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  1. 网络游戏菜单制作详解

  2. 就是一点关于游戏制作的东东,菜单方面,有这方面需求的可以下下看看,以供参考
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:acxiaolong
  1. 网络游戏开发(英文).chm

  2. 网络游戏开发   WinSock2 游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发   TCP/IP 协议介绍摘要   如何设计一个多人游戏   多人游戏的本质   制作一套网络消息引擎   使用统计学来预测网络上游戏者的动作   如何排除网络延迟 < ;br> ...展开收缩
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-10-09
    • 文件大小:376832
    • 提供者:CITABC
  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. 本书面向游戏编程人员,重点介绍使用Visual c++和UML进行网络游戏的建模与编程.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:ly285166946
  1. Flex内存管理及相关内容用于网络游戏制作中的内存问题

  2. Flex内存管理及相关内容用于网络游戏制作中的内存问题
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-02-06
    • 文件大小:439296
    • 提供者:nqsky
  1. 游戏设计概论by潜龙

  2. 本书为希望成为和已经成为网络游戏从业人员的读者撰写,是一本普及性图书,以网络游戏从业者手中的指南手册为编撰目标。   本书的目的是让读者以最多的角度、最详实的程度来最快地了解网络游戏的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求以及不同职位所必须具备的基本能力,力图将整个网络游戏制作过程及人员状况完整地展现在读者面前,并为读者更好地加入到网络游戏业中铺平道路。   全书共分九章。主要介绍网络游戏制作流程。将网络游戏的制作方式进行相对详细的介绍,并对网络游戏制作过程中的各个环节讲解透彻,以读者能够了解
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-02-10
    • 文件大小:210944
    • 提供者:ladysnake
  1. 2009网络游戏报告

  2. 2009网络游戏报告非常值得制作游戏人员一看
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-02-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lltff9
  1. 一键必杀,功能强大的制作格斗游戏中快招和网络游戏的练功机器人的工具

  2. 一键必杀是一个功能强大的制作格斗游戏中快招和网络游戏的练功机器人的工具,完美支持常见的游戏外设,如键盘、鼠标和游戏手柄。为了方便表达,对于事先录制好的或编辑好的一组操作我们在这里称作"宏"。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-03-22
    • 文件大小:953344
    • 提供者:tgwxf
  1. 网络游戏制作技术 pdf

  2. 网络游戏制作技术,本书为pdf格式!!!!!!
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-10-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:subing008
  1. 《EM脚本游戏制作大师》帮助文档

  2. Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的.采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wf1158139898
  1. 《游戏策划》界面UI_排行榜

  2. 网络游戏策划资料,解析游戏里的排行版系统,非原创,仅供大家参考!!!
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-04-30
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:stevenchen1989
  1. 网络游戏 分类概述 WORD

  2. 网络游戏概述,对网络游戏的定义和分类,网络游戏制作,团队分工都做了详解
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-07-27
    • 文件大小:179200
    • 提供者:porsche880828
  1. 网络游戏制作大师 MMORPGMaker 2.7

  2. 网络游戏制作大师 MMORPG Maker C# 完全源代码
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-28
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:snuffcn
  1. 网络游戏设计教程光盘

  2. 网络游戏设计教程光盘 作 者:房晓溪 网络游戏是动谩游戏的基础部分。 本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术。本书注重克服难点,突出重点。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践始终将培养学生的动手能力放在首位。使学生更容易接受本书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的三维游戏编程技术理论和实践能力,能够胜任三维编程技术制作的职位,具备强劲的就业竞争力。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:dog321321
  1. 网络游戏开发WinSock2游戏编程

  2. WinSock2游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发   TCP/IP 协议介绍摘要   如何设计一个多人游戏   多人游戏的本质   制作一套网络消息引擎   使用统计学来预测网络上游戏者的动作   如何排除网络延迟
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-09-18
    • 文件大小:376832
    • 提供者:wutianhui
  1. 网络游戏开发核心资料(英)

  2.   WinSock2 游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发   TCP/IP 协议介绍摘要   如何设计一个多人游戏   多人游戏的本质   制作一套网络消息引擎   使用统计学来预测网络上游戏者的动作   如何排除网络延迟
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-09-24
    • 文件大小:275456
    • 提供者:gwb2006
  1. 网络游戏编程教程

  2. 本书共分为10章。内容包括:电子游戏概述、游戏编程介绍、基础理论、编程语言和文件存储、图形开发、音频处理、数据库开发、网络通信、开发实践、小游戏制作。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-08-19
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:panglong2028
  1. 网络游戏开发.chm

  2. WinSock2 游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发   TCP/IP 协议介绍摘要   如何设计一个多人游戏   多人游戏的本质   制作一套网络消息引擎   使用统计学来预测网络上游戏者的动作   如何排除网络延迟
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-12-08
    • 文件大小:376832
    • 提供者:jingyu7
  1. 大型ARPG网络游戏教程

  2. 视频包含网络游戏制作教程
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-17
    • 文件大小:64
    • 提供者:qq_36696486
  1. owge:开放式网络游戏引擎-源码

  2. 开放式网络游戏引擎 介绍 Open Game Web Engine是一个用于制作非图形化策略Web游戏的系统,实际上处于早期状态,但是我希望将来能够完全具备所有功能 贡献 :red_heart: 捐献 :red_heart: 这个项目是开源的,唯一的收入来自捐赠者,如果你喜欢这个项目,请捐赠,谢谢 :wine_glass: | 代码贡献 首先,感谢您贡献代码。 请阅读 ,但是我实际上是在自定义开发docker配置中工作,以使贡献者可以轻松地在他们想要处理的项目部分中工作,这些容器是以下“
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:weixin_42157188
  1. TinyBirdNet-Unity:用于在Unity中制作网络游戏的高级API,使用https:github.comRevenantXLiteNetLib-源码

  2. 小鸟网 使用在Unity中制作网络游戏的高级API TinyBirdNet的目标是创建一个环境,使您可以在幕后使用LiteNetLib的同时轻松地将网络添加到统一游戏中。 产品特点 处理很多常见问题,例如准备,场景更改,玩家拥有的对象。 所有代码可用,没有混淆,没有dll。 非商业项目免费! 完全尝试而无需付费。 CCU,带宽等无额外费用,这是您的使用。 最新版本: 2.0.0.a1 添加了服务器刻度线。 将组件系统更改为使用接口,不再需要从特定类进行扩展。 脏标志的大小可动态调
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42132352
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