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网络五子棋的设计与实现
1.2、开发环境及运行环境 开发环境: Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存 160硬盘 Microsoft® Windows™XP Professional JDK 1.50 Eclipse 3.3.2 运行环境: IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘 Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP操作系统 800*600或以上的屏幕分辨率 2、 C/S 模式下网络五子棋的设计 网络互连实现信息的共享成为以后计算机的发展趋势,
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-06-19
文件大小:250880
提供者:
shenjiale2
VisualC++ 网络游戏建模与实现
内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-13
文件大小:10485760
提供者:
luastudying
2D网络游戏引擎的设计与实现
游戏 引 擎 是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用 花过多精力去处理系统架构、图形处理等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的 API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间。 本文 通 过 对网络通信和图形处理方面的研究,设计并实现了一个具备消息处理和客 户端动作交互功能的引擎。 本文 设 计 的引擎主要包括三个部分:消息处理系统、自动更新系统、图形处理与动 作交互系统。 消 息 处 理系统包含两部分:网络通信底层模块和服务器端消息处理模块。网络通信 底层模块通过
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-23
文件大小:2097152
提供者:
a411178019
网络游戏服务器端编程.part1
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-23
文件大小:13631488
提供者:
chji00
网络游戏服务器端编程.part2.rar
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-23
文件大小:13631488
提供者:
chji00
网络游戏服务器端编程.part3.rar
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-23
文件大小:13631488
提供者:
chji00
网络游戏服务器端编程.part4.rar
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-23
文件大小:13631488
提供者:
chji00
网络游戏服务器端编程.part5.rar
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-23
文件大小:13631488
提供者:
chji00
网络游戏服务器端编程.part6.rar
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-23
文件大小:13631488
提供者:
chji00
Visual C++网络游戏设计与实现(附书源码)
第2.1.3节 RFC的介绍和获取(RFC英文文档)第3.3.2节 服务器程序示例(服务器程序代码)第3.3.3节 客户程序示例(客户程序代码)第4.5节 封装套接字模型类(CSocketModel类代码)第5.1.3节 工作者线程(工作者线程程序代码)第6.3节 线程池类程序代码(CThreadModel类代码)第9.3节 建立角色和用户案例(用户案例UML模型)第10.4节 协议打包解包程序代码(协议打包解包程序代码)第12.4节 游戏逻辑类(游戏逻辑类代码)第13章 网络游戏客户端框架第
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-03-21
文件大小:800768
提供者:
kun_c_com
网络游戏服务器端编程part
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
所属分类:
其它
发布日期:2011-09-27
文件大小:41943040
提供者:
sxf330
网络游戏服务器端编程part
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
所属分类:
其它
发布日期:2011-09-27
文件大小:41943040
提供者:
sxf330
网络游戏服务器端的设计与实现
网络游戏服务器端的设计与实现,主要是对网络游戏的服务器端的一些研究。
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:3145728
提供者:
zzz822163
棋牌游戏平台服务端的设计与实现
棋牌游戏平台服务端的设计与实现,从服务器架设,数据库搭建,网络技术,平台逻辑以及处理流程方面做了详细的阐述。
所属分类:
网管软件
发布日期:2012-04-16
文件大小:3145728
提供者:
songjianwei1982
[VisualC++ 网络游戏建模与实现
内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-08
文件大小:10485760
提供者:
csharpprogrammer
网络游戏服务器端的设计与实现.pdf
网络游戏开发服务器开发的基础教程,本人觉得不错!
所属分类:
网络基础
发布日期:2013-08-07
文件大小:3145728
提供者:
ksperfect
Visualc++网络游戏建模与实现
Visualc++网络游戏建模与实现 目录 第1章 概述 1.1 网络游戏简介 1.2 网络游戏的发展历史 1.3 常见网络棋牌游戏 1.4 国内常见的网络棋牌游戏站点 第2章 TCP/IP协议 2.1 TCP/IP协议簇简介 2.2 TCP/IP基本概念 2.3 小结 第3章 Windows Socket编程接口 3.1 Windows Socket编程的基本概念 3.2 Windows Socket的基本函数 3.3 客户/服务器通信例程 3.4 小结 第4章 套接字I/O模型 4.1 s
所属分类:
C++
发布日期:2013-12-22
文件大小:10485760
提供者:
u013242671
基于JAVA的网络棋牌游戏系统的设计
随着Internet的普及、计算机技术的发展,网络游戏的发展速度很快,目前在国内相当热门。然而棋牌类游戏在网络游戏中占有很大的份额,以至于越来越多的开发商加入到了网络棋牌游戏开发中来,所以开发一个网络棋牌游戏很有市场前景。 论文首先论述了系统的研究背景和目标,并对所用到开发工具与关键技术做了简单的介绍。接着对系统进行需求分析,分析了系统要实现的功能,给出了系统的用例图和时序图,确定了系统的功能模块,并画出相应的模块图。按照系统的需求分析,完成了系统的数据库和各功能模块的设计与实现。
所属分类:
Java
发布日期:2014-03-24
文件大小:1048576
提供者:
huanghuasdd
网络游戏服务器端编程
本书涵盖了网络游戏服务端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的网络游戏架构,从而更加深入地了解网络游戏服务端的编程技术。
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-12
文件大小:41943040
提供者:
helong625
JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文)
在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。 随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨: 1、 系统整体结构。 根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。 2
所属分类:
Java
发布日期:2019-05-18
文件大小:5242880
提供者:
king_xuanjin
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