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  1. 计算机图形学网格简化

  2. 计算机图形学方面的知识,关于网格简化的,希望对您有所帮助。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-30
    • 文件大小:793600
    • 提供者:renfeigood
  1. 基于二次误差度量的网格简化

  2. 采用java实现基于二次误差度量的网格简化算法;主要使用了java的集合框架中的treeSet
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-24
    • 文件大小:816128
    • 提供者:cherishLC
  1. 三角网格简化程序源代码

  2. 一个写于1998年出自老外之手的简单模型简化程序,值得初学者借鉴
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:99328
    • 提供者:husongchao
  1. 一种质量高的网格简化算法

  2. 本文介绍一种高质量简化网格的算法,非常的好。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-23
    • 文件大小:521216
    • 提供者:qiang0206
  1. MeshSimplification网格简化

  2. 一个很好的网格简化C++类,用到OpenGL,供图形学的人使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:tflsguoyu
  1. 三角网格简化代码

  2. 改代码实现了海豚模型的简化,输出简化模型文件
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:silverware
  1. 网格简化算法

  2. 一种很好的网格简化算法,想了解的可以看一下
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:levylll
  1. 堆优化的网格简化

  2. 基于贪婪算法的网格简化。 使用优先队列(堆)进行优化。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-05-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:vaeibomz
  1. 网格简化的程序,堆优化

  2. 基于贪婪算法的网格简化算法。实现了堆优化。每次删除一条边的操作几乎为log级别
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:walawalasouke
  1. 网格简化算法

  2. 实现网格简化算法,输入物体的三角面片集合以及简化剩余比例,经过贪婪算法不断减少三角面片的个数直到面片的个数达到剩余的比例。贪婪算法使用堆优化
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-05-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:sudaladeigei
  1. 基于八叉树的网格简化算法实现

  2. 基于八叉树的网格简化算法实现 能正常的运行和对网格进行简化
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq116165600
  1. 三角网格简化代码

  2. 经典三角网格简化可以实时显示简化后模型的边数和顶点数
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-26
    • 文件大小:99328
    • 提供者:qq_19623663
  1. 三维网格简化程序,97年siggraph的

  2. 97年siggraph网格简化程序,用得是ply格式的,供大家使用,呵呵
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-07
    • 文件大小:61440
    • 提供者:blesh
  1. 计算机图形学之网格简化

  2. 网格简化是计算机图形学的基础。因为计算机存储量、计算速度、和传输速度能力有限,所以需要将含有大量顶点的三角网格进行简化。而且由于视点的不同,我们只需要在近处看到详细的网格。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:219136
    • 提供者:weixin_41051304
  1. 基于拉普拉斯算子的特征保留网格简化

  2. 基于拉普拉斯算子的特征保留网格简化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38630358
  1. 视觉传感器网络中基于运动特征的动画网格简化

  2. 视觉传感器网络中基于运动特征的动画网格简化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38693173
  1. 虚拟对象模型的三角网格简化算法研究

  2. 虚拟对象模型的三角网格简化算法研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:339968
    • 提供者:weixin_38501299
  1. 体积平方度量下的特征保持网格简化方法

  2. 体积平方度量下的特征保持网格简化方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:957440
    • 提供者:weixin_38678498
  1. 网格简化-源码

  2. 网格简化和重新网格化 维多利亚·奥斯汀,凯尔·伦奇勒,麦克斯·姚 概括 在这个项目中,我们旨在以作业2涵盖的主题为基础,并为网格编辑器添加新功能,特别是使用二次误差简化和各向同性重网格化进行下采样。 下采样减少了网格中多边形的数量,从而减少了存储空间的使用,更快/更便宜的渲染以及更简单的对象操作。 重新网格化是重构网格结构的过程,以使三角形的数量保持相同,但每个三角形的大小/形状更规则/更标准。 这两种方法可以帮助我们构建更准确,更简单的网格结构,以用于渲染应用程序。 问题描述 对网格进行下采样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:weixin_42131405
  1. UnityMeshSimplifier:Unity的网格简化-源码

  2. UnityMeshSimplifier 网格简化。 该项目完全基于算法,但是完全用C#重写并在MIT许可下发布。 由于这个项目完全是C#,因此它应该可以在Unity正式支持的所有平台上运行,也可以在编辑器和构建时的运行时使用。 兼容性 由于该项目现在正在使用Unity软件包,因此您应该使用2018.1及更高版本的Unity版本。 尽管一些脚本已经过测试并确认可以在Unity 5.6上运行,但将不再受到正式支持。 Unity在Unity 2017.2中引入了程序包管理器,但还处于早期状态。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_42118423
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