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网游中人物的碰撞后反应控制.xps
网游中人物的碰撞后反应控制.xps网游中人物的碰撞后反应控制.xps网游中人物的碰撞后反应控制.xps
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-16
文件大小:375808
提供者:
songhc1986
网游中人物的碰撞后反应控制
人物移动控制是单机和网游中比较重要的部分,但前单机游戏使用动力学以及IK动画等已经达到了非常逼真的地步,在大型网络游戏中这样的物理模拟同步是很实现的,因此在目前多数网游中仍旧是采取使用一个包围体(盒子或者胶囊)来模拟人物。一个好的移动系统是很重要的,平滑的贴墙滑动以及下滑,跳跃等会带给玩家顺畅的手感否则则会有种奇怪的感觉,本文具体介绍了一下碰撞反应,包括贴墙滑动等的具体实现细节。包括一个demo实例
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-10-29
文件大小:488448
提供者:
carolgo
网游中人物的碰撞后反应控制
人物移动控制是单机和网游中比较重要的部分,但前单机游戏使用动力学以及IK动画等已经达到了非常逼真的地步,在大型网络游戏中这样的物理模拟同步是很实现的,因此在目前多数网游中仍旧是采取使用一个包围体(盒子或者胶囊)来模拟人物。
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-11-06
文件大小:79872
提供者:
guojianfeng666