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  1. 网游中人物的碰撞后反应控制.xps

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  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:375808
    • 提供者:songhc1986
  1. 网游中人物的碰撞后反应控制

  2. 人物移动控制是单机和网游中比较重要的部分,但前单机游戏使用动力学以及IK动画等已经达到了非常逼真的地步,在大型网络游戏中这样的物理模拟同步是很实现的,因此在目前多数网游中仍旧是采取使用一个包围体(盒子或者胶囊)来模拟人物。一个好的移动系统是很重要的,平滑的贴墙滑动以及下滑,跳跃等会带给玩家顺畅的手感否则则会有种奇怪的感觉,本文具体介绍了一下碰撞反应,包括贴墙滑动等的具体实现细节。包括一个demo实例
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-10-29
    • 文件大小:488448
    • 提供者:carolgo
  1. 网游中人物的碰撞后反应控制

  2. 人物移动控制是单机和网游中比较重要的部分,但前单机游戏使用动力学以及IK动画等已经达到了非常逼真的地步,在大型网络游戏中这样的物理模拟同步是很实现的,因此在目前多数网游中仍旧是采取使用一个包围体(盒子或者胶囊)来模拟人物。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-11-06
    • 文件大小:79872
    • 提供者:guojianfeng666