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  1. 五子棋(聊天)网络对战

  2. 这是一个利用udp,tcp简单实现网络聊天和游戏得对战平台,系统还有很多不完善的地方,现在只是提供一个例子,不过大部分功能还是完成了,在这里发表出来供和我一样得菜鸟看看(软件环境,.net2003,语言c#,双击用户列表可以进行游戏)
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-10-10
    • 文件大小:755712
    • 提供者:liufei2569
  1. warpuber--java写的魔兽搜索,发布,聊天,魔兽联机,对战平台

  2. 这是一个纯java写的魔兽对战平台.不抓包.原理非常简单. 可以聊天,可以发布自己的魔兽主机.有人建立主机或者人满了也会有声音提示. 学习网络编程.非常好! 源代码全部奉上!包括所有的附属文件都在这里面.声音,xml,等
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-30
    • 文件大小:755712
    • 提供者:xinrui5577
  1. warpuber java 魔兽对战平台

  2. 这是一个纯java写的魔兽对战平台.不抓包.原理非常简单. 可以聊天,可以发布自己的魔兽主机.有人建立主机或者人满了也会有声音提示. 学习网络编程.非常好! 里面有许多注释.应该能看懂. 关于原理.博客上有详细介绍.http://blog.csdn.net/xinrui5577/archive/2009/09/16/4560590.aspx 需要更新请到http://code.google.com/p/warpuber/ 这是这个软件的开源项目.热烈欢迎你一起加入这个开源项目中! 使用说明:
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-30
    • 文件大小:753664
    • 提供者:xinrui5577
  1. 纯java写的魔兽联机源码!绝对的好东西!

  2. 这是一个纯java写的魔兽对战平台.不抓包.原理非常简单. 可以聊天,可以发布自己的魔兽主机.有人建立主机或者人满了也会有声音提示. 主机是自动发布的,不需要客服端搜索。 也不需要连、接转。整个过程就是一个局域网!!!让联机的效率最高! 学习网络编程.非常好! java 魔兽搜索器 魔兽对战平台 源码 warpuber 纯java写的魔兽联机源码!绝对的好东西! 里面有许多注释.应该能看懂. 关于原理.博客上有详细介绍.http://blog.csdn.net/xinrui5577/archi
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:756736
    • 提供者:xinrui5577
  1. 绝对价值不菲的对战平台源代码01

  2. 此为代码,不带任何数据库,有很重要的研究价值 1.引言 4 1.1编写目的 4 1.2背景 4 1.2.1 中国战网对战平台产生的背景 4 1.2.2 对战平台的市场分析 4 1.3定义 5 1.4参考资料 6 1.5开发软件 6 2系统的结构 6 2.1客户端系统结构模块划分 6 2.1.1管道模块 6 2.1.2用户socket通信模块, 6 2.1.3主程序界面模块 6 2.1.4网络通信的信息库模块 7 2.1.5客户端界面基础类库 7 2.1.6检查系统进程加密等操作模块 7 2.1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yz1675053
  1. 绝对价值不菲的对战平台源代码02

  2. 此为代码,不带任何数据库,有很重要的研究价值 1.引言 4 1.1编写目的 4 1.2背景 4 1.2.1 中国战网对战平台产生的背景 4 1.2.2 对战平台的市场分析 4 1.3定义 5 1.4参考资料 6 1.5开发软件 6 2系统的结构 6 2.1客户端系统结构模块划分 6 2.1.1管道模块 6 2.1.2用户socket通信模块, 6 2.1.3主程序界面模块 6 2.1.4网络通信的信息库模块 7 2.1.5客户端界面基础类库 7 2.1.6检查系统进程加密等操作模块 7 2.1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yz1675053
  1. 绝对价值不菲的对战平台源代码03

  2. 此为代码,不带任何数据库,有很重要的研究价值 1.引言 4 1.1编写目的 4 1.2背景 4 1.2.1 中国战网对战平台产生的背景 4 1.2.2 对战平台的市场分析 4 1.3定义 5 1.4参考资料 6 1.5开发软件 6 2系统的结构 6 2.1客户端系统结构模块划分 6 2.1.1管道模块 6 2.1.2用户socket通信模块, 6 2.1.3主程序界面模块 6 2.1.4网络通信的信息库模块 7 2.1.5客户端界面基础类库 7 2.1.6检查系统进程加密等操作模块 7 2.1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yz1675053
  1. 价值不菲的对战平台源代码04

  2. 此为代码,不带任何数据库,有很重要的研究价值 1.引言 4 1.1编写目的 4 1.2背景 4 1.2.1 中国战网对战平台产生的背景 4 1.2.2 对战平台的市场分析 4 1.3定义 5 1.4参考资料 6 1.5开发软件 6 2系统的结构 6 2.1客户端系统结构模块划分 6 2.1.1管道模块 6 2.1.2用户socket通信模块, 6 2.1.3主程序界面模块 6 2.1.4网络通信的信息库模块 7 2.1.5客户端界面基础类库 7 2.1.6检查系统进程加密等操作模块 7 2.1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yz1675053
  1. 绝对价值不菲的对战平台源代码05

  2. 此为代码,不带任何数据库,有很重要的研究价值 1.引言 4 1.1编写目的 4 1.2背景 4 1.2.1 中国战网对战平台产生的背景 4 1.2.2 对战平台的市场分析 4 1.3定义 5 1.4参考资料 6 1.5开发软件 6 2系统的结构 6 2.1客户端系统结构模块划分 6 2.1.1管道模块 6 2.1.2用户socket通信模块, 6 2.1.3主程序界面模块 6 2.1.4网络通信的信息库模块 7 2.1.5客户端界面基础类库 7 2.1.6检查系统进程加密等操作模块 7 2.1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yz1675053
  1. 绝对价值不菲的对战平台源代码06(完)

  2. 此为代码,不带任何数据库,有很重要的研究价值 1.引言 4 1.1编写目的 4 1.2背景 4 1.2.1 中国战网对战平台产生的背景 4 1.2.2 对战平台的市场分析 4 1.3定义 5 1.4参考资料 6 1.5开发软件 6 2系统的结构 6 2.1客户端系统结构模块划分 6 2.1.1管道模块 6 2.1.2用户socket通信模块, 6 2.1.3主程序界面模块 6 2.1.4网络通信的信息库模块 7 2.1.5客户端界面基础类库 7 2.1.6检查系统进程加密等操作模块 7 2.1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yz1675053
  1. 绝对价值不菲的对战平台源代码04重复上传的

  2. 此为代码,不带任何数据库,有很重要的研究价值 奇怪,我上传了4和6的,没有显示,补上 1.引言 4 1.1编写目的 4 1.2背景 4 1.2.1 中国战网对战平台产生的背景 4 1.2.2 对战平台的市场分析 4 1.3定义 5 1.4参考资料 6 1.5开发软件 6 2系统的结构 6 2.1客户端系统结构模块划分 6 2.1.1管道模块 6 2.1.2用户socket通信模块, 6 2.1.3主程序界面模块 6 2.1.4网络通信的信息库模块 7 2.1.5客户端界面基础类库 7 2.1.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yz1675053
  1. 网络五子棋加报告本文主要对五子棋网络游戏技术进行研究,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。包括服务器端和客户端,游戏双方一方先运行服务器端,另一方运行客户端,连接到服务器端,双方通过网络对战,能够自动判断胜负,还支持

  2. 网络五子棋本文主要对五子棋网络游戏技术进行研究,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。包括服务器端和客户端,游戏双方一方先运行服务器端,另一方运行客户端,连接到服务器端,双方通过网络对战,能够自动判断胜负,还支持双方聊天的功能。该游戏的界面能显示目前的对弈状态,同时能显示对弈双方之间的聊天信息;,通过它建立起服务器与客户端之间的连接,服务器端负责接受客户端的连接和处理客户端的数据,客户端负责连接到服务器并处理游戏时的交互。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-12-09
    • 文件大小:190464
    • 提供者:xiangjuan1987
  1. 中国战网对战平台01

  2. 此为代码,不带任何数据库,有很重要的研究价值 1.引言 4 1.1编写目的 4 1.2背景 4 1.2.1 中国战网对战平台产生的背景 4 1.2.2 对战平台的市场分析 4 1.3定义 5 1.4参考资料 6 1.5开发软件 6 2系统的结构 6 2.1客户端系统结构模块划分 6 2.1.1管道模块 6 2.1.2用户socket通信模块, 6 2.1.3主程序界面模块 6 2.1.4网络通信的信息库模块 7 2.1.5客户端界面基础类库 7 2.1.6检查系统进程加密等操作模块 7 2.1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-03-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:fouryou
  1. 绝对价值不菲的对战平台源代码

  2. 原来那个太贵,本来不大的东西,还分成了6份,现在合到一起了 1.引言 4 1.1编写目的 4 1.2背景 4 1.2.1 中国战网对战平台产生的背景 4 1.2.2 对战平台的市场分析 4 1.3定义 5 1.4参考资料 6 1.5开发软件 6 2系统的结构 6 2.1客户端系统结构模块划分 6 2.1.1管道模块 6 2.1.2用户socket通信模块, 6 2.1.3主程序界面模块 6 2.1.4网络通信的信息库模块 7 2.1.5客户端界面基础类库 7 2.1.6检查系统进程加密等操作模
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:dingshenyu
  1. PKTOWN源码(游戏对战服务平台)

  2.  PKTOWN是在国家自然科学基金会与微软亚洲研究院的联合资助下,华中科技大学服务计算技术与系统教育部重点实验室暨集群与网格计算湖北省重点实验室开发出的一款基于对等覆盖网络(Peer-to-Peer Overlay Network)的大规模游戏对战服务平台。其通过将参与同一MOGs游戏的用户组织成一个大的对等覆盖网络,使得每种MOGs游戏用户之间交换信息都是通过其对应的对等覆盖网络拓扑来转发,在全系统的健壮性、可扩展性等方面有了重大的提升。同时PKTown取消了现有游戏平台实现中用于游戏包转发
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-04-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:rendao0563
  1. 五子棋 网络对战平台

  2. 五子棋 网络对战平台 可实现双人对战模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:809984
    • 提供者:luguan_0861
  1. 可自己架的对战平台有API

  2. 虎克对战平台 对战平台内核库是一套实现时下流行的网络对战平台(如浩方、VS)同样功能的通用内核库,运行效率高,使用极为简单。内核库提供了标准的C语言API接口, 可以被VC, Delphi, VB, C# 等开发环境轻松调用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:crazysdark
  1. 网页游戏---防qq象棋网络对战

  2. 防qq象棋的网络对战,C++开发。源码,可以正常运行,有需要的来拿吧。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-08
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zilong882008
  1. 基于Android平台的扑克网络对战游戏

  2. 基于Android平台 扑克网络对战游戏
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-04-12
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:beauty_1991
  1. 虎克2.0最新版NetHook API 对战平台内核库

  2. NetHook API 对战平台内核库是一套实现时下流行的网络对战平台(如浩方、VS)同样功能的通用内核库,运行效率高于VS,与浩方相当。内核库提供了标准的C语言API接口, 可以被VC++6.0/7.0, Delphi7.0/2006, VB7.0, C# 等开发环境轻松调用。 我们提供了VC++6.0 Delphi2006两种开发环境的Demo.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-13
    • 文件大小:816128
    • 提供者:wl531716369
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