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  1. erlang实现的网游服务器(OpenPoker系统)

  2. erlang实现的网游服务器(OpenPoker系统)erlang实现的网游服务器(OpenPoker系统)erlang实现的网游服务器(OpenPoker系统)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-05
    • 文件大小:337920
    • 提供者:zhongtu
  1. 网游服务器编写需要注意的几个问题

  2. 这是我写的网游服务器编写要注意的几个问题。 虽然是几个问题,但是基本上是我这7,8年来写网络游戏服务器端遇到问题的总结和经验。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-03
    • 文件大小:84992
    • 提供者:footman136
  1. 网游开发模式与服务器种类详解

  2. 讲述网游开发流程,有管服务器构建模式,网游各种常见库使用
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-14
    • 文件大小:62464
    • 提供者:nuctech10
  1. 金山软件:网游服务器端寻路算法

  2. 金山软件:网游服务器端寻路算法网游 服务器端 寻路 游戏 算法
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-06-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:skyjacker
  1. 网游服务器通信架构方案

  2. 网游服务器通信架构方案, 详细讲述网络游戏的服务器架构方法。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-14
    • 文件大小:77824
    • 提供者:ncuzhaochao
  1. 高效网游服务器实现探讨

  2. 高效网游服务器实现探讨
  3. 所属分类:C++

  1. 网游服务器端研究与设计

  2. 网游服务器端研究与设计
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-03
    • 文件大小:97280
    • 提供者:hkx1n
  1. 网络游戏服务器架构

  2. 分析了当下比较流行的几款网游的服务器架构并且比较的互相的性能,想了解网游的同学有福了~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-20
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:leavesfly
  1. 网游服务器架构设计

  2. 《新飞飞》网游服务器架构设计,还不错的文档
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-30
    • 文件大小:882688
    • 提供者:hk_wind
  1. openpoker源码 erlang写的网游服务器

  2. openpoker源码 erlang写的网游服务器源码 OpenPoker是一个大型多人扑克网游,内建支持了容错能力,负载平衡和无限制的规模大小。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:shooga
  1. Linux下网游服务器的研究与实现

  2. Linux下网游服务器的研究与实现
  3. 所属分类:网络监控

    • 发布日期:2013-03-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lxj_012012
  1. 网游服务器架构和设计

  2. 本文详细描述了网游服务器的架构与设计,对服务器开发的细节给予了详细的方法描述,不停留在简单的文字上,而是描述一个真正实用的网游服务器开发需要注意哪些问题,需要怎么去解决这些问题,整个游戏需要哪些元素,如场景服,网关,公共服,数据库缓存,桥服务器,以及这些元素怎样设计更合理。阅读本文需要具有一定的开发基础。网游服务器的设计也同样适用于别的服务器设计。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-04
    • 文件大小:27648
    • 提供者:goodmba
  1. icop网游服务器端

  2. 网游服务器端,采用iocp服务器框架,能处理大并发量客户端连接。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-04
    • 文件大小:27648
    • 提供者:zf911
  1. 游戏服务器实践之路

  2. 网游服务器
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-05-31
    • 文件大小:344064
    • 提供者:herm_lib
  1. python pygame实现的简单的网游服务器端和客户端

  2. 使用python pygame实现的简单的网络游戏客户端和服务器端
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jailman
  1. 浪潮网游服务器应用之《倚天II》

  2. NF280是浪潮新一代商用服务器平台中的一款产品,此次在网游领域算是初露峥嵘。NF280采用英特尔新至强处理器,配合先进的PCI-E总线技术,拥有了强大的数据处理能力;同时这款产品在稳定性上有突出的表现,风扇、电源、内存等关键部件均采用了冗余技术,同时针对机架式服务器因为空间因素影响散热的问题,浪潮在NF280中采用了定向导风技术,大大提升了散热的效率,在业内素有“稳定之王”的美誉。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:21504
    • 提供者:weixin_38502915
  1. 曙光64位网游服务器应用案例

  2. 文中介绍的曙光公司R4380A服务器,配置大功率2+1热插拔冗余电源,极大提高了企业级服务器供电系统的可用性。R4380A具有良好的平滑升级能力、可扩展性和高可用性,符合SUMA标准,完全满足ISP、电信、金融、教育等行业对稳定性、可靠性、处理性能的苛刻要求,是一款强大的适用于后台数据处理的企业级服务器。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:27648
    • 提供者:weixin_38665822
  1. Web开发程序员谈网游服务器开发

  2. 今天参加了一个和某网游开发团队的交流,感受到了网游开发和Web开发之间的巨大差异,所以我写了本篇博文.传统的网游开发者可能由于更大的精力放在游戏逻辑上面,并且因为游戏客户端是一个高度内聚逻辑复杂的终端程序,所以网游开发者在开发服务器端   今天参加了一个和某网游开发团队的交流,感受到了网游开发和Web开发之间的巨大差异,所以我写了本篇博文.   传统的网游开发者可能由于更大的精力放在游戏逻辑上面,并且因为游戏客户端是一个高度内聚逻辑复杂的终端程序,所以网游开发者在开发服务器端的时候,也容易把客户
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38607311
  1. Node.js之网游服务器实践

  2. 随着Node.js的不断发展与壮大,应用范围也越来越广泛,从传统的企业应用,到互联网使用,再到云计算的发展,它的身影也是随处可见。当然,它的受欢迎程度能在短时间内得到这么快的发展,除却与其本身的事件模型及V8的性能优化等一系列特性有关之外,还和国内外很多互联网公司的攻城师的大量应用和参与到开源项目中有密切关系,如网易的游戏开发,淘宝的数据之美等等。随着HTML5应用和移动互联网平台的指数增长,越来越多的用户使用了移动平台的休闲服务,采用Node.js实现高性能和可扩展性的游戏服务将是一件有意义的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:156672
    • 提供者:weixin_38646634
  1. Node.js之网游服务器实践

  2. 随着Node.js的不断发展与壮大,应用范围也越来越广泛,从传统的企业应用,到互联网使用,再到云计算的发展,它的身影也是随处可见。当然,它的受欢迎程度能在短时间内得到这么快的发展,除却与其本身的事件模型及V8的性能优化等一系列特性有关之外,还和国内外很多互联网公司的攻城师的大量应用和参与到开源项目中有密切关系,如网易的游戏开发,淘宝的数据之美等等。随着HTML5应用和移动互联网平台的指数增长,越来越多的用户使用了移动平台的休闲服务,采用 Node.js实现高性能和可扩展性的游戏服务将是一件有意义
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:156672
    • 提供者:weixin_38657353
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