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资源分类
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Visual C++网络游戏建模与实现(第2版)代码
Visual C++网络游戏建模与实现(第2版)代码
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-06-17
文件大小:977920
提供者:
udknight
VisualC++ 网络游戏建模与实现
内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-13
文件大小:10485760
提供者:
luastudying
棋牌类网络游戏服务端的架构设计(1).PDF
网络游戏已经成为互联网产业的热门。在实际开发棋牌类网络游戏工作的基础上,提出了一款通用的游戏客户端架构设计。该客户端架构的主要功能是实现一个游戏大厅。该架构负责和服务端通信,利用通用的第三方接口运行具体的第三方游戏逻辑实现游戏大厅。在架构设计中,采用了多视图设计、大客户端量的仿真、快速访问树形结点和第三方接口等相关技术。开发结果表明,该架构能够较好满足功能要求。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-16
文件大小:190464
提供者:
cckck1103
开心农场的实现flash网络游戏基础.比如
开心农场的实现flash网络游戏基础.比如开心农场的实现flash网络游戏基础.比如
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-08-19
文件大小:588800
提供者:
lishipeng
CS框架下的中国象棋网络游戏代码
本资源是 基于TCP/IP协议的网络游戏编程实现 中国象棋网络对弈代码,采用CS架构,套接字通信,对希望开发网络游戏具有非常大的借鉴作用!
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-08-28
文件大小:1048576
提供者:
wangru3050
VisualC++ 网络游戏建模与实现
本书共分14章。1——6章主要介绍通信编程 7——12章主要介绍网络游戏程序设计 13章主要介绍如何使用VC++编写具有一定难度的游戏编程 14章介绍数据库编程。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-09-08
文件大小:10485760
提供者:
gameddb
网络游戏-四国军棋 我的毕业设计,实现了一个具有小型网络游戏特征的四国军旗游戏
我的毕业设计,实现了一个具有小型网络游戏特征的四国军旗游戏,有一个完整的框架,数据库、服务器、客户端、大厅、游戏框架、玩家信息、游戏中的聊天、广告信息、以及防止了闪烁的画面,游戏音乐等 给网络游戏的初学者一些参考 文件列表如下: 网络游戏-四国军棋 .................\客户端.exe .................\数据库 .................\......\user_Data.MDF .................\......\user_Log.LDF
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-09-08
文件大小:2097152
提供者:
zhouweibin
Visual C++网络游戏设计与实现(附书源码)
Visual C++网络游戏设计与实现(附书源码) 想学习游戏开发的必备参考资料
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-10-02
文件大小:800768
提供者:
caiwenyu9999
VisualC++ 网络游戏建模与实现
本书面向游戏编程人员,重点介绍使用Visual c++和UML进行网络游戏的建模与编程.
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-05
文件大小:10485760
提供者:
ly285166946
2D网络游戏引擎的设计与实现
2D网络游戏引擎的设计与实现2D网络游戏引擎的设计与实现2D网络游戏引擎的设计与实现
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-12-29
文件大小:2097152
提供者:
liuqiandai
VC++网络游戏建模与实现.pdf
VC++网络游戏建模与实现.pdf VC++网络游戏建模与实现.pdf
所属分类:
C++
发布日期:2010-03-02
文件大小:10485760
提供者:
ddr1mic
VisualC+++网络游戏建模与实现
VisualC+++网络游戏建模与实现 VisualC+++网络游戏建模与实现
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-03-05
文件大小:10485760
提供者:
lgz10000
VisualC++ 网络游戏建模与实现part1
介绍网络游戏服务器端开发的一本书,一共2个文件,合在一起解压 pdf格式
所属分类:
网络基础
发布日期:2007-12-16
文件大小:7340032
提供者:
kkk8000
VisualC++ 网络游戏建模与实现part2
介绍网络游戏服务器端开发的一本书,一共2个文件,合在一起解压 pdf格式
所属分类:
网络基础
发布日期:2007-12-16
文件大小:3145728
提供者:
kkk8000
手机网络游戏 JAVA源码
从手机游戏依托的技术平台来看,目前Java手机游戏保持很高的增长速度。手机游戏将是未来游戏市场的主要发展方向,只要拥有一部手机,就可以进入到全新的掌上游戏世界。游戏正成为无线增值服务的主力军,各游戏开发商早已洞察到这一点,通信公司2.5G和3G通信技术的发展,给手机用户带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,给手机用户带来了更加丰富多彩的多媒体娱乐服务,借此东风,各游戏开发商将进入全新的无线网络游戏时代。市场潜力巨大。 手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发,在低端手
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-04-20
文件大小:439296
提供者:
chenlong0108
(中文)VisualC++ 网络游戏建模与实现.pdf
(中文)VisualC++ 网络游戏建模与实现.pdf
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-06
文件大小:10485760
提供者:
zhanggangJava
手机网络游戏(J2ME+Servlet实现)
手机网络游戏J2ME+Servlet实现
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-07
文件大小:438272
提供者:
longpeng_sun
java手机游戏,手机网络游戏
从手机游戏依托的技术平台来看,目前Java手机游戏保持很高的增长速度。手机游戏将是未来游戏市场的主要发展方向,只要拥有一部手机,就可以进入到全新的掌上游戏世界。游戏正成为无线增值服务的主力军,各游戏开发商早已洞察到这一点,通信公司2.5G和3G通信技术的发展,给手机用户带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,给手机用户带来了更加丰富多彩的多媒体娱乐服务,借此东风,各游戏开发商将进入全新的无线网络游戏时代。市场潜力巨大。 手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发,在低端手
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-21
文件大小:548864
提供者:
nlwangxin
2D网络游戏引擎的设计与实现
游戏 引 擎 是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用 花过多精力去处理系统架构、图形处理等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的 API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间。 本文 通 过 对网络通信和图形处理方面的研究,设计并实现了一个具备消息处理和客 户端动作交互功能的引擎。 本文 设 计 的引擎主要包括三个部分:消息处理系统、自动更新系统、图形处理与动 作交互系统。 消 息 处 理系统包含两部分:网络通信底层模块和服务器端消息处理模块。网络通信 底层模块通过
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-23
文件大小:2097152
提供者:
a411178019
基于_J2ME_的移动网络游戏设计与实现.pdf
基于J2ME的网络游戏的开发与实现实例,基于wap的游戏机制
所属分类:
JavaME
发布日期:2012-03-06
文件大小:456704
提供者:
ydg2011a
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