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  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. 内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:luastudying
  1. 网络驱动程序设计指南

  2. 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10 2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lyz25
  1. C#网络蜘蛛源程序及搜索引擎技术揭密

  2. 网络 蜘蛛基本原理 网络蜘蛛即Web Spider,是一个很形象的名字。把互联网比喻成一个蜘蛛网,那么Spider就是在网上爬来爬去的蜘蛛。网络蜘蛛是通过网页的链接地址来寻找网页,从 网站某一个页面(通常是首页)开始,读取网页的 内容 ,找到在网页中的其它链接地址,然后通过这些链接地址寻找下一个网页,这样一直循环下去,直到把这个网站所有的网页都抓取完为止。如果把整个互联网当成一 个网站,那么网络蜘蛛就可以用这个原理把互联网上所有的网页都抓取下来。 对于搜索引擎来说,要抓取互联网上所有的网页几乎
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-28
    • 文件大小:268288
    • 提供者:wang3c
  1. 浙江省高等学校计算机三级考试试卷07_春网络

  2. 2007年春浙江省高等学校 计算机等级考试试卷(三级 网络技术及应用) 说明:(1)考生应将所有试题的答案填写在答卷上,否则作无效处理; (2)试题1为判断题,用√和×表示对和错; (3)选择题请在答卷上的各小题选项的对应位置上填“√”; (4)请将你的准考证号的后五位填写在答卷右下角的指定位置内; (5)考试时间为120分钟。 试题1 判断题 用√和×表示对和错(每小题1分,共10分) 1.Internet是通过使用TCP/IP协议把不同体系的网络互联起来。 ( 1) 2.环型拓扑结构网络中
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-06
    • 文件大小:527360
    • 提供者:meng669020
  1. 网络驱动程序设计(NDIS)

  2. 这是pdf版的,之前也传过word版。可以自由选择下载 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hbc583028
  1. 极点网络同步接口说明

  2. 网络同步接口说明.网络同步接口说明.网络同步接口说明.网络同步接口说明.网络同步接口说明.网络同步接口说明.网络同步接口说明.网络同步接口说明.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-03-25
    • 文件大小:2048
    • 提供者:LaoWu_
  1. 中国电信网络视频监控业务技术规范(V2[1].0).pdf

  2. 【摘要或目录】: 1、 编制说明..........................................................................................................................................7 2、 引用标准......................................................................................
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zpp100
  1. 网络驱动程序设计指南

  2. 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10 2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lybjjj
  1. 网际风数据接口飞狐交易师版

  2. 网际风数据接口简要说明   为使您充分发挥专业股票软件与高速全推数据源的优势,请您按本使用帮助认真地操作一遍,有问题请到网际风官网反馈,网址是:www.nezip.net。本文由网际风官方提供,如有修改,请保持以上联系方式。 一、网际风数据接口优势 1、确保100%高速稳定,服务器连通率大于99.9%,杜绝行情时快时慢的现象,有效保障极速行情南北畅通,行情刷新速度与Level2高速行情同步。 2、独创的回放功能,随时可以完美重现当天的实时行情,包括盘口明细。 3、随心所欲快速补充所有日线数据、
  3. 所属分类:金融

    • 发布日期:2011-05-17
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:lejw2008
  1. 沙沙网络/呱呱在线/51诚信币/去赚啦网站程序源码

  2. 1:集成接口程序,可以通过广告联盟提供的接口说明,添加接口文件,让会员的注册数据及时通过联盟返回的数据返回给自己的会员(包括会员注册的用户名,时间这些都是一幕了然的) 2:地区限制,有些广告只正对部分地址开放,通过地址限制后如果不是广告主要求的那个地址的会员无法注册 3:每个会员在广告主那里注册的会员名通过接口程序实时返回到后台,管理员可以对数据进行审核,避免的传统的拉注册手注册任务而不知道他注册的数据是否是真实的情况发生 4:cps广告系列,会员发生消费后数据与联盟同步返回,可以查看订单编号
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:webloves
  1. Unix网络编程

  2. 对新手老手都管用的网络方面编程知识。 本书详细介绍了在 Unix 环境下网络编程的方法,全书分为四部分:第一部分“网络基础”主要讲述 TCP/IP 协议簇,尤其是与编程相关的部分,并说明了网络编程环境;第二部分“套接字”是网络编程的核 心,在此通过讲解套接字库函数、TCP 套接字、UDP 套接字及相应的实例,使读者能够编写基本的网络程 序;第三部分“Unix 网络编程实用技术”是本书的重点,讲述Unix 网络开发过程中常用的技术,如并发 服务器技术、名字和IP 地址转换、同步及进程间通信技术、
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-03-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:naruto1989
  1. 梦宁网络网吧主页系统免费版

  2. 本站是仿照XP操作风格整站,全站采用JS+ASP技术完成,后台管理更新,是网络公司、网吧、个人、工作室、电脑相关服务的网站使用首选。 梦宁网络工作室网吧主页管理系统V1.0说明文件: 1、产品管理(可在后台设置:上机价格、商品价格) 2、会员管理(修改会员密码、信息,注册后需要审核以后才可以登陆,方便网吧设置VIP会员通道) 3、员工管理(方便您管理员工,客户可以查看您网吧员工的详细信息) 4、新闻管理(网吧公告、游戏攻略、网游咨询) 5、在线点歌(网吧的一个扩展,提供给顾客一些在线交流的方式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhoyit
  1. [VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. 内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-08
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:csharpprogrammer
  1. 网络驱动程序设计-NDIS

  2. 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10 2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-08-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huang3838438
  1. 网络原理复习题

  2. 部分内容如下所示: 1、运输层中端口(端口号)的作用是什么? 答:端口的作用是对TCP/IP体系的应用进程进行统一的标志,使运行不同操作系统的计算机的应用进程能够互相通信。 端口号只具有本地意义,它只是为了标志本地计算机应用层中的各个进程在和运输层交互时的层间接口。 2、因特网的路由选择协议分类?  答:使用分层次的路由选择方法,分为内部网关协议IGP、外部网关协议EGP。 3、路由器处理分组的过程? 答:1)把收到的分组先放入缓存(暂时存储);    2)查找转发表,找出到某个目的地址应从哪
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-06-28
    • 文件大小:60416
    • 提供者:opanpan123456
  1. 财付通api接口

  2. 财付通 API 接口文档样例代码 引言 文档概述 本文描述了财付通开放平台的 JAVA SDK,帮助开发者轻松实现在线支付、收付款等功能。文档 详细介绍了财付通开放平台的工作方式和开发过程,可以帮助开发人员快速入门并掌握开发技能,同时也 可以作为日后接口参数以及参数类型的速查手册。 阅读对象 具有 WEB 程序开发背景,了解 JAVA 语言。 业务术语 术语 ISV 说明 独立软件供应商 / Independent Software Vendor,可以是商户、个人或者第三方中介开发者 指 IS
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-08-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sweet201337
  1. 计算机网络复习题

  2. 1.简述计算机网络和互联网的定义 答:计算机网络是一些互相连接的、自治(自主)的计算机的集合。为用户提供资源共享和连通性。 互联网是 2.OSI、TCP/IP协议体系结构分为几层,它们每层的名称是什么?请你比较对比这两个体系结构的异同。 请简述ISO/OSI参考模型每层的名称和主要功能。 (1)物理层:完成原始比特传输; (2)数据链路层:完成相邻结点之间的可靠数据传输; (3)网络层:完成任意两台主机之间的数据传送; (4)传输层:完成两台主机上两个进程之间数据通信; (5)会话层:完成进程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2014-12-29
    • 文件大小:39936
    • 提供者:baidu_24598713
  1. 网络驱动程序设计指南

  2. 目录 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10 2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程序 10
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:httese
  1. UDT接口文档说明

  2. UDT的概要说明,参数设置,接口说明等。如配置设置 读取和设置选项通过getsockopt和setsockopt方法,一般不要修改默认选项除非应用不能正常运行。 UDT_MSS用来设置包的大小,一般情况下最佳的UDT包的大小是网络MTU(默认1500字节)的大小,连接的两端都要设置这个值,传输时取两端的较小者。 UDT用不同的同步方式语义UDT_SNDSYN和UDT_RCVSYN,它可以独立的设置发送和接收同步,具有更多的灵活性。它不允许在连接建立和关闭的时候进行非阻塞操作。 UDT缓冲区的大
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-10
    • 文件大小:25600
    • 提供者:shanhaihan
  1. 通信与网络中的IEEE1588在分散运动控制系统中的基本操作原理

  2. 前言     本文说明IEEE1588在一个分散运动控制系统中的应用,目前的解决方案依靠分散运动部件对时间同步的专门实现。随着IEEE1588的出现,可以开发一种在标准网络(如以太网)上使用商用技术的运动控制解决方案。本文要说明在一个网络范例内IEEE1588和运动的基本操作。     分散运动控制要求系统节点之间紧密地同步,通常这要求在系统内时钟间的波动是微秒数量级。更高性能的应用驱动将这个性能提高到几分一微秒范围。当前的解决方案是使用适当的网络和接口部件达到使分散系统内节点间的紧密同步。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:113664
    • 提供者:weixin_38746574
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