供者:
weixin_38552239
ara3d-viewer:基于Three.JS的易于使用的在线3D模型查看器-源码
VIM Three.JS 3D查看器 VIM Three.JS 3D Viewer是开源的,易于配置和使用的3D模型查看器,是在流行的 WebGL框架之上的薄包装而构建的。 VIM Three.JS 3D查看器将Three.JS库与几个常用的加载程序和实用程序结合在一起,以减少样板代码,将其合并到一个文件( ara3d-viewer.js )中,从而可以轻松地将自定义3D查看器集成到您的网站中,几行代码。 VIM Three.JS查看器的另一个目的是演示和验证G3D文件格式的加载程序的性能。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-11
文件大小:83886080
提供者:
weixin_42150745
PIXELARTOR:动画工具,用于将带有动画的3D模型转换为2D精灵帧-源码
调焦器 PIXELARTOR是一种动画工具,可以从带有或不带有动画的3D场景/模型创建2D帧图像。 生成的动画帧可以导出到带有图片的gif图像或ZIP文件中。 PIXELATOR目前仅支持glTF和FBX文件,但不久将添加更多格式。 该工具的灵感来自上的《死细胞》流水线文章,我对脚本和Pixelart充满热情。 注意:我将尝试通过以下TO-DO列表按月分发新功能和修复。 用法 打开glTF或FBX文件以加载3D场景,如果场景中存在动画,则PIXELARTOR将加载它们并可以播放它们。 根据需
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:5242880
提供者:
weixin_38637918
assimp:官方的开放资产进口商库。 将40多种3D文件格式加载到一个统一且干净的数据结构中-源码
开放资产导入库(辅助) 一个库,用于导入和导出各种3D模型格式,包括场景后处理以生成丢失的渲染数据。 当前项目状态 提供了用于C和C ++的API。 与其他语言(C#,Java,Python,Delphi,D)有各种绑定。 Assimp还可以在Android和iOS上运行。 此外,assimp具有各种网格后处理工具:法线和切线空间生成,三角剖分,顶点缓存局部性优化,删除退化的图元和重复顶点,按图元类型排序,合并冗余材质等等。 最新文件 请在检查最新文档。 参与其中 这是包含最新功能和错误修复
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:48234496
提供者:
weixin_38606294
激光强化数值模拟中加载区域精确设置方法
提出一种新的加载区域设置方法——面嵌入式加载区域设置方法,阐述其设置原理和操作步骤,并与现有的加载区域设置方法进行比较,最后进行实验验证。研究结果表明:面嵌入式加载区域设置方法所得加载区域可以更好地拟合实际问题中的光斑形状和大小,其精确性不以牺牲零件模型网格质量为代价,同时,该方法在多点冲击中可以通过加载区域的平移及复制实现多个冲击面加载,大大缩短建模过程中的加载区域设置时间,提高建模效率及模拟精度,是一种高效的精密加载区域设置方法。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-26
文件大小:11534336
提供者:
weixin_38557370
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