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3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现.pdf
3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容,它也是3D图形引擎的核心。它是图形学和图像处理理论最直接的应用,其涉及的技术还可以应用于其它领域,比如虚拟现实、3D GIS、数据可视化等,其重要性不容置疑。随着硬件的不断发展,行业对渲染场景的规模和真实感提出了更高的要求。这是篇很不错的博士论文,分享
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-20
文件大小:942080
提供者:
Justmeh
FRANTIC_FILMS_DEADLINE_V3.1_AND_CRACK.part1.rar
网络渲染管理软件DEADLINE,maya,3ds max……
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-15
文件大小:14680064
提供者:
aanorth27411848
FRANTIC_FILMS_DEADLINE_V3.1\FRANTIC_FILMS_DEADLINE_V3.1_AND_CRACK.part2.rar
网络渲染管理软件DEADLINE,maya,3ds max……
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-16
文件大小:14680064
提供者:
aanorth27411848
FRANTIC_FILMS_DEADLINE_V3.1_AND_CRACK.part3.rar
网络渲染管理软件DEADLINE,maya,3ds max……
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-16
文件大小:14680064
提供者:
aanorth27411848
这是我自己总结的网络渲染的资料,很不错的
这是我自己总结的网络渲染的资料,很不错的
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-02-18
文件大小:1048576
提供者:
longhaoren
网络游戏开发-渲染篇
网络渲染篇网络渲染篇网络渲染篇网络渲染篇网络渲染篇网络渲染篇网络渲染篇
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-05-03
文件大小:3145728
提供者:
qq78951354
3DSMAX 网络渲染
自己整理的3DSMAX 网络渲染说明,看完了 你绝对会用了,我保证 图文并茂
所属分类:
其它
发布日期:2011-12-15
文件大小:1048576
提供者:
amtz_2000
FRANTIC_FILMS_DEADLINE_V3.1_AND_CRACK.part4.rar
网络渲染管理软件DEADLINE,maya,3ds
所属分类:
网管软件
发布日期:2012-01-07
文件大小:14680064
提供者:
aanorth27411848
FRANTIC_FILMS_DEADLINE_V3.1_AND_CRACK.part5.rar
网络渲染管理软件DEADLINE,maya,3ds max
所属分类:
网管软件
发布日期:2012-01-07
文件大小:5242880
提供者:
aanorth27411848
图层渲染高级技巧
图层渲染高级技巧 arcgis相关的 网络资源,自己研究吧
所属分类:
互联网
发布日期:2012-04-14
文件大小:2097152
提供者:
wfz407615037
渲染管线.pdf
简单总结3D渲染管线,主要是参考网络上已有的一些文章什么的。
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-24
文件大小:957440
提供者:
xuantao
Flex网络拓扑
Flex网络拓扑: 1.数据导入 2.布局算法:1)树形布局 2)环形布局 3)同心圆布局 4)绝对坐标布局 3.节点渲染 4.边渲染
所属分类:
网络监控
发布日期:2012-08-31
文件大小:3145728
提供者:
lihaixiong510
《易经》“渲染”网络修订版
《易经》“渲染”网络修订版,metalray for maya20008
所属分类:
网络游戏
发布日期:2012-11-16
文件大小:8388608
提供者:
huai_dian_dian
NetRender 网络分布渲染
如果你拥有多台计算机,如果你拥有联络他们的局域网络,如果你有一个渲染图片的长时间任务,你会怎么有效的利用这些丰富的计算资源来解决枯燥的任务呢,我们给你一个解决方案:网络渲染。如果你的场景复杂,如果你的特效高级,那么长时间的单机渲染是不可避免的,而与之形成反差的是,你丰富的网络计算资源在一旁束手无策。那么你适合使用这个方案。我们的网络渲染Amber提供了将网络上其他空闲的计算资源合并的可能,她与其他网络渲染的最大不同就是异常的方便,如果你想将某台机器合并入计算矩阵中,那么你只用运行其中的渲染单元
所属分类:
网络基础
发布日期:2006-03-16
文件大小:11534336
提供者:
iamlevel
3D游戏引擎渲染内核架构及其技术
随着显卡性能和速度的不断提高,网络游戏在中国的发展 如火如荼。&/ 游戏因其逼真、虚幻的场景画面和人物造型,以 及灯光照明效果和爆炸烟火等特效,已取代了 !/ 游戏的地 位,成为市场上的主流。从内部技术的角度讲,这主要归功于 &/ 图形渲染器(嵌在客户端)。即如果一款网络游戏没有一 个高效的&/ 图形渲染器,那么它很难吸引玩家的目光。渲染 器是&/ 游戏引擎中最重要的部分之一。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-10
文件大小:465920
提供者:
wing6031
Android OpenGL ES 简明开发教程相关源码材质渲染
Android OpenGL ES 简明开发教程相关源码材质渲染 使用材质渲染,首先需要构造用来渲染的Bitmap对象,Bitmap对象可以从资源文件中读取或是从网络下载或是使用代码构造
所属分类:
Android
发布日期:2013-05-11
文件大小:56320
提供者:
yangb0803
AE网络渲染使用方法
AE网络渲染使用方法,可以帮助你在制作完毕之后,快速输出。
所属分类:
专业指导
发布日期:2015-07-02
文件大小:428032
提供者:
happy2008521
Thearender网络渲染
Thearender网络渲染的部署方法,文档内有代码
所属分类:
讲义
发布日期:2015-09-28
文件大小:104448
提供者:
u010227157
LogicReinc.BlendFarm:独立的Blender网络渲染器-源码
混合农场 一个用于Blender的开源,跨平台,独立的网络渲染器 当我尝试构建渲染服务器时,令我惊讶的是,大多数Blender的网络渲染器已经过时,过时或需要非常特定的环境才能正常工作。 因此,我花了最后几周的时间编写了一个独立的网络渲染器,该渲染器几乎不需要任何设置,并且可以与大多数(如果不是全部)最新版本的Blender一起使用。 并且甚至应该与将来的版本一起使用。 最初,我只是计划自己使用它,但是决定使它更适合生产,并发布给公众,并希望为其他人解决。 它消耗了比我计划的更多的时间。 使
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:5242880
提供者:
weixin_42121905
robinson:玩具网页渲染引擎-源码
罗宾逊 由Matt Brubeck( )用Rust语言编写的玩具网络渲染引擎。 我编写此代码纯粹是出于教育目的。 我的目标是创建一个不完整但极其简单的引擎,作为一种了解基本实现技术的方式,而不必担心诸如以下的复杂性: 实际可用性 符合标准 性能与效率 互通性 这些都是重要的目标,但是还有其他项目正在努力。 通过完全忽略它们,该项目可以专注于尽可能简单和易于理解。 为什么要创建一个简单但无用的玩具渲染引擎? 主要是因为我个人想学习如何做。 如果我成功了,我也希望其他人可以通过阅读或修改它来
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:31744
提供者:
weixin_42120997
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