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  1. 4_3网格混合曲面细分

  2.  在已有曲面细分模式的基础上,利用“回推”技术构造出一类新的细分模式,对同时存在三角形和四边形的 423 网格进行混合曲面细分;采用分析细分矩阵特征结构的方法,讨论了该模式的连续性1 分析表明,所构造的混合 细分全局C1 连续,且在规则情形下具有有界曲率1 最后给出了一种基于体积保持的混合细分策略1
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-01
    • 文件大小:746496
    • 提供者:jianqiao2
  1. 三角网格细分Loop相关资料

  2. 三角网格细分Loop的一些资料,有5个文件,是从网上下载收集的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-05
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:lipei1987_2007
  1. 递归分割方法的科技文献,从表面三角网格开始进行细分,得到光滑曲面的经典算法

  2. 递归分割方法的科技文献,从表面三角网格开始进行细分,得到光滑曲面的经典算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:woshidou0926
  1. meshlab 网格程序

  2. 这又是有关网格操作的很好的示例程序,具有细分、变形、分析等基本功能
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-26
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:xujtdut
  1. loop网格细分算法

  2. 三维模型的细分说明,基于loop算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:246784
    • 提供者:tian_tian89
  1. raytracegroundup_v4.5_TriangleMeshes_UtahTeapot_20170405

  2. 用三角形网格细分Utah Teapot(Bicubic Bezier Patches)。使用的teapot数据是32-patches、306-vertices版本。细分后,给teapot设置各种纹理(marble, sandstone, wood等)并生成图形。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v4.6_TriangleMeshes_UtahTeapot_Phong_NoiseTexture_20170406

  2. 完成三件事情: 1,用三角形网格细分Bezier曲面(以Utah Teapot为例); 2,给曲面设置“Phong反射模型”对应的材料; 3,给曲面设置噪声纹理(大理石纹理、砂岩纹理、木纹纹理);
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v4.7_TriangleMeshes_RotationalSweeping_Phong_NoiseTexture_20

  2. 用三角形网格细分回旋曲面;使用Phong反射模型;设置噪声纹理(大理石纹理、砂岩纹理、木纹纹理) 相关博文链接:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/69789041
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:libing_zeng
  1. 功能齐全的三角网格模型处理程序

  2. 该程序集齐了网格的许多算法,包括各种细分、简化、光顺、修复等等算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u014187887
  1. Catmull-Clark细分的MATLAB实现

  2. Catmull-Clark细分的MATLAB实现,test.m文件中是执行文件,具体的算法在CCSubdivision.m 中,对于有边界和无边界的四边形网格都是可以用的,输入和输出都是obj文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-16
    • 文件大小:694272
    • 提供者:lafengxiaoyu
  1. 基于OpenGL的Loop网格细分

  2. 基于OpenGL的Loop网格细分,有算法实现源码和试例obj文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-16
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:x4701481
  1. 山东大学图形学实验三:半边结构,网格细分(openmesh实现)

  2. 自己构建的半边结构,并实现了loop细分算法,并实现了3d模型的缩放等
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-01
    • 文件大小:19456
    • 提供者:kswkly
  1. 山东大学计算机图形学实验三读取.off模型进行网格细分与简化

  2. 通过读取.off模型获取三维图像数据,利用半边结构,进行网格细分。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-08-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_41433767
  1. 平面区域有限元三角网格迭代优化方法

  2. 平面区域有限元三角网格迭代优化方法,李宗领,阎春平,为了提高有限元分析计算结果的准确性,提出一种平面区域有限元三角网格迭代优化算法。该算法首先利用一种基于Loop模式的1-2细分方�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38569166
  1. 基于动态网格细分的烟雾模拟

  2. 提出了一种基于动态网格细分的烟雾模拟方法,该方法主要采取图形设备上的动态网格管理对烟雾进行并行处理以达到泊松方程的迭代求解。为了实现高性能,利用高速缓存以提高存取权限和适应硬件的能力。实验结果表明,该方法能够实现比较快速的模拟,结果比较令人满意。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:328704
    • 提供者:weixin_38730821
  1. geom2018:图形库+对平面细分非常钟爱的游戏-源码

  2. 蜘蛛游戏 什么是“蜘蛛游戏”? 开发中的游戏,一种令人迷惑的拱形外观,位于三角形网格上。您扮演蜘蛛...机器人?..下面有屏幕截图。 它,可能没有,也可能没有。如果启动了,这要归功于的奇迹。 Emscr ipten版本可能来自较旧的版本,并且似乎遇到了一些讨厌的延迟,可能是因为该游戏疯狂地吞噬了RAM:您浏览地图越多,呈现的内容就越多,并在运行的可执行文件的生命周期内对其进行缓存。 因此,如果您喜欢玩它,请考虑克隆此存储库并尝试在本地构建它! :) 如何编译和运行游戏 make && ./bin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42157556
  1. icomesh:用于WebGL可视化的快速JavaScript icosphere网格生成库-源码

  2. icomesh 用于WebGL可视化的快速Javascr ipt icosphere网格生成库。 : Icosphere是一种,它为具有相对均匀分布的顶点的球体提供了高质量的三角形网格近似。 该项目的灵感来自。 例子 import icomesh from 'icomesh' ; // generate an icosphere with 4 subdivisions const { vertices , triangles } = icomesh ( 4 ) ; 原料药 icomesh(o
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:22528
    • 提供者:weixin_42127020
  1. 快速收敛的四边形网格三分细分模式(英文)

  2. 提出了四边形网格的三分细分模式.对于正则和非正则四边形网格,分别采用不同的细分模板获得新的细分顶点.从双三次B样条中推导出正则四边形网格的三分细分模板,极限曲面C~2连续;对细分矩阵进行傅里叶变换,推导出非正则四边形网格的三分细分模板,极限曲面C~1连续.提出的三分细分模式可以解决任意拓扑四边形网格的曲面细分问题与其他细分模式相比,具有收敛速度快、适用范围广等优点.最后给出了四边形网格细分的实例.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:789504
    • 提供者:weixin_38669881
  1. 针对PRT的大规模场景的自适应网格细分

  2. 针对Pre-computed Radiance Transfer(PRT)全局光照算法的特点,提出了一种针对大规模场景的模型细分方法.基于PRT的全局光照算法的渲染结果和模型的精细程度密切相关,对于小规模的场景,可以使用比较精细的模型以得到很好的绘制结果,但对于大规模场景,对整个模型都使用精细的网格是十分浪费资源和不可接受的.通过加入PRT算法中计算的一些权重值,对模型中影响全局光照效果很大的地方进行精细的细分,对全局光照效果影响很小的地方进行较粗的细分或者不细分,从而实现既能提升全局光照效果,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:499712
    • 提供者:weixin_38582719
  1. mesh-细分:常见网格细分算法的集合-源码

  2. mesh-细分:常见网格细分算法的集合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42151729
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