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三角网格delaunay算法源码
一种曲面三角网格划分算法 ,该算法在曲面参数域中生成 Delaunay类型的网格 ,然后将其映射到空间曲面 .为了抵消映射过程中变形的影响 ,采用空椭圆准则代替传统的空间准则 ,并给出椭圆的构造算法以及椭圆圆心的定位方法 .这些方法充分考虑到了映射变形和求解速度 .实验结果表明 ,该算法能生成满意的曲面网格 ,具有一定的应用价值
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-03
文件大小:17408
提供者:
linwood2010
FLEX3构建网络监控程序源码
这是一个非常棒的flex3做的网络监控程序源码,实现自动全新排序 ESRIA网络监视器是一个演示应用程序,在多个视图中显示网络上的设备。 三个视图分别为网络拓扑,设备类型和网格。 每个设备显示实时数据使用 LiveCycle 数据服务 ES,并且允许用户单击它的数据模块时显示更为详细的内容。 代替数据库的是服务器上含有布局和初始设备信息加载数据XML 文件。 实例中的这些数据是在服务器上随机生成的。
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-11-29
文件大小:1048576
提供者:
pxxaish9527
Hilbert值生成算法源码.zip
该算法描述了在以所下角为起点,阶为任意阶的情况下,将一个网格坐标P(i,j)转换为H值的过程。该算法该算法使用Java语言编写,已被调试是可行的,能被直接编译和运行。
所属分类:
互联网
发布日期:2020-04-23
文件大小:2048
提供者:
tdltcl2013
iMCSpec-源码
展商会 iMCSpec是一种工具,它将iSpec( )和emcee( )合并为一个单元,以对光谱进行贝叶斯分析估计恒星参数的数据。有关单个代码的更多详细信息,请参考上面的链接。该代码已在Syntehtic数据集以及GAIA BENCHMARK星星( )上进行了测试。此处显示的示例适用于网格生成的MARCS.GES_atom_hfs。如果要使用任何其他网格,只需从下载,然后在line_regions中进行必要的更改。 依存关系: iSpec:iSpec v2020.10.01 pytho
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:301056
提供者:
weixin_42151729
BurnP3.HelpR:用于R的软件包,可帮助Burn-P3输入生成-源码
BurnP3.HelpR包 R的软件包,可帮助Burn-P3输入生成。 0.建立兴趣和问题领域 虽然该软件包将无法为您完成大部分工作,但我们将介绍您为有效使用此工具所需要的输入。 使用此软件包之前需要的主要输入: 名胜古迹-多边形 您所在地区的基础栅格-栅格 天气信息的数据框-data.frame 感兴趣区域的野火点火的数据框-data.frame 点火网格生成的解释变量-点,线,面和栅格 *注意:有一个函数可以帮助生成在模型中使用的多边形,但是,如果加拿大国家公园不是您感兴趣的区域,则需要该
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:4194304
提供者:
weixin_42172572
VRL-VRN-Generator:VRL-Studio项目,用于神经元网格生成和容器化为.vrn-源码
VRL-VRN生成器 VRL-Studio项目用于神经元网格生成和容器化到.vrn以实现虚拟现实 该项目使用户能够以我们的自定义容器格式( .vrn )创建VR网格及其捆绑,该网格可在Unity的虚拟现实项目中读取。 唯一的先决条件是有效安装VRL-Studio,请参阅下面有关如何生成网格的部分。克隆存储库后,将在本地ex文件夹中提供示例项目/工作流。 建造状态和徽章 通过GUI在VRL-Studio中生成网格的工作流程 如何生成网格 克隆此存储库 编辑build.properties并设置VR
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:98304
提供者:
weixin_42121086
MOrgAna-源码
细分市场 欢迎使用sgeorg来分割和分析类器官的2D多通道图像。 可选:要在掩码生成中使用深度机器学习,请为您的系统安装正确版本的TensorFlow和cuDNN: ://docs.nvidia.com/deeplearning/cudnn/install-guide/index.html#installwindows 使用软件 该软件能够A)根据类器官的明场图像生成二进制掩码,并使用该掩码提取形态信息,生成中线和网格。 B)提供沿生成的中线的荧光信号分析,并能在各个条件之间快速轻松地进行
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:8388608
提供者:
weixin_42121086
LSystem3DTreeGen-源码
LSystem3DTreeGen 在Unity中创建3D L系统的程序,主要用于创建树上面显示的示例去做: 完成参数L系统不断改善网格生成, 龟turtle的记忆化(类似这样的东西: ://mzucker.github.io/2020/03/28/optimizing-lsystems.html) 创建用于自定义树木和形状的UI 添加更多示例L系统
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:31457280
提供者:
weixin_42172204
icomesh:用于WebGL可视化的快速JavaScript icosphere网格生成库-源码
icomesh 用于WebGL可视化的快速Javascr ipt icosphere网格生成库。 : Icosphere是一种,它为具有相对均匀分布的顶点的球体提供了高质量的三角形网格近似。 该项目的灵感来自。 例子 import icomesh from 'icomesh' ; // generate an icosphere with 4 subdivisions const { vertices , triangles } = icomesh ( 4 ) ; 原料药 icomesh(o
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-09
文件大小:22528
提供者:
weixin_42127020
meshpy:适用于Python的2D3D简单网格生成器接口(Triangle,TetGen,gmsh)-源码
MeshPy:从Python生成简单网格 MeshPy为Python提供了高质量的三角形和四面体网格生成。 这种类型的网格主要用于有限元仿真代码中,但也有许多其他应用,从计算机图形学到机器人技术。 为了产生二维和三维网格,MeshPy提供的Python接口到三个广泛关注的网格生成器,由J. Shewchuk, 由杭司前二者都包含在包中稍微修改的版本。 包括用于后者的通用网格读取器,以及从Python脚本运行gmsh的简便方法。 有关Christophe 和Jean-Francois Rem
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:503808
提供者:
weixin_42161497
Unity-Voxel-Game:Unity制作的游戏,用于了解网格生成和体素世界-源码
Unity-Voxel-Game:Unity制作的游戏,用于了解网格生成和体素世界
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-05
文件大小:506462208
提供者:
weixin_42116734
最小二乘保形贴图-源码
实现, 使用Eigen在C ++中实现。 图表网格 紫外线贴图 项目组织 该项目包括: 最小二乘 用于为指定网格生成uv参数化的工具。 用法 最小二乘 ./lscm -i [input_mesh] -o [ouput_path] (-v [viz_path]) (-r [resolution]) (-p [padding]) input_mesh-输入网格的路径 ouput_path-输出文件的路径 viz_path-可视化目录的可选路径 分辨率-用于包装的可选分辨率 padding-每个打包
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-02
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42102220
gmsh-macros:使用Gmsh生成典型几何模型及其网格的宏-源码
gmsh-macros 使用Gmsh生成典型几何模型及其网格的宏 Gmsh是三维有限元网格生成器。 Gmsh中的模型使用其边界表示(BRepary Representation,BRep)进行定义:一个体积由一组曲面限定边界,一个表面由一系列曲线限定边界,而一条曲线则由两个端点限定边界。 尽管Gmsh支持OpenCASCADE内核进行几何建模,但是从BRep模型生成网格更可靠和可靠。 为了减轻BRep模型创建过程中的不便,该项目包含了一组用Gmsh脚本语言编写的宏,用于生成典型的几何模型及其
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-01
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42143806
网格实用程序-源码
这是Mesh Utility文件 从结构网格中提取鸟翼,然后通过gmsh生成其2D流体网格 从结构网格中提取降落伞,生成带有/不带有修整光束表面的嵌入表面/ scratch / users / zhengyuh / Parachute3D / ParachuteFSI3D / sources / pyFile / MeshUtility / ParachuteToEmbSurf
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-24
文件大小:21504
提供者:
weixin_42107491
量化网格编码器:一种快速的Python量化网格编码器-源码
量化网格编码器 快速的Python编码器。 在20毫秒内编码具有100k坐标和180k三角形的网格。 。 大峡谷和瓦尔哈拉高原。 网格是使用或创建的,使用quantized-mesh-encoder ,使用 ,并使用渲染。 概述 是一种用于对地形网格进行编码的格式,以实现高效的客户端地形渲染。 这些文件都支持和 。 该库旨在支持高性能的服务器端按需地形网格生成。 安装 随着点: pip install quantized-mesh-encoder 或使用Conda: conda ins
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42160645
图像网格滚动器-源码
ImageGridScroller 该项目是使用版本8.3.8生成的。 开发服务器 为开发服务器运行ng serve 。 导航到http://localhost:4200/ 。 如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。 运行单元测试 运行ng test通过执行单元测试。 实施方法概要 数据源 我已按照作业中的建议为图像源选择了Flickr API。 由于对逻辑没有特殊要求(例如,当用户接近页面底部时在加载新数据时实现无限滚动),我决定一次下载所有数据,但有一些限制: Flickr A
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:132096
提供者:
weixin_42133452
ProceduralMeshDemos:虚幻4中生成过程网格的示例-源码
虚幻4的程序网格示例 总览 我一直想学习如何在虚幻引擎中以程序方式生成网格,这已经有一段时间了,并且也引起了社区的关注。 在虚幻论坛上已经进行了一些很好的讨论,但是关于如何执行此操作的示例很多。 该项目的目的是提供示例,说明如何用代码生成几何图形,从简单的多维数据集到从分形算法生成的更复杂的几何图形。 我希望这成为一个社区项目,因此我将接受对新样本的拉取请求以及对我的代码的任何更正。 如果有人感兴趣,我也愿意直接添加贡献者(请参阅下面的联系信息)。 我编写的代码易于阅读,并尽力解释了此过
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42120275
NPR_sketch:基本的C ++ OpenGL和python脚本,用于从网格生成草图-源码
NPR_skecth 基本的C ++ OpenGL和python脚本,用于从网格生成草图。 这是一种幼稚的非照片级逼真的渲染算法,结合了深度图和法线图的边缘。 在第69页的提要生成部分中描述了该过程。 该项目可以用作OpenGL的入门教程。 它包含三个着色器,可输出渲染网格的法线贴图,深度贴图和线框模式。 它具有完整的渲染功能,可以轻松从任何角度获取草图。 默认情况下,将围绕Y轴每15度生成png图像,总共生成24张多视图图像。 支持OFF和OBJ网格文件。 Shapenet的多进程处理脚
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:6291456
提供者:
weixin_42143806
MeshDecimator:.NET和Unity的网格抽取库-源码
MeshDecimator(存档) .NET和网格抽取库。 该项目完全用C#编写,并在MIT许可下发布。 警告:此存储库已被归档,以支持 ,该库包括用于的该算法的更新版本。 这意味着由于没有时间维护两个包含几乎相同代码的库,因此我将Unity之外的.NET支持删除。 根据当前的任何希望继续进行此项目的人都可以自由进行。 兼容性 该提供的Unity示例项目当前与Unity 2018.1.2f1兼容 但是,这绝不将代码限制为特定的Unity版本,但是您可能必须修改某些Unity API用法。 先
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:13631488
提供者:
weixin_42138788
PyAero:PyAero是一种开源机翼轮廓分析和CFD网格划分工具-源码
派罗 PyAero是用Python编写的开源机翼轮廓分析和CFD网格划分工具。 图形用户界面使用Qt for Python(PySide2)编写。 产品特点 加载并显示机翼轮廓文件 机翼花键和精炼 获得平滑的轮廓和足够的轮廓点 优化前缘和后缘分辨率 准备网格轮廓 自动计算前缘半径 样条线上的点分布用作网格分布 自动生成块结构网格 目前单件C型网 机翼附近严格正交的网格 机翼,前缘,后缘和风洞的网格分辨率控制 后缘尖锐或钝化 网格平滑(有待改进) 网格导出 (.flma) (.su2)
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:29360128
提供者:
weixin_42131790
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