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棋牌类网络游戏服务端的架构设计(1).PDF
网络游戏已经成为互联网产业的热门。在实际开发棋牌类网络游戏工作的基础上,提出了一款通用的游戏客户端架构设计。该客户端架构的主要功能是实现一个游戏大厅。该架构负责和服务端通信,利用通用的第三方接口运行具体的第三方游戏逻辑实现游戏大厅。在架构设计中,采用了多视图设计、大客户端量的仿真、快速访问树形结点和第三方接口等相关技术。开发结果表明,该架构能够较好满足功能要求。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-16
文件大小:190464
提供者:
cckck1103
VC仿QQ游戏大厅的树型展开菜单控件
VC++模仿的QQ游戏大厅左侧的树型菜单导航控件,个人感觉在现代的软件开发中,一些常规的控件已不能满足我们的使用,最近项目需要实现一个类似QQ游戏大厅那种效果的树型导航菜单,可以展开和折叠,参考了网络上的部分资料,自己动手写了一个类CTreeCtrlBT,希望和各位高手交流。
所属分类:
C++
发布日期:2009-08-24
文件大小:63488
提供者:
wiseboyiam
网络游戏-四国军棋 我的毕业设计,实现了一个具有小型网络游戏特征的四国军旗游戏
我的毕业设计,实现了一个具有小型网络游戏特征的四国军旗游戏,有一个完整的框架,数据库、服务器、客户端、大厅、游戏框架、玩家信息、游戏中的聊天、广告信息、以及防止了闪烁的画面,游戏音乐等 给网络游戏的初学者一些参考 文件列表如下: 网络游戏-四国军棋 .................\客户端.exe .................\数据库 .................\......\user_Data.MDF .................\......\user_Log.LDF
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-09-08
文件大小:2097152
提供者:
zhouweibin
Java写的网络三子棋
仅供参考 模仿了QQ斗地主等游戏的大厅方式。 运行效果可参考我的博客:http://dengjij.blog.sohu.com/139857508.html?act=1261035670057 Java课程的实验。 含源代码、jar、生成的javadoc,说明和设计报告等文件。
所属分类:
Java
发布日期:2009-12-17
文件大小:1048576
提供者:
dengjij
vc写的网络游戏客户端大厅
网络游戏客户端大厅 网络游戏客户端大厅 网络游戏客户端大厅
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-07-13
文件大小:334848
提供者:
flyingleo1981
支持P2P的网络象棋
这是一个支持p2p的网络象棋,有游戏大厅,支持多人同时下棋。环境Delphi7.0
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-02-21
文件大小:1048576
提供者:
seion
基于MFC的游戏大厅
这是基于MFC制作的游戏大厅,实现了多点对多点的网络对战,其中包括五子棋的对战和连连看的对战!
所属分类:
C++
发布日期:2010-11-03
文件大小:88064
提供者:
c814534718
C# 棋牌游戏大厅 网络大厅+ 桥牌
棋牌游戏大厅简介:网络大厅+ 桥牌 1 基于C# TCP Socket异步通讯 多线程 开发 2 近60个自定义通信协议 使用了序列化技术 传输byte流 3 二级代理技术 开始打牌后,指定其中一人为ProxyServer,打开Socket,承担与其他三人打牌逻辑的判断,打牌结束后由其负责通知主Server 实现了均衡负载,让Server负担大幅度减轻 4 在Server端 将连接方存入哈希表,这样Server想发信息给谁 都可以点对点发送 5 主裁和边裁的设定 分别在CLient和Serve
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-12-05
文件大小:1048576
提供者:
laohuchiren
游戏大厅客户端源代码
游戏大厅客户端的源代码,VC++网络编程。
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-23
文件大小:7340032
提供者:
glawhack
边锋网络游戏3.0大厅
边锋网络游戏3.0大厅
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-04-16
文件大小:2097152
提供者:
wkclxh
网络五子棋系统(c#实现)
网络五子棋游戏主要实现的目标如下: 操作简单方便,界面简洁美观; 在注册时设置注册人员的头像和性别; 进入某区的房间时,显示当前房间的人员信息; 进入和退出座位时,显示在座状态; 在对决双方的棋盘上显示棋子; 在下完棋后,高亮度显示最后下的棋子; 按五子棋的规则计算对决双方的输赢; 在服务器端对人员的分数进行顺序;
所属分类:
C#
发布日期:2011-06-11
文件大小:589824
提供者:
zhuanshenlikaihu
Silverlight+WCF 实战-网络象棋源码
Silverlight+WCF 实战-网络象棋源码 1。按钮事件”求和、认输、返回大厅、退出系统“ 2。棋谱及棋谱回放,能过该回放能定义棋子自动回放,并可定义棋子每步的间隔时间。 3。在线用户 4。聊天窗口。
所属分类:
C#
发布日期:2011-06-24
文件大小:1048576
提供者:
ss_geng
网络游戏大厅,VC实现
利用VC实现的一个网络游戏大厅框架,有一定的参考价值。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-29
文件大小:12582912
提供者:
zaplujean
VC++开发的四国军棋网络游戏源码
用VC++实现了一个具有小型网络游戏特征的四国军旗游戏,有一个完整的框架,数据库、服务器、客户端、大厅、游戏框架、玩家信息、游戏中的聊天、广告信息、以及防止了闪烁的画面,游戏音乐等,是学习VC++开发技术的号资源,欢迎大家下载体验学习
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-02
文件大小:2097152
提供者:
shifuhetudi
QQ游戏大厅
我们曾经见过许多的游戏大厅,笔者从最开始接触的联众游戏大厅到现在十分多人玩的QQ游戏大厅,这些游戏大厅为我们提供了游戏的平台,可以让我们在网络上进行各种游戏对战。这些游戏大厅提供了各式各样的游戏,例如斗地主、泡泡龙、俄罗斯方块等,我们只要下载一些游戏大厅的客户端,就可以进行网络的游戏对战,并从游戏中得到积分。在玩这些游戏大厅的时候,我们不妨可以考虑一下,使用我们所学的Java知识去实现这些游戏大厅,本章主要介绍如何使用Java去开发一款属于自己的游戏大厅,让大家在开发的过程中,了解这些游戏大厅
所属分类:
Java
发布日期:2012-05-01
文件大小:1048576
提供者:
jjxbest
MFC框架 网络版五子棋 包含游戏大厅功能
本程序是 基于MFC框架 的网络版五子棋游戏,包含游戏大厅功能,能让玩家在局域网内实现五子棋网络对战。 注意!:客户端 Wuziqi.cpp文件(文件视图中的GameUI中) BOOL CWuziqiApp::InitInstance()函数中: HallServer_IP = "127.0.0.1"; //为服务器的IP地址,本例为本机IP地址,如果在局域网内不同的机子上运行 要把IP改为服务器的IP地址才能连接服务器。
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-07
文件大小:34603008
提供者:
zhangfeng1989115
网络五子棋游戏源码
这个感觉很不错的一个网络版本的五子棋游戏源码,包含服务器端、游戏大厅之客户端。具有游戏大厅功能,支持多人游戏,可以实时显示玩家得分,支持互相发送信息聊天功能。可以自定义玩家昵称,玩家速度等。玩游戏时支持悔棋、求和、认输功能。电脑自动走棋算法不错。动态效果也不错,唯一遗憾的是没有声音(毕竟作者仓促一周做出来的,呵呵),大家也可以自己加入吧,总之源代码的特色C/S通讯协议控制的很不错。对学习网络、游戏开发的朋友可以很好的借鉴。
所属分类:
VB
发布日期:2012-08-06
文件大小:4194304
提供者:
lyq_superior1
网络打桥牌
棋牌游戏大厅简介:网络大厅+ 桥牌 8000行代码 1 基于C# TCP Socket异步通讯 多线程 开发 2 近60个自定义通信协议 使用了序列化技术 传输byte流 3 二级代理技术 开始打牌后,指定其中一人为ProxyServer,打开Socket,承担与其他三人打牌逻辑的判断,打牌结束后由其负责通知主Server 实现了均衡负载,让Server负担大幅度减轻 4 在Server端 将连接方存入哈希表,这样Server想发信息给谁 都可以点对点发送 5 主裁和边裁的设定 分别在CLie
所属分类:
其它
发布日期:2012-10-25
文件大小:758784
提供者:
quqiuxing
局域网语音大厅系统源代码
> 免费软件-1.9版 > 局域网语音大厅系统 > 系统采用了directsound和directplay技术 站长未能测试,希望大家把测试后的结果返回给站长我。
所属分类:
网络基础
发布日期:2006-02-23
文件大小:17408
提供者:
chenxh
C# 棋牌游戏大厅 网络大厅+ 桥牌.rar
C# 棋牌游戏大厅 网络大厅+ 桥牌.rar
所属分类:
C#
发布日期:2013-07-04
文件大小:1048576
提供者:
friendan
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