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  1. java写的网络棋牌游戏

  2. java写的网络棋牌游戏 聊天,象棋,围棋, 五子棋 4个游戏房间。 其中,象棋,围棋,五子棋 各有10桌,可以进行对弈。 每个房间都对当前的 服务器的连接的情况 进行记录和显示。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-28
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:lingling1420
  1. 网络版棋牌游戏设计--java

  2. 按照系统的需求分析,完成了系统的数据库和各功能模块的设计与实现。然后着重叙述了网络通信的设计与实现,并给出了实现方法及部分源代码,最后给出系统关键技术的程序实现。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mikie_hi
  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. 内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:luastudying
  1. 网络棋牌游戏 服务端,客户端都带有

  2. 网络棋牌游戏斗地主,服务端,客户端都带有
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:kc87654321
  1. 网狐网络棋牌游戏源代码1

  2. 网狐网络棋牌游戏源代码,共有5个文件。有国际象棋,跑得快,诈金花,跑牌,斗地主,三打一,桥牌,七王,关牌,挖坑,山东麻将,广州麻将,守把一,拖拉机等等游戏C++源代码
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:zhoutong98
  1. 网狐网络棋牌游戏源代码3

  2. 网狐网络棋牌游戏源代码,共有5个文件。有国际象棋,跑得快,诈金花,跑牌,斗地主,三打一,桥牌,七王,关牌,挖坑,山东麻将,广州麻将,守把一,拖拉机等等游戏C++源代码
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:zhoutong98
  1. 网狐网络棋牌游戏源代码5

  2. 网狐网络棋牌游戏源代码,共有5个文件。有国际象棋,跑得快,诈金花,跑牌,斗地主,三打一,桥牌,七王,关牌,挖坑,山东麻将,广州麻将,守把一,拖拉机等等游戏C++源代码
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhoutong98
  1. 多线程网络传输 v1.0

  2. 在盒子里得到了这么多朋友无私的帮助,真的表示感谢!看到很多朋友在寻求多线程网络传输代码,为此,从我开发的网络棋牌游戏中整理出这个献给大家:)开发环境:Delphi7.0+WinXP,没用其他控件(除了Delphi自带的Indy)传输协议:TCP/IP客户端一次发送65000字节的包,服务端负责组装并处理数据粘连。使用ReadBuffer(),Send()函数来接收发送Buffer内字节,这样作的目的是使程序具有更好的灵活性。你可以自定义Buffer内那些字节的含义,例如是字符串、图像、声音、命
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:69632
    • 提供者:chenxh
  1. VC棋牌游戏开发实例.rar

  2. VC棋牌游戏开发实例. 包括有斗地主 麻将 飞行棋 象棋 五子棋 网络等等.大家互相学习,多多支持,谢谢.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:hixi2007
  1. 基于JAVA的网络棋牌游戏系统的设计方案

  2. 论文首先论述了系统的研究背景和目标,并对所用到开发工具与关键技术做了简单的介绍。接着对系统进行需求分析,分析了系统要实现的功能,给出了系统的用例图和时序图,确定了系统的功能模块,并画出相应的模块图。按照系统的需求分析,完成了系统的数据库和各功能模块的设计与实现。然后着重叙述了网络通信的设计与实现,并给出了实现方法及部分源代码,最后给出系统关键技术的程序实现。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:pgh688
  1. C# 棋牌游戏大厅 网络大厅+ 桥牌

  2. 棋牌游戏大厅简介:网络大厅+ 桥牌 1 基于C# TCP Socket异步通讯 多线程 开发 2 近60个自定义通信协议 使用了序列化技术 传输byte流 3 二级代理技术 开始打牌后,指定其中一人为ProxyServer,打开Socket,承担与其他三人打牌逻辑的判断,打牌结束后由其负责通知主Server 实现了均衡负载,让Server负担大幅度减轻 4 在Server端 将连接方存入哈希表,这样Server想发信息给谁 都可以点对点发送 5 主裁和边裁的设定 分别在CLient和Serve
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:laohuchiren
  1. 四人网络麻将游戏源码-联网棋牌游戏学习精品

  2. 四人网络麻将游戏源码-联网棋牌游戏学习精品 实现了一个完整的四人网络麻将游戏,该程序集服务器与客户端功能与一体。本章主要介绍了非对等的网络服务功能的建立,传输信息的序列化,建立虚拟的三维空间,绘制图形和显示位图,在内存中创建位图和绘制图形等,是学习VC++开发网络游戏的很好的参考资料 四人网络麻将游戏源码-联网棋牌游戏学习精品
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-05
    • 文件大小:903168
    • 提供者:zzz3380
  1. C\S模式多人网络棋牌游戏

  2. 这是一个C++编写的C\S模式的网络棋牌游戏,可以在局域网内多人一起游戏。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:onlyfunboy
  1. 棋牌游戏平台服务端的设计与实现

  2. 棋牌游戏平台服务端的设计与实现,从服务器架设,数据库搭建,网络技术,平台逻辑以及处理流程方面做了详细的阐述。
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:songjianwei1982
  1. [VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. 内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-08
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:csharpprogrammer
  1. 多线程网络传输

  2. 在盒子里得到了这么多朋友无私的帮助,真的表示感谢!看到很多朋友在寻求多线程网络传输代码,为此,从我开发的网络棋牌游戏中整理出这个献给大家:) 开发环境:Delphi7.0+WinXP,没用其他控件(除了Delphi自带的Indy) 使用协议:TCP/IP 客户端一次发送65000字节的包,服务端负责组装并处理数据粘连。 使用ReadBuffer(),Send()函数来接收发送Buffer内字节,这样作的目的是使程序具有更好的灵活性。你可以自定义Buffer内那些字节的含义,例如是字符串、图像、
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2012-08-22
    • 文件大小:54272
    • 提供者:lirui7748
  1. 基于JAVA的网络棋牌游戏系统的设计

  2.    随着Internet的普及、计算机技术的发展,网络游戏的发展速度很快,目前在国内相当热门。然而棋牌类游戏在网络游戏中占有很大的份额,以至于越来越多的开发商加入到了网络棋牌游戏开发中来,所以开发一个网络棋牌游戏很有市场前景。    论文首先论述了系统的研究背景和目标,并对所用到开发工具与关键技术做了简单的介绍。接着对系统进行需求分析,分析了系统要实现的功能,给出了系统的用例图和时序图,确定了系统的功能模块,并画出相应的模块图。按照系统的需求分析,完成了系统的数据库和各功能模块的设计与实现。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-03-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huanghuasdd
  1. 基于JAVA的网络棋牌游戏系统的设计

  2. 论文首先论述了系统的研究背景和目标,并对所用到开发工具与关键技术做了简单的介绍。接着对系统进行需求分析,分析了系统要实现的功能,给出了系统的用例图和时序图,确定了系统的功能模块,并画出相应的模块图。按照系统的需求分析,完成了系统的数据库和各功能模块的设计与实现。然后着重叙述了网络通信的设计与实现,并给出了实现方法及部分源代码,最后给出系统关键技术的程序实现。 为了实现上述系统的功能,要求以Java 作为编程语言,采用SQL 数据库作为后台数据库,并引入了当前比较流行的hibernate技术、x
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-11-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:flame888
  1. 网络棋牌游戏没有客户端,服务器无需IIS,也无需其他WEB服务器。安装全程无需负责配置。全程只需要输入用户名和密码,其他均为自动,实现零配置安装。

  2. 本网络游戏没有客户端,服务器无需IIS,也无需其他WEB服务器。安装全程无需负责配置。全程只需要输入用户名和密码,其他均为自动,实现零配置安装。
  3. 所属分类:Web服务器

    • 发布日期:2015-08-01
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bmhbmh
  1. 带大厅的网络象棋游戏的设计与实现

  2. 以设计网络象棋游戏中心为基础,介绍客户大厅和服务器的功能和通讯过程,多线程阻塞式通讯的应用,提供了一个基于tcp连接的多线程客户与服务器的代码框架,该框架可用于棋牌类在线游戏中心的设计。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-12-27
    • 文件大小:254976
    • 提供者:q7132855
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