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  1. 基于MO的二维正交曲线网格生成技术及其应用

  2. 基于MO的二维正交曲线网格生成技术及其应用基于MO的二维正交曲线网格生成技术及其应用
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-09
    • 文件大小:498688
    • 提供者:zhengge007
  1. 双边界代数法在喷管内流场网格生成中的应用

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  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-09
    • 文件大小:343040
    • 提供者:zhengge007
  1. 面向对象的三维非结构网格生成软件实现.pdf

  2. 面向对象的三维非结构网格生成软件实现.pdf介绍了面向对象在三维非结构网格生成软件中的应用
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-05-25
    • 文件大小:547840
    • 提供者:zhangli870320
  1. 绕翼型网格生成源程序

  2. 基于椭圆方程绕,翼型网格生成源程序,生成二维结构网格。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-09-11
    • 文件大小:241664
    • 提供者:ursa_wd
  1. 网格生成技术之无限插值法

  2. 网格生成技术之无限插值法,介绍网格生成的一种方法,很实用的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:dllkxy
  1. 任意形状三维物体的_Delaunay_网格生成算法

  2. 任意形状三维物体的_Delaunay_网格生成算法.pdf
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:545792
    • 提供者:my_lixiang
  1. 计算流体动力学中网格生成技术的发展

  2. 本文档介绍计算流体动力学中网格生成技术的发展,让你对对网格的生成有一个本质的认识,希望使你对网格划分技术有一个提高。 本书提供免费下载
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-28
    • 文件大小:50176
    • 提供者:csx231007
  1. 网格生成及修正技巧

  2. 本文档介绍网格生成及修正技巧,让你对对网格的生成有一个本质的认识,希望使你对网格划分技术有一个提高。 本书提供免费下载
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-28
    • 文件大小:41984
    • 提供者:csx231007
  1. 用于空间网格结构的自由曲面网格生成方法研究

  2. 用于空间网格结构的自由曲面网格生成方法研究,罗尧治,丁慧,对自由曲面网格生成方法进行研究,基于映射原理提出适用于空间网格结构的等参线分割法.介绍了该方法的网格生成流程,对算法中主�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38624557
  1. 基于GAMBIT的网格生成技术浅析

  2. 基于GAMBIT的网格生成技术浅析,梁荣亮,过学迅,Gambit是面向流体仿真计算软件的前处理器,具有建模与强大的网格划分功能,能够根据不同的物理模型来选择合适的网格,使网格更好地
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-12
    • 文件大小:385024
    • 提供者:weixin_38508126
  1. VRL-VRN-Generator:VRL-Studio项目,用于神经元网格生成和容器化为.vrn-源码

  2. VRL-VRN生成器 VRL-Studio项目用于神经元网格生成和容器化到.vrn以实现虚拟现实 该项目使用户能够以我们的自定义容器格式( .vrn )创建VR网格及其捆绑,该网格可在Unity的虚拟现实项目中读取。 唯一的先决条件是有效安装VRL-Studio,请参阅下面有关如何生成网格的部分。克隆存储库后,将在本地ex文件夹中提供示例项目/工作流。 建造状态和徽章 通过GUI在VRL-Studio中生成网格的工作流程 如何生成网格 克隆此存储库 编辑build.properties并设置VR
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_42121086
  1. icomesh:用于WebGL可视化的快速JavaScript icosphere网格生成库-源码

  2. icomesh 用于WebGL可视化的快速Javascr ipt icosphere网格生成库。 : Icosphere是一种,它为具有相对均匀分布的顶点的球体提供了高质量的三角形网格近似。 该项目的灵感来自。 例子 import icomesh from 'icomesh' ; // generate an icosphere with 4 subdivisions const { vertices , triangles } = icomesh ( 4 ) ; 原料药 icomesh(o
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:22528
    • 提供者:weixin_42127020
  1. 通过约束体积迭代拟合算法保证质量的全六角网格生成

  2. 通过约束体积迭代拟合算法保证质量的全六角网格生成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38677585
  1. Unity-Voxel-Game:Unity制作的游戏,用于了解网格生成和体素世界-源码

  2. Unity-Voxel-Game:Unity制作的游戏,用于了解网格生成和体素世界
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:506462208
    • 提供者:weixin_42116734
  1. 平面n边域上高品质四边网格生成方法

  2. 平面n边域上高品质四边网格生成方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:711680
    • 提供者:weixin_38678255
  1. 适应复杂外形的三维粘性混合网格生成算法

  2. 提出一类适应复杂外形的粘性混合网格生成算法。表面网格由前沿推进三角形曲面网格程序获得,边界层布置各向异性的三棱柱体网格,远物面区域采用Delaunay方法生成四面体网格。针对模型的复杂几何特征,综合采用了各种网格处理技术,以保证边界层网格的质量,并避免算法失效问题。网格实例及计算结果表明了本文算法的实用性及和效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38599537
  1. 网格生成-源码

  2. 网格生成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42122881
  1. Unity-Procedural:基于样条的网格生成-源码

  2. 统一程序 目前,这主要是样条曲线和网格生成的实验。 我有一段时间没有做任何工作了,但是由于人们似乎正在寻找它,我可能会重新访问它! 目前,它具有bezier和catmull-rom样条的简单实现,包括拉伸和带有纹理的网格生成。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42154650
  1. ProceduralMesh:Unity游戏引擎的简单过程网格生成-源码

  2. ProceduralMesh:Unity游戏引擎的简单过程网格生成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_42128141
  1. NPR_sketch:基本的C ++ OpenGL和python脚本,用于从网格生成草图-源码

  2. NPR_skecth 基本的C ++ OpenGL和python脚本,用于从网格生成草图。 这是一种幼稚的非照片级逼真的渲染算法,结合了深度图和法线图的边缘。 在第69页的提要生成部分中描述了该过程。 该项目可以用作OpenGL的入门教程。 它包含三个着色器,可输出渲染网格的法线贴图,深度贴图和线框模式。 它具有完整的渲染功能,可以轻松从任何角度获取草图。 默认情况下,将围绕Y轴每15度生成png图像,总共生成24张多视图图像。 支持OFF和OBJ网格文件。 Shapenet的多进程处理脚
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42143806
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