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  1. 网络游戏服务器端编程 part3

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  3. 所属分类:网络基础

  1. 网络游戏服务器端编程.part1

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part2.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part3.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part4.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器编程

  2. 介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网 络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发 中,提高编程速度和效率。 本书适用于初、中级程序员学习网络游戏开发。
  3. 所属分类:网络设备

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:sc392721405
  1. 网络游戏服务器编程

  2. 网络游戏服务器编程,主要讲网络,Unix套接字等等服务器编程 适合广大游戏编程爱好者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:aliasy
  1. 网络游戏服务器编程

  2. 在线游戏的基础-网络编程。这本书提供了网络编程的源代码参考,给那些刚开始在线游戏服务器编程的程序员提供了很好的资料。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-14
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:bossgboss
  1. 网络游戏服务器编程

  2. 网络游戏服务器编程 有兴趣的可以下载下来看看
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-11-28
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:c_glacier
  1. 网络游戏服务器开发

  2. 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。    本书适合于初、中
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-14
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:gflj
  1. 网络游戏服务器编程.pdf

  2. 网络游戏服务器编程.pdf
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-07
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:afer198215
  1. 网络游戏服务器编程

  2. 《网络游戏服务器编程》作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在《网络游戏服务器编程》最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-27
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:u011228818
  1. 网络游戏服务器编程.(韩)全洪

  2. 网络游戏服务器编程.(韩)全洪,讲述了UNIX套接字,winsock编程基础知识,然后讲述了游戏服务器开发模型以及插件式游戏模块开发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-11
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:liu88664422
  1. 《网络游戏服务器编程》.PDF

  2. 第一章:什么是计算机网络 第二章 :UNIX套接字(socket)编程 第三章:winsock编程 第四章:服务器程序开发模型 第五章:网络游戏服务器编程 第六章:插件式游戏基本模块
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-08-19
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:panglong2028
  1. 网络游戏服务器编程

  2. 网络游戏服务器编程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-11-20
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:rrand9944
  1. 网络游戏服务器编程

  2. 网络游戏服务器编程
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2015-05-09
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:sun704093334
  1. 网络游戏服务器编程

  2. 网络游戏服务器编程.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-12-29
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:ssxxms
  1. 网络游戏服务器编程

  2. 网络游戏服务器编程,学习必备
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-01-25
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:u011335259
  1. 网络游戏服务器端编程

  2. 网络游戏服务器端编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:u012422855
  1. 网络游戏服务器编程

  2. 网络游戏服务器编程网络游戏服务器编程网络游戏服务器编程网络游戏服务器编程网络游戏服务器编程网络游戏服务器编程网络游戏服务器编程网络游戏服务器编程
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-09-26
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:u011744872
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